Dragon Quest 3 HD-2D Remake var måske “aldrig blevet til noget” uden den smukke pixelkunst, og efter at have spillet i 30 minutter kan jeg godt se hvorfor

Der er ingen tvivl om, at 2024 har været – og fortsat er – et fænomenalt år for JRPG’er, og hvis der skulle være nogen form for tvivl, ser Dragon Quest 3 HD-2D Remake ud til at blive prikken over i’et.

Jeg fik omkring 30 minutter med Dragon Quest 3 HD-2D Remake på Gamescom 2024, og sandt at sige havde jeg svært ved at beslutte mig for, hvad jeg skulle gøre først, da jeg blev sluppet løs i den enorme åbne verden, som er fuld af hemmeligheder, der skal afdækkes, og en fristende hovedmission, der skal følges. Men jeg lagde ud med at gå ind i Monster Arena – et område, der er blevet justeret lidt i forhold til det oprindelige spil, så det nu er et 3v3-monsterkampopgør, hvor du kan sætte de monstre, du har fanget med det nye Monster Wrangler-kald, op mod stadig hårdere modstandere for at vinde ære og præmier (primært præmier).

Mit arenaopgør var en smal sag – fjenderne kunne ikke hamle op med min trofaste trio af Healslime, Slime og Bunicorn – men jeg fik at vide, at du kan forvente, at disse kampe bliver meget mere udfordrende, jo længere du kommer. Mere generelt bemærkede jeg, at spillets tre sværhedsgrader – Dracky Quest, Dragon Quest og Draconian Quest (hvor sidstnævnte reducerer det guld og de EXP, du får, og gør kampene sværere) – tilsyneladende kan skiftes ud når som helst i løbet af dit eventyr, hvilket burde gøre det meget nemt at finjustere din oplevelse undervejs.

Derefter gik jeg på opdagelse i verden og brugte nok lidt for lang tid på at lede efter hemmeligheder gemt i tønder – hvilket i øvrigt var det hele værd. Det er en fornøjelse i sig selv at se på seværdighederne, og jeg havde en dejlig tur rundt i den farverige by Romaria og beundrede dens store vandfontæne og slot. HD-2D-stilen er en sand fryd for øjet, for overalt, hvor du kigger hen, er der fyldt med indviklede detaljer og pixelkunst, der popper smukt op og rammer den moderne, men alligevel retro-stemning, som Square Enix har perfektioneret i tidligere titler som Octopath Traveler.

Pixel perfekt

Et screenshot fra Dragon Quest 3 HD-2D Remake, der viser en enorm, paladsagtig bygning med tre vandfontæner foran.

(Billedkredit: Square Enix)Gamescom 2024

Metafor Re:Fantazio

(Billedkredit: Sega / Atlus)

Metafor: ReFantazio føles som om Persona og Fire Emblem har fået et barn, og efter 1 time er jeg allerede helt vild efter at finde ud af, hvad der nu sker.

Der er ingen tvivl om, at 2024 har været – og fortsat er – et fænomenalt år for JRPG’er, og hvis der skulle være nogen form for tvivl, ser Dragon Quest 3 HD-2D Remake ud til at blive prikken over i’et.

Jeg fik omkring 30 minutter med Dragon Quest 3 HD-2D Remake på Gamescom 2024, og sandt at sige havde jeg svært ved at beslutte mig for, hvad jeg skulle gøre først, da jeg blev sluppet løs i den enorme åbne verden, som er fuld af hemmeligheder, der skal afdækkes, og en fristende hovedmission, der skal følges. Men jeg lagde ud med at gå ind i Monster Arena – et område, der er blevet justeret lidt i forhold til det oprindelige spil, så det nu er et 3v3-monsterkampopgør, hvor du kan sætte de monstre, du har fanget med det nye Monster Wrangler-kald, op mod stadig hårdere modstandere for at vinde ære og præmier (primært præmier).

Mit arenaopgør var en smal sag – fjenderne kunne ikke hamle op med min trofaste trio af Healslime, Slime og Bunicorn – men jeg fik at vide, at du kan forvente, at disse kampe bliver meget mere udfordrende, jo længere du kommer. Mere generelt bemærkede jeg, at spillets tre sværhedsgrader – Dracky Quest, Dragon Quest og Draconian Quest (hvor sidstnævnte reducerer det guld og de EXP, du får, og gør kampene sværere) – tilsyneladende kan skiftes ud når som helst i løbet af dit eventyr, hvilket burde gøre det meget nemt at finjustere din oplevelse undervejs.

Derefter gik jeg på opdagelse i verden og brugte nok lidt for lang tid på at lede efter hemmeligheder gemt i tønder – hvilket i øvrigt var det hele værd. Det er en fornøjelse i sig selv at se på seværdighederne, og jeg havde en dejlig tur rundt i den farverige by Romaria og beundrede dens store vandfontæne og slot. HD-2D-stilen er en sand fryd for øjet, for overalt, hvor du kigger hen, er der fyldt med indviklede detaljer og pixelkunst, der popper smukt op og rammer den moderne, men alligevel retro-stemning, som Square Enix har perfektioneret i tidligere titler som Octopath Traveler.

Pixel perfekt

(Billedkredit: Square Enix)Gamescom 2024

(Billedkredit: Sega / Atlus)

Metafor: ReFantazio føles som om Persona og Fire Emblem har fået et barn, og efter 1 time er jeg allerede helt vild efter at finde ud af, hvad der nu sker.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

I en gruppe Q&A-session med andre medier fik jeg mulighed for at spørge spillets producer, Masaaki Hayasaka, samt seriens skaber Yuji Horii om betydningen af HD-2D-kunststilen for dette remake samt de kommende remakes af Dragon Quest 1 og 2. Hayasaka går så langt som til at sige, at dette spil potentielt “aldrig ville være blevet til noget”, hvis holdet ikke havde haft denne stil til rådighed.

“Det er ret retroagtige spil, og vi tænkte bare, at HD-2D-stilen var den perfekte stil til at repræsentere dem grafisk i et remake,” siger produceren (via tolk). “Jeg tror, at stort set alle i firmaet var enige om det. Det var der aldrig tvivl om, så med hensyn til hvor vigtigt det er, tror jeg, det er rimeligt at sige, at hvis vi ikke havde haft adgang til denne HD-2D-stil, så var denne genindspilning måske aldrig blevet til noget.”

Tilføjer Horii: “Og jeg tror, at det at kunne udforske dette rum i 2D snarere end i 3D er det, der var en del af fornøjelsen ved originalen. Så vi ville beholde det, der gjorde originalen så speciel og sjov, og bringe det ind i den moderne æra, og derfor fungerer denne HD-2D-stil bare så godt.”

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.