Vi har alle brug for en pause en gang imellem, og jeg kan ikke forestille mig en bedre form for tilbagetrækning end den, Dungeons of Hinterberg lover. Som Luisa, en udbrændt jurastuderende, der trænger til en pause, tager vi til de østrigske alper for at dræbe monstre og kravle rundt i fangehuller om dagen og hvile, slappe af og være sociale om aftenen. Men det er ikke alt. Vi kan også stå på ski, klatre i bjerge og meget mere. Ligesom Luisa tager til Alperne for at flygte fra sit travle job, kunne Hinterberg og dets mange dungeons meget vel være den mindeværdige flugt, jeg har brug for i 2024.
Alt ved det kommende ARPG tiltaler mig, lige fra den cel-shadede stil til det sociale progressionssystem, hvor du forbedrer dine færdigheder ved at få venner i en malerisk alpelandsby. Det mest tiltalende er dog chancen for at fare vild i selve turisthotspottet og have friheden til at forme vores dage i det. Som medstifter og teknisk direktør Philipp Seifried forklarer, har teamet hos Microbird Games stræbt efter at skabe en stærk følelse af sted, der føles både fantastisk og virkeligt, og som er hjemsted for en række forskellige aktiviteter.
“Vi elsker, når spil giver dig steder at udforske, som føles virkelige,” siger Seifried. “Når de giver dig et hjem væk fra hjemmet, som du kan lære at kende og bo i et stykke tid. Vi har altid ønsket, at Dungeons of Hinterberg skulle føles, som om du tager på ferie et sted, der er fantastisk, men også forankret i virkeligheden. Du tager til en lille, moderne landsby i Alperne. Du oplever den som turist. Du bruger hele dagen på fysiske aktiviteter – vandring, monsterdræbning, dungeon crawling – og så om aftenen slapper du af og lærer andre eventyrere eller lokale at kende over et godt måltid eller over drinks … eller du beslutter dig bare for, at du hellere vil forkæle dig selv med en spa-aften.”
“Du behøver heller ikke at lave en dungeon hver dag,” tilføjer Seifried. “Hvis du hellere vil forlænge dit ophold i Hinterberg og tage spillet i et mere afslappet tempo, er der mange Scenic Spots ude i bjergene eller i skoven, hvor du kan sidde i græsset og se eftermiddagen gå forbi.”
En dag, der er godt brugt
(Billedkredit: Curve)Stor i 2024
(Billedkreditering: Future)
GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, hvor der kommer nye artikler hver dag i hele januar.
Udsigten til selv at kunne bestemme, hvad man vil lave, er bestemt indbydende, og der er ikke noget, der staver til en ideel ferie som naturskønne steder og et afslappet tempo. Og dem, der leder efter spænding og eventyr, vil også finde masser af netop det blandt de dungeons og biomer, der kan opdages i Hinterberg. Mens du får frihed til at bestemme, hvordan din “slaycation” skal forløbe, er der en dag- og natcyklus, hvor du vælger, hvordan du vil bruge din tid i løbet af hver del af dagen, som medstifter og art director Regina Reisinger forklarer:
“Hver dag i Hinterberg starter med morgenmad på dit gæstehus’ terrasse. Derefter vælger du en af de fire oververdener, du vil besøge den dag – tag en svævebane op på en gletsjer, eller tag bussen og gå en tur i skoven. Du vil typisk forsøge at finde og gennemføre en dungeon, hvorefter du vender tilbage til Hinterberg om aftenen. Tilbage i landsbyen kan du enten hænge ud med en af de tilgængelige NPC’er eller lave en aktivitet på egen hånd, såsom at gå i biografen eller leje en båd.”
“Tidens gang i spillet er baseret på aktiviteter snarere end på et realtidsur. Du går altid ind i en oververden ved middagstid, at gå ind i en dungeon flytter altid tiden til eftermiddagen, og at fuldføre en dungeon tager dig til aftenen.”
At lære dig at kende
(Billedkredit: Curve Games)
Med et sværd og magiske evner til at bekæmpe monstre og løse gåder i dungeons, er et af de fremtrædende træk ved Hinterberg dets progressionssystem, der er knyttet til de sociale forbindelser, du danner. Når du hænger ud med figurerne i spillet, vil dine relationer til dem stige i niveau. Som Reisinger siger, “kommer hvert niveau op med en fordel, der er specifik for den person og venskabsniveauet”, og “disse belønninger kan variere fra simple statsstigninger som mere helbred til oplåsning af hele systemer som gearopgraderinger eller oplåsning af nye specialangreb”. Det giver dig ikke kun et incitament til at bruge tid på at udvikle venskaber i landsbyen, men det betyder også, at oplevelsen kan variere, afhængigt af hvem du lærer at kende. Og hvis du på et tidspunkt finder det for udfordrende, kan du bruge mere tid på dine venskabsniveauer for at give dig selv en fordel.
“Vi kan godt lide at tænke på Dungeons of Hinterberg som en mangfoldig blanding af oplevelser – der er en verden at udforske, der er en historie at opleve og mennesker at lære at kende, og der er dungeons og magi, som du anvender både i gåder og i kamp,” siger Seifried. “Hvis en given kamp viser sig at være for svær, kan du altid tage et par ekstra dage og opgradere dine relationer, før du kommer tilbage.”
Vi ser frem til flere spændende udgivelser med vores oversigt over nye spil i 2024 og fremover.