Efter udgivelsen af Dragon Age: The Veilguard sammenlignede mange både strukturen og slutningen med Mass Effect 2. Jeg så selv en masse paralleller, hvor det seneste eventyr i Thedas omfattede loyalitetslignende missioner for ledsagere, missioner i mere lineære åbne zoner og en afsluttende historie, der minder om den berømte selvmordsmission om bord på Normandiet.
Det viser sig, at The Veilguard til dels har hentet inspiration fra Mass Effect-serien. I forbindelse med sammenligningerne fortæller kreativ direktør John Epler mig, at holdet kiggede på BioWares tidligere succeser – herunder Mass Effect 2 – når det gjaldt The Veilguards tilgang til historiefortælling samt valg og konsekvenser.
“Jeg har været hos Bioware i 17 år, så jeg arbejdede på Mass Effect 2. Trick Weekes [Veilguards hovedforfatter og narrative designer] arbejdede på Mass Effect 2, der er en masse mennesker, som har arbejdet på en masse forskellige spil hos Bioware”, siger Epler, som peger på, at den periode også omfattede Mass Effect 2’s slutning. “En af de ting, vi virkelig ville sikre os, var, at der var en følelse af konsekvens [i The Veilguard] – ikke bare for det valg, du træffer, men for det indhold, du engagerer dig i, og det indhold, du ikke engagerer dig i.”
Advarsel: nogle af historiens spoilere er på vej.
Fortid og nutid
(Billedkredit: BioWare)
En anden kamp var at sikre, at de handlinger, du kan foretage dig, og de ledsagende quests føles meningsfulde, uden at dine beslutninger “vilkårligt lukker dig ude”. Som eksempel siger Epler, at nogle af de oprindelige parametre begyndte at “føles meget kunstige” – som at gennemføre tre følgemissioner, før noget blev låst op. Løsningen – at have alle dine valg samlet i den sidste mission og sørge for, at de alle betød noget i slutspillet – var en tilgang, som holdet besluttede sig for for at “give den balance i spillerens valg”. Resultatet er, at uanset om du vælger at gøre noget med dine ledsagere eller ej, så er der stadig konsekvenser af de handlinger.
Historiefortælleren
(Billedkredit: EA)
“Det føltes, som om vi var nødt til at gøre noget”: Hvordan Varric Tethras gik fra næsten at være udeladt af Dragon Age: The Veilguard til at blive en grundlæggende karakter
Efter udgivelsen af Dragon Age: The Veilguard sammenlignede mange både strukturen og slutningen med Mass Effect 2. Jeg så selv en masse paralleller, hvor det seneste eventyr i Thedas omfattede loyalitetslignende missioner for ledsagere, missioner i mere lineære åbne zoner og en afsluttende historie, der minder om den berømte selvmordsmission om bord på Normandiet.
Det viser sig, at The Veilguard til dels har hentet inspiration fra Mass Effect-serien. I forbindelse med sammenligningerne fortæller kreativ direktør John Epler mig, at holdet kiggede på BioWares tidligere succeser – herunder Mass Effect 2 – når det gjaldt The Veilguards tilgang til historiefortælling samt valg og konsekvenser.
“Jeg har været hos Bioware i 17 år, så jeg arbejdede på Mass Effect 2. Trick Weekes [Veilguards hovedforfatter og narrative designer] arbejdede på Mass Effect 2, der er en masse mennesker, som har arbejdet på en masse forskellige spil hos Bioware”, siger Epler, som peger på, at den periode også omfattede Mass Effect 2’s slutning. “En af de ting, vi virkelig ville sikre os, var, at der var en følelse af konsekvens [i The Veilguard] – ikke bare for det valg, du træffer, men for det indhold, du engagerer dig i, og det indhold, du ikke engagerer dig i.”
Advarsel: nogle af historiens spoilere er på vej.
Fortid og nutid
(Billedkredit: BioWare)
En anden kamp var at sikre, at de handlinger, du kan foretage dig, og de ledsagende quests føles meningsfulde, uden at dine beslutninger “vilkårligt lukker dig ude”. Som eksempel siger Epler, at nogle af de oprindelige parametre begyndte at “føles meget kunstige” – som at gennemføre tre følgemissioner, før noget blev låst op. Løsningen – at have alle dine valg samlet i den sidste mission og sørge for, at de alle betød noget i slutspillet – var en tilgang, som holdet besluttede sig for for at “give den balance i spillerens valg”. Resultatet er, at uanset om du vælger at gøre noget med dine ledsagere eller ej, så er der stadig konsekvenser af de handlinger.
Historiefortælleren
(Billedkredit: EA)
“Det føltes, som om vi var nødt til at gøre noget”: Hvordan Varric Tethras gik fra næsten at være udeladt af Dragon Age: The Veilguard til at blive en grundlæggende karakter
Ikke ulig den måde, du gennemfører loyalitetsmissioner på i Mass Effect 2 som Shepard, vil det at investere tid og kræfter i at hjælpe og lære dine kammerater at kende som Rook hjælpe dem med at blive en Hero of the Veilguard. Derudover påvirker et vigtigt valg ved afslutningen af hver personlig questline en karakters fremtidsudsigter og legendariske rustningssæt. Det har igen betydning for spillets sidste mission, hvor heltene har større chance for at overleve, når de står over for en gammel elvergud.
Om BioWares to tidligere udgivelser, Mass Effect Andromeda og Anthem, siger Epler, at holdet ville sikre, at The Veilguard “landede på en måde, der var tilfredsstillende og fortalte en god sammenhængende historie”. For at gøre det ville holdet spille på studiets styrker ved at se på, hvad der fungerede i tidligere BioWare-rollespil.
Tilmeld dig GamesRadar+ nyhedsbrev
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
“Set piece-øjeblikke”