Dragon Age 4 kan indeholde “live service” elementer, men vil ikke være “Anthem with dragons,” siger rapporten

En ny rapport fra Kotaku antyder, at Dragon Age 4 oprindeligt vil være mindre end Dragon Age: Inquisition “men meget større i spillerens valg, tilhængere, reaktivitet og dybde”, ifølge en anonym BioWare dev. Det blev tilsyneladende genstartet under Anthems lange udvikling, og den version af spillet, der opstod, siges at lægge mere i onlineelementerne “live service”, som EA-publicerede spil er blevet kendt for. Men mange anonyme devs sagde det vil ikke være “Anthem med drager.”

“Tanken var at Anthem ville være online-spil, og at Dragon Age og Mass Effect, mens de kan eksperimentere med online-portioner, det er ikke hvad der definerer dem som franchiser,” fortalte en udvikler Kotaku. “Jeg tror ikke, du vil se os helt ændre disse franchise.”

Rapporten tilføjer, at Dragon Age 4’s påståede multiplayerelementer kunne være helt anderledes end Anthems fælles verden. Diskuterede funktioner indbefatter angiveligt spiller-kontrollerede ledsagere med drop-in support og udviklende globale questlines påvirket af hver enkelt spiller valg, ikke kun din egen.

General Manager i BioWare Casey Hudson sagde tidligere, at på trods af “live” -elementer vil Dragon Age 4 stadig være historie- og karakterfokuseret. “For tidligt at tale detaljer,” sagde han i en tweet i januar 2018, “men når vi taler om” live “betyder det bare at designe et spil til fortsat fortælling efter hovedhistorien.” Dette svarer også til et nyt blogindlæg fra Hudson om Anthem, hvor han bekræftede at “[BioWares] kommende spil vil være anderledes end Anthem.”

Uanset hvad det er, er Dragon Age 4 stadig meget tidligt i udvikling, og mange BioWare-devs var hurtige til at påpege, at det sandsynligvis vil se yderligere drastiske ændringer i fremtiden. “Dragon Age-spil skifter mere end andre spil,” sagde en udvikler. En anden sagde, at “Jeg ved, at det vil ændre sig som fem gange i de næste to år.”

Uanset hvilken form, Dragon Age 4 tager, det ville være godt at bygge ud fra den episke, ekstravagante (og lidt uhåndterlige) inkvisition.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.