EAs Andrew Wilson siger, at han stadig elsker sit mest skuffende barn, Anthem

Anthem er formentlig allerede ved at samle støv i dit spilbibliotek, og efter at det var mærkbart fraværende fra EAs E3 2019 line-up, antog de fleste af os, at det ville være tilladt at dø stille af forsømmelse. EAs administrerende direktør Andrew Wilson vil bevise haderne forkert og støtter stadig udvikleren Bioware for at gøre magi ud af rodet.

“Hvis jeg tænker på Anthem i en syv til ti årig cyklus, har det måske ikke haft starten, som mange af os ønskede, herunder vores spillere,” fortalte han GameDaily.biz “Jeg har lyst til at holdet virkelig kommer derhen med noget specielt og noget godt, fordi de har demonstreret, at de kan. “

Hvad angår Wilson er blandingen af ​​figurer og Javelin-dragter stadig overbevisende, og at “IP lever i generationer og løber i disse syv til tiårige cykler.” EA er klar til at fortsætte med at investere i spillet, og Bioware, for at hjælpe det med at nå sit overbevisende potentiale. Hvad for hvad der gik galt med den oprindelige udgivelse, mener han, at det var tilfældet med to forskellige typer spillere, der ønskede to meget forskellige ting fra spillet.

“Den ene var traditionelt Bioware historiedrevet indhold, og det andet var dette action-adventure type indhold. Om 30 eller 40 timers mark [spillere] skulle virkelig komme sammen og begynde at arbejde ind på det ældre spil”, forklarede han.

“På det tidspunkt gik alle slags,” Åh, tag et øjeblik. “Nu er beregningen slukket. Det er slukket, fordi jeg har en ven, der sidder i denne anden kategori af spiller. De vil spille spillet på en bestemt måde Jeg vil gerne spille spillet på en bestemt måde. Løftet var at vi kan spille sammen, og det virker ikke så godt. “

Slutresultatet? Spillere, der ønskede “100 timers Bioware-historie”, forstår det ikke, og spillere, der ønsker at se slutspillet spille som Destiny, får det heller ikke. Wilson synes at love, at det ikke betyder slutningen for Bioware, men det lyder som om det betyder store ændringer.

“Der er børn i dag, der er 12 år, der ikke var der, da Bioware begyndte at lave spil … og de har forskellige forventninger til, hvad et Bioware-spil skal være i sammenhæng med den verden de er vokset op i. Som et resultat af at Bioware skal udvikle sig og skal udvide og skal teste elasticiteten af ​​det pågældende mærke, “siger han.

“Holdene på Bioware vil fortsætte med at komme til arbejde hver dag og lytte til deres spillere gamle og nye og forsøge at levere på de løfter, de har lavet til de spillere. Det er det du ser med Anthem i dag.”

Anthem er ikke uden forløsning, men det kæmper en opadgående kamp – og det vil helt klart blive en lang.