Dragon Age 4 senior kreative direktør har forladt BioWare

"Dragon (Billedkredit: BioWare)

Dragon Age 4 senior kreativ direktør har forladt udvikleren BioWare.

Som først rapporteret af Kotaku i går den 23. november, har Matt Goldman, der fungerede som senior kreativ direktør i Dragon Age-serien siden 2017, forladt BioWare. “Vi er gensidigt enige om at skilles,” sagde en intern e-mail fra BioWares general manager Gary McKay fra Goldmans afgang.

  • Black Friday-spiltilbud: se alle de bedste tilbud lige nu!

McKays e-mail fortsætter med at erkende, at Goldmans afgang utvivlsomt har en indflydelse på Dragon Age 4’s igangværende udvikling, såvel som på udviklere personligt. Kort efter at have modtaget den interne e-mail, anerkendte udgiveren EA Goldmans afgang fra BioWare i en erklæring til Kotaku.

Goldman kom faktisk først med i BioWare helt tilbage i 1998, hvor han arbejdede som kunstner på Baldur’s Gate, Jade Empire og de første Dragon Age-spil. Efter kort at have hoppet over til Ensemble, hvor han arbejdede på Halo Wars 2 indtil 2017, vendte Goldman tilbage til BioWare og har taget en seniorrolle i Dragon Age-franchisen lige siden.

Dragon Age 4 blev først afsløret helt tilbage i slutningen af ​​2018, og vi har set meget lidt fra spillet siden. Der har også været en række højt profilerede afgange, da Dargon Age’s executive producer og BioWares general manager forlod i slutningen af ​​2020, efterfulgt af Goldman nu, næsten et år senere i 2021. Sidst vi hørte, hævdede en rapport, at Dragon Age 4 var målrettet en udgivelsesdato i 2023, og vil kun komme til PC og nye generations konsoller, selvom intet af dette nogensinde er blevet bekræftet af BioWare.

For alle de andre spil i den fjerne horisont, gå over til vores nye spil 2021-guide.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.