The Sims 4 er den mest problemfyldte udgave af serien til dato, og selvom det er kommet langt, er det stadig langt fra at være en traditionel titel. Men som det lyder, er det præcis, hvad jeg tror, EA har tænkt sig, at det skal være.
Et nyligt blogindlæg fra EA har bekræftet, at der ikke bare ikke er noget Sims 5 på vej, men at Projekt Rene er blevet bekræftet som et multiplayer-Simsprojekt, der vil eksistere sideløbende med The Sims 4, og som skal eksistere til evig tid som et igangværende projekt. Helt ærligt? Det lyder meget som det, Fortnite gør, nemlig at tilbyde forskellige forbundne spilpermutationer, der styres under én paraply. Det er også den komplette modsætning til, hvordan The Sims altid har fungeret som en episodisk oplevelse for en enkelt spiller, som spillerne nyder at se udvikle sig over tid.
Så hvor efterlader det fremtiden for en franchise, der har skabt sig et navn gennem konstant udvikling, hvis blodlinjen ser ud til at ende lige her? Og vigtigst af alt, hvem er det meningen, at denne store forandring skal gavne? For som jeg ser det, er det i hvert fald ikke mig.
Stranger og Strangerville
(Billedkredit: EA) Svimle-værdig
(Billedkredit: EA)
For første gang i 10 år nyder jeg The Sims 4 uden mods – og det er alt sammen takket være Lovestruck
Hvis der er et spil, der har fulgt mig, siden jeg var gammel nok til at holde en mus, så er det The Sims. At forvandle noget så banalt som hverdagen til en spændende sandkasse af muligheder er ikke nogen nem opgave, og der er en grund til, at The Sims anses for at være et af de største og bedste simulationsspil nogensinde. Men det ser ud til, at manden med leen er kommet for at gøre en ende på den ældgamle struktur – og den har en forvirrende, tåget plan for sit liv efter døden.
Jeg forstår godt, hvorfor EA prøver noget nyt. Jeg har tidligere sagt, at EA’s model for The Sims, selv om den giver mulighed for konstant at genopfinde sig selv, kan skabe problemer for seriens vækst som helhed. Generationsaspektet betyder, at EA altid jager sin egen hale og henviser hver ny iteration til en tilsyneladende endeløs cyklus med at bygge sig selv op for så at starte forfra nogle år senere med endnu større spillerforventninger at leve op til. Hvis vi fjerner vores forventninger til et Sims 5, vil det på en måde tvinge spillerne til at acceptere den vej, det forsøger at skabe for den nuværende generation. Som EA’s vicepræsident Kate Gorman sagde til Variety, er hensigten at forhindre, at spillerne skal “genstarte deres fremskridt” med The Sims 5.
The Sims 4 er den mest problemfyldte udgave af serien til dato, og selvom det er kommet langt, er det stadig langt fra at være en traditionel titel. Men som det lyder, er det præcis, hvad jeg tror, EA har tænkt sig, at det skal være.
Et nyligt blogindlæg fra EA har bekræftet, at der ikke bare ikke er noget Sims 5 på vej, men at Projekt Rene er blevet bekræftet som et multiplayer-Simsprojekt, der vil eksistere sideløbende med The Sims 4, og som skal eksistere til evig tid som et igangværende projekt. Helt ærligt? Det lyder meget som det, Fortnite gør, nemlig at tilbyde forskellige forbundne spilpermutationer, der styres under én paraply. Det er også den komplette modsætning til, hvordan The Sims altid har fungeret som en episodisk oplevelse for en enkelt spiller, som spillerne nyder at se udvikle sig over tid.
Så hvor efterlader det fremtiden for en franchise, der har skabt sig et navn gennem konstant udvikling, hvis blodlinjen ser ud til at ende lige her? Og vigtigst af alt, hvem er det meningen, at denne store forandring skal gavne? For som jeg ser det, er det i hvert fald ikke mig.
Stranger og Strangerville
(Billedkredit: EA) Svimle-værdig
(Billedkredit: EA)
For første gang i 10 år nyder jeg The Sims 4 uden mods – og det er alt sammen takket være Lovestruck
Hvis der er et spil, der har fulgt mig, siden jeg var gammel nok til at holde en mus, så er det The Sims. At forvandle noget så banalt som hverdagen til en spændende sandkasse af muligheder er ikke nogen nem opgave, og der er en grund til, at The Sims anses for at være et af de største og bedste simulationsspil nogensinde. Men det ser ud til, at manden med leen er kommet for at gøre en ende på den ældgamle struktur – og den har en forvirrende, tåget plan for sit liv efter døden.
Jeg forstår godt, hvorfor EA prøver noget nyt. Jeg har tidligere sagt, at EA’s model for The Sims, selv om den giver mulighed for konstant at genopfinde sig selv, kan skabe problemer for seriens vækst som helhed. Generationsaspektet betyder, at EA altid jager sin egen hale og henviser hver ny iteration til en tilsyneladende endeløs cyklus med at bygge sig selv op for så at starte forfra nogle år senere med endnu større spillerforventninger at leve op til. Hvis vi fjerner vores forventninger til et Sims 5, vil det på en måde tvinge spillerne til at acceptere den vej, det forsøger at skabe for den nuværende generation. Som EA’s vicepræsident Kate Gorman sagde til Variety, er hensigten at forhindre, at spillerne skal “genstarte deres fremskridt” med The Sims 5.
Men genopfindelse er det, som The Sims altid har været bedst til. Der er en fælles poesi og metatekstualitet på spil, som forbinder seriens form med dens egen formel: Du skaber en familie, bruger al din tid og alle dine kræfter på at bygge deres hjem, opbygge deres relationer og planlægge de store historier i deres liv. Så dør de, og du skal gøre det hele igen. Det er i tråd med hele The Sims’ etos, der kaster lys over livets cyklus og nye begyndelser – selv om det er trist at se sin yndlingsfamilie omkomme i en husbrand, fordi man har glemt at købe en brandalarm. Skyldig som anklaget.