EA’s nye plan for The Sims 4 lyder, som om den får Fortnite-behandling, og jeg ved ikke, hvem den er til

The Sims 4 er den mest problemfyldte udgave af serien til dato, og selvom det er kommet langt, er det stadig langt fra at være en traditionel titel. Men som det lyder, er det præcis, hvad jeg tror, EA har tænkt sig, at det skal være.

Et nyligt blogindlæg fra EA har bekræftet, at der ikke bare ikke er noget Sims 5 på vej, men at Projekt Rene er blevet bekræftet som et multiplayer-Simsprojekt, der vil eksistere sideløbende med The Sims 4, og som skal eksistere til evig tid som et igangværende projekt. Helt ærligt? Det lyder meget som det, Fortnite gør, nemlig at tilbyde forskellige forbundne spilpermutationer, der styres under én paraply. Det er også den komplette modsætning til, hvordan The Sims altid har fungeret som en episodisk oplevelse for en enkelt spiller, som spillerne nyder at se udvikle sig over tid.

Så hvor efterlader det fremtiden for en franchise, der har skabt sig et navn gennem konstant udvikling, hvis blodlinjen ser ud til at ende lige her? Og vigtigst af alt, hvem er det meningen, at denne store forandring skal gavne? For som jeg ser det, er det i hvert fald ikke mig.

Stranger og Strangerville

The Sims 4 pakke med paranormale ting

(Billedkredit: EA) Svimle-værdig

The Sims 4 Lovestruck gameplay trailer screenshot viser en blond kvinde med langt hår og en lilla crop top, der laver et hjerte med sine to hænder, mens hun smiler

(Billedkredit: EA)

For første gang i 10 år nyder jeg The Sims 4 uden mods – og det er alt sammen takket være Lovestruck

Hvis der er et spil, der har fulgt mig, siden jeg var gammel nok til at holde en mus, så er det The Sims. At forvandle noget så banalt som hverdagen til en spændende sandkasse af muligheder er ikke nogen nem opgave, og der er en grund til, at The Sims anses for at være et af de største og bedste simulationsspil nogensinde. Men det ser ud til, at manden med leen er kommet for at gøre en ende på den ældgamle struktur – og den har en forvirrende, tåget plan for sit liv efter døden.

Jeg forstår godt, hvorfor EA prøver noget nyt. Jeg har tidligere sagt, at EA’s model for The Sims, selv om den giver mulighed for konstant at genopfinde sig selv, kan skabe problemer for seriens vækst som helhed. Generationsaspektet betyder, at EA altid jager sin egen hale og henviser hver ny iteration til en tilsyneladende endeløs cyklus med at bygge sig selv op for så at starte forfra nogle år senere med endnu større spillerforventninger at leve op til. Hvis vi fjerner vores forventninger til et Sims 5, vil det på en måde tvinge spillerne til at acceptere den vej, det forsøger at skabe for den nuværende generation. Som EA’s vicepræsident Kate Gorman sagde til Variety, er hensigten at forhindre, at spillerne skal “genstarte deres fremskridt” med The Sims 5.

The Sims 4 er den mest problemfyldte udgave af serien til dato, og selvom det er kommet langt, er det stadig langt fra at være en traditionel titel. Men som det lyder, er det præcis, hvad jeg tror, EA har tænkt sig, at det skal være.

Sims 2

Et nyligt blogindlæg fra EA har bekræftet, at der ikke bare ikke er noget Sims 5 på vej, men at Projekt Rene er blevet bekræftet som et multiplayer-Simsprojekt, der vil eksistere sideløbende med The Sims 4, og som skal eksistere til evig tid som et igangværende projekt. Helt ærligt? Det lyder meget som det, Fortnite gør, nemlig at tilbyde forskellige forbundne spilpermutationer, der styres under én paraply. Det er også den komplette modsætning til, hvordan The Sims altid har fungeret som en episodisk oplevelse for en enkelt spiller, som spillerne nyder at se udvikle sig over tid.

Så hvor efterlader det fremtiden for en franchise, der har skabt sig et navn gennem konstant udvikling, hvis blodlinjen ser ud til at ende lige her? Og vigtigst af alt, hvem er det meningen, at denne store forandring skal gavne? For som jeg ser det, er det i hvert fald ikke mig.

Stranger og Strangerville

(Billedkredit: EA) Svimle-værdig

(Billedkredit: EA)

For første gang i 10 år nyder jeg The Sims 4 uden mods – og det er alt sammen takket være Lovestruck

Hvis der er et spil, der har fulgt mig, siden jeg var gammel nok til at holde en mus, så er det The Sims. At forvandle noget så banalt som hverdagen til en spændende sandkasse af muligheder er ikke nogen nem opgave, og der er en grund til, at The Sims anses for at være et af de største og bedste simulationsspil nogensinde. Men det ser ud til, at manden med leen er kommet for at gøre en ende på den ældgamle struktur – og den har en forvirrende, tåget plan for sit liv efter døden.

Jeg forstår godt, hvorfor EA prøver noget nyt. Jeg har tidligere sagt, at EA’s model for The Sims, selv om den giver mulighed for konstant at genopfinde sig selv, kan skabe problemer for seriens vækst som helhed. Generationsaspektet betyder, at EA altid jager sin egen hale og henviser hver ny iteration til en tilsyneladende endeløs cyklus med at bygge sig selv op for så at starte forfra nogle år senere med endnu større spillerforventninger at leve op til. Hvis vi fjerner vores forventninger til et Sims 5, vil det på en måde tvinge spillerne til at acceptere den vej, det forsøger at skabe for den nuværende generation. Som EA’s vicepræsident Kate Gorman sagde til Variety, er hensigten at forhindre, at spillerne skal “genstarte deres fremskridt” med The Sims 5.

Men genopfindelse er det, som The Sims altid har været bedst til. Der er en fælles poesi og metatekstualitet på spil, som forbinder seriens form med dens egen formel: Du skaber en familie, bruger al din tid og alle dine kræfter på at bygge deres hjem, opbygge deres relationer og planlægge de store historier i deres liv. Så dør de, og du skal gøre det hele igen. Det er i tråd med hele The Sims’ etos, der kaster lys over livets cyklus og nye begyndelser – selv om det er trist at se sin yndlingsfamilie omkomme i en husbrand, fordi man har glemt at købe en brandalarm. Skyldig som anklaget.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.