Dragon Age: The Veilguard har en meget meningsfuld funktion, som jeg ikke kan holde op med at tænke på: “Når du kigger i dette spejl, kan du se, hvem du virkelig er”

Jeg havde aldrig troet, at et barberspejl fra Varric Tethras ville ende med at blive et af de mest betydningsfulde elementer i Dragon Age: The Veilguard, men det er præcis, hvad det er. Det lille, sølvfarvede håndspejl, som er et af de minder, du sætter ned for at dekorere Rooks værelse i fyrtårnet, giver dig muligheder i forhold til din karakters håb, ar, tatoveringer eller kønsidentitet. Hvis du vælger en af dem, vil Rook kommentere noget personligt. Det giver dig ikke kun mulighed for at se dig selv i spejlet, men det bidrager også til følelsen af rollespil – det giver mere vægt til nogle af de fysiske detaljer i rollespillets omfattende karakterskaber. Det er en lille, men vigtig detalje, som bliver endnu mere effektfuld, fordi det er Varric, der giver dig den.

Det taler både til Varrics rolle i The Veilguard, men også til den type person, han er, som kreativ direktør John Epler fremhæver for mig, da vi sidder og snakker om BioWares seneste rollespil.

“Varric ønsker, at folk skal se den bedste version af sig selv”, siger Epler, “og en del af grunden til det er, at Varric ikke altid ser den bedste version af sig selv. Så at lade ham være den person, der giver dig den mulighed [gennem spejlet], giver bare mest mening, fordi han er en dybt medfølende karakter.”

Ægte refleksioner

Dragon Age: The Veilguard screenshot af Rook, der står foran Varrics barberspejl i fyrtårnet

(Billedkredit: EA)

I et øjebliks erindring i Lighthouse-rummet finder du ud af, hvorfor Rook fik barberspejlet af Varric – hvilket perfekt illustrerer hans ønske om at hjælpe dig med at se det bedste i dig selv. Som svar på Rooks spørgsmål om, hvordan de skal stoppe Solas, giver Varric dig mindesmærket og siger: “Kig længe og grundigt i det, knægt. Det vil altid vise ansigtet på en helt, der kan få det gjort”. Replikkens stemning indfanger, hvad spejlet symboliserer, samt Varrics rolle som en mentorfigur, der konstant forsøger at opmuntre dig.

Som Epler forklarer, forsøger Varric gennem den simple gestus at give dig spejlet at hjælpe dig med at finde “den selvtillid, du har brug for til at være en leder, der samler Slørgarden”.

“Den selvtillid er noget, Varric ved, at han ikke altid har haft, og som han har set hos de tidligere ledere, han har arbejdet med,” siger Epler. “Som inkvisitoren [i Dragon Age Inquisition], men også, mere specifikt, Hawke [i Dragon Age 2]. Hawke er en person, som i meget høj grad er en slags rod af et menneske. Men de er et rod af et menneske, som tror på det, de gør, og som tror på menneskene omkring dem.”

Dragon Age: The Veilguard screenshot af Rook, der står foran spejlet, som giver mulighed for at udforske ar, kønsidentitet eller tatoveringer

Jeg havde aldrig troet, at et barberspejl fra Varric Tethras ville ende med at blive et af de mest betydningsfulde elementer i Dragon Age: The Veilguard, men det er præcis, hvad det er. Det lille, sølvfarvede håndspejl, som er et af de minder, du sætter ned for at dekorere Rooks værelse i fyrtårnet, giver dig muligheder i forhold til din karakters håb, ar, tatoveringer eller kønsidentitet. Hvis du vælger en af dem, vil Rook kommentere noget personligt. Det giver dig ikke kun mulighed for at se dig selv i spejlet, men det bidrager også til følelsen af rollespil – det giver mere vægt til nogle af de fysiske detaljer i rollespillets omfattende karakterskaber. Det er en lille, men vigtig detalje, som bliver endnu mere effektfuld, fordi det er Varric, der giver dig den.

Det taler både til Varrics rolle i The Veilguard, men også til den type person, han er, som kreativ direktør John Epler fremhæver for mig, da vi sidder og snakker om BioWares seneste rollespil.

“Varric ønsker, at folk skal se den bedste version af sig selv”, siger Epler, “og en del af grunden til det er, at Varric ikke altid ser den bedste version af sig selv. Så at lade ham være den person, der giver dig den mulighed [gennem spejlet], giver bare mest mening, fordi han er en dybt medfølende karakter.”

Ægte refleksioner

(Billedkredit: EA)

I et øjebliks erindring i Lighthouse-rummet finder du ud af, hvorfor Rook fik barberspejlet af Varric – hvilket perfekt illustrerer hans ønske om at hjælpe dig med at se det bedste i dig selv. Som svar på Rooks spørgsmål om, hvordan de skal stoppe Solas, giver Varric dig mindesmærket og siger: “Kig længe og grundigt i det, knægt. Det vil altid vise ansigtet på en helt, der kan få det gjort”. Replikkens stemning indfanger, hvad spejlet symboliserer, samt Varrics rolle som en mentorfigur, der konstant forsøger at opmuntre dig.

Som Epler forklarer, forsøger Varric gennem den simple gestus at give dig spejlet at hjælpe dig med at finde “den selvtillid, du har brug for til at være en leder, der samler Slørgarden”.

“Den selvtillid er noget, Varric ved, at han ikke altid har haft, og som han har set hos de tidligere ledere, han har arbejdet med,” siger Epler. “Som inkvisitoren [i Dragon Age Inquisition], men også, mere specifikt, Hawke [i Dragon Age 2]. Hawke er en person, som i meget høj grad er en slags rod af et menneske. Men de er et rod af et menneske, som tror på det, de gør, og som tror på menneskene omkring dem.”

(Billedkredit: EA)

“Når du kigger i dette spejl, kan du se, hvem du virkelig er på den mest positive måde.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.