Jeg har siddet med nyheden om, at Dragon Age: The Veilguard kun vil overføre tre beslutninger fra Dragon Age: Inquisition i et par uger nu. Jo mere jeg tænker over det, jo mere nysgerrig er jeg efter at finde ud af, hvilken retning Veilguard tager, og hvad de valg kommer til at betyde for det kommende rollespil. Det skal med det samme siges, at det langt fra er enkelt at videreføre en serie som Dragon Age. Ikke alene er den hjemsted for en rig historie og et utal af valgmuligheder på tværs af en trio af markant forskellige spil, men det er også 10 år siden, vi fik det sidste spil. På mange måder er den næste del en jonglering for BioWare, der fungerer som en indgang for nytilkomne, en genindgang for spillere, der har været væk fra Thedas i et årti, og en fortsættelse for mangeårige fans, der har ventet spændt på at vende tilbage.
Som en person, der har længtes efter svar på en masse spørgsmål, som tidligere Dragon Age-spil har ladet hænge i luften, falder jeg helt sikkert ind under den sidste kategori. En del af mig kan ikke lade være med at være lidt skuffet over, at en funktion kaldet The Keep – som ville give dig mulighed for at skabe en verdenstilstand i Inquisition, der afspejlede alle de valg, du tidligere havde truffet i Origins og Dragon Age 2 – ikke får et comeback. Men en anden del af mig forstår også, at Veilguard umuligt kunne udforske absolut alt i dybden, og om noget har det kun forstærket min nysgerrighed efter, hvor historien om The Veilguard vil bevæge sig hen, og hvad den vil betyde for seriens fremtid som helhed.
En anden side af Thedas
(Billedkredit: BioWare)
I et interview med IGN forklarede kreativ direktør John Epler baggrunden for beslutningen om kun at overføre tre vigtige valg fra Dragon Age Inquisition. Med henvisning til, at holdet ønskede at fokusere på valg, som de kunne reagere meningsfuldt på – i stedet for at adressere dem gennem en cameo eller one-liner – spillede skiftet til det nordlige Thedas også en rolle.
Epler sagde, at selvom holdet “aldrig ønsker at gøre dine valg ugyldige”, betød flytningen til en anden region også, at Thedas “bliver lidt mere som en ren tavle”, hvor Veilgaurd kan skabe sin egen vej. Det er klart, at BioWare ikke direkte vil gå imod nogen af de valg, vi måske har truffet i tidligere spil, men “ligesom Inquisition ikke berørte alle beslutninger fra Origins, ligesom DA2 ikke berørte alle beslutninger fra Origins, er det lidt på samme måde, at vi ikke vil modsige det. Vi refererer bare ikke altid til det.”
En masse historie
Jeg har siddet med nyheden om, at Dragon Age: The Veilguard kun vil overføre tre beslutninger fra Dragon Age: Inquisition i et par uger nu. Jo mere jeg tænker over det, jo mere nysgerrig er jeg efter at finde ud af, hvilken retning Veilguard tager, og hvad de valg kommer til at betyde for det kommende rollespil. Det skal med det samme siges, at det langt fra er enkelt at videreføre en serie som Dragon Age. Ikke alene er den hjemsted for en rig historie og et utal af valgmuligheder på tværs af en trio af markant forskellige spil, men det er også 10 år siden, vi fik det sidste spil. På mange måder er den næste del en jonglering for BioWare, der fungerer som en indgang for nytilkomne, en genindgang for spillere, der har været væk fra Thedas i et årti, og en fortsættelse for mangeårige fans, der har ventet spændt på at vende tilbage.
Som en person, der har længtes efter svar på en masse spørgsmål, som tidligere Dragon Age-spil har ladet hænge i luften, falder jeg helt sikkert ind under den sidste kategori. En del af mig kan ikke lade være med at være lidt skuffet over, at en funktion kaldet The Keep – som ville give dig mulighed for at skabe en verdenstilstand i Inquisition, der afspejlede alle de valg, du tidligere havde truffet i Origins og Dragon Age 2 – ikke får et comeback. Men en anden del af mig forstår også, at Veilguard umuligt kunne udforske absolut alt i dybden, og om noget har det kun forstærket min nysgerrighed efter, hvor historien om The Veilguard vil bevæge sig hen, og hvad den vil betyde for seriens fremtid som helhed.
En anden side af Thedas
(Billedkredit: BioWare)
I et interview med IGN forklarede kreativ direktør John Epler baggrunden for beslutningen om kun at overføre tre vigtige valg fra Dragon Age Inquisition. Med henvisning til, at holdet ønskede at fokusere på valg, som de kunne reagere meningsfuldt på – i stedet for at adressere dem gennem en cameo eller one-liner – spillede skiftet til det nordlige Thedas også en rolle.
Epler sagde, at selvom holdet “aldrig ønsker at gøre dine valg ugyldige”, betød flytningen til en anden region også, at Thedas “bliver lidt mere som en ren tavle”, hvor Veilgaurd kan skabe sin egen vej. Det er klart, at BioWare ikke direkte vil gå imod nogen af de valg, vi måske har truffet i tidligere spil, men “ligesom Inquisition ikke berørte alle beslutninger fra Origins, ligesom DA2 ikke berørte alle beslutninger fra Origins, er det lidt på samme måde, at vi ikke vil modsige det. Vi refererer bare ikke altid til det.”
En masse historie
(Billedkredit: BioWare)
Dragon Age-tidslinje og -historie forklaret – nedbrydning af historien op til Dragon Age: The Veilguard
Vi ved endnu ikke, hvordan verden ser ud i Dragon Age The Veilguard, eller hvordan historien vil tage form i vores rolle som Rook, men fokus på kun at bringe bestemte valg synes at være en måde at sikre, at der ikke er nogen “officiel kanon”, som kan forringe de beslutninger, vi tidligere har truffet. Som et RPG med mange valg, der ofte føltes personligt for mig, da jeg besluttede, hvordan jeg ville forme min rejse som The Warden, Hawke og Inquisitor, sætter jeg pris på, hvordan indsnævringen af Veilguards fokus giver BioWare mulighed for at anerkende og respektere virkningen af nogle af vores tidligere valg, samtidig med at vi udforsker Rooks rejse i en ny region.
Men det betyder også, at der kan blive efterladt nogle vigtige beslutninger, som føltes klar til at blive udforsket i The Veilguard. Indtil videre er det blevet bekræftet, at du på spændende vis vil kunne genskabe din inkvisitor med en sektion, hvor du kan vælge, hvem de var kærester med, om du opløste inkvisitionen i Trespasser DLC eller ej, og om du sagde, at du ville stoppe eller redde Solas. I betragtning af at Solas kommer til at spille en stor rolle i The Veilguard, giver alle disse valg perfekt mening at bringe tilbage. Men jeg kan stadig ikke lade være med at ønske, at et andet vigtigt valg også blev taget i betragtning: Sorgenes brønd.
En ny vej
(Billedkredit: BioWare)
I Inquisition kan du beslutte, om du vil absorbere viden fra en gammel elverbrønd og betale prisen for at gøre det. Den pris binder dig til Mythals vilje, en gammel elvergudinde for kærlighed, der ses som en beskytter. Det er især interessant i betragtning af Solas’ sande identitet som Fen’harel (en figur i elverlegenden) og hans direkte forbindelse til Evanuris – betegnelsen for de gamle elverguders panteon. Som lore-fan har jeg længe været nysgerrig efter at vide, hvad konsekvenserne af valget om at træde ned i brønden kunne være for min inkvisitor i fremtiden. Og da The Veilguard skal følge Rook, når de går imod guderne, havde jeg troet, at det ville spille en rolle for inkvisitorens tilbagevenden. Vi kan selvfølgelig ikke vide med sikkerhed, om Veilguard berører The Well eller ej, før det udkommer senere på året, men det gør mig endnu mere spændt på Morrigans tilbagevenden.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Jeg har siddet med nyheden om, at Dragon Age: The Veilguard kun vil overføre tre beslutninger fra Dragon Age: Inquisition i et par uger nu. Jo mere jeg tænker over det, jo mere nysgerrig er jeg efter at finde ud af, hvilken retning Veilguard tager, og hvad de valg kommer til at betyde for det kommende rollespil. Det skal med det samme siges, at det langt fra er enkelt at videreføre en serie som Dragon Age. Ikke alene er den hjemsted for en rig historie og et utal af valgmuligheder på tværs af en trio af markant forskellige spil, men det er også 10 år siden, vi fik det sidste spil. På mange måder er den næste del en jonglering for BioWare, der fungerer som en indgang for nytilkomne, en genindgang for spillere, der har været væk fra Thedas i et årti, og en fortsættelse for mangeårige fans, der har ventet spændt på at vende tilbage.