Driveclub trækkes fra PSN i slutningen af ​​august, servere lukker ned i 2020

Sony har offentliggjort en meddelelse på PlayStation-webstedet om, at Driveclub, Driveclub Bikes og Driveclub VR vil blive fjernet fra PSN den 31. august 2019 og afsløret, at servere til spillene lukkes for godt 31. marts 2020.

Mens alle onlinefunktioner og -tilstande ikke længere er tilgængelige, kan spillerne stadig spille offline-tilstande for en enkelt spiller, hvis de ejer spillene.

Posten lister over, hvad der vil og vil ikke længere være tilgængeligt for spillere efter at servere har lukket ned i 2020:

Du vil ikke kunne:

– Brug din sæsonpas online.

– Representer din klub online i multiplayer arrangementer eller ture.

– Spil online multiplayer og konkurrere i udfordringer.

– Opret dine egne begivenheder.

– Konkurrer i lederbrædder, eller del statistik og spillerens fremskridt.

Du vil være i stand til:

– Brug din sæson at passere alle singleplayer og offline-tilstande.

– Fortsæt med at spille alle spil (DC, DC VR og DC cykler) og DLC ​​single player funktionalitet i offline mode.

– Tjen trofæer i singleplayer / offline mode.

Salget af spillene kommer også til ophør fra den 31. august 2019, så hvis du har lyst til at omdanne dine motorer og komme ind på nogle hurtige racerhandlinger, har du kun få måneder tilbage til at afhente det.

Driveclub slog først vejene tilbage, da den blev udgivet i 2014, og var en af ​​de tidligere PS4-eksklusive, der blev frigivet, da PS4 blev lanceret tilbage i 2013.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.