Dragon Age 4-producent Mark Darrah er tilbage på det igen

(Billedkredit: BioWare)

BioWare-udøvende producent Mark Darrah er tilbage på det igen ved at sende et skærmbillede fra Dragon Age 4. Kun det er lille i størrelse takket være det meste af billedet, som han siger, “let redigeret.” Du kan fremstille et lille kvadratisk billede i øverste højre hjørne lige over den del, der er “superredigeret.” Naturligvis kan du ikke se meget, men det er tilsyneladende en lille smule af et skærmbillede, så du kan ikke sige, det er intet, ikke?

I dag er officielt Dragon Age Day, og fans af serien i Thedas verden udtrykker deres kærlighed til alle ting Dragon Age. Darrah tog til Twitter for at sende “skærmbillede”, og hej, det hele er god humor. Masser af mennesker har håbet på nogle nyheder om Dragon Age 4, og selvom vi ved, at det sker, og at det sandsynligvis ikke kommer vores vej før i april 2022, har vi ikke virkelig set meget af det hele.

Ok et rigtigt skærmbillede. Let redigeret. pic.twitter.com/LpioHFI6f9 4. december 2019

Nå, nu har vi set en lille firkant af Dragon Age 4. Det ser ud som om der er en slags blad, eller måske en gren. Træer bekræftet? Åh, og der er lidt himmel. Dette er langt fra første gang, Darrah har været i stand til at røre lidt sjov på Twitter. For nylig var alt han gjorde efter Dragon Age, og det var nok til at forårsage en vis spænding. Jeg mener, jeg ved ikke om dig, men den blotte omtale af Dragon Age er altid nok til at løfte mit humør. Tak producenten for Dragon Age, ærligt. Det er måske ikke et meget stort skærmbillede – og det viser ikke rigtig meget af noget – men personligt er jeg bare glad Dragon Age 4 kommer vores vej i fremtiden.

Leder du efter nogle gode spil at spille? Her er nogle spil som Mass Effect for at holde dig travlt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.