Dordogne er fantastisk og fuld af familiedrama

Jeg vil aldrig stoppe med at blive imponeret over kunststilen i indie -titel Dordogne. Det er et akvarelparadis, som, hvis du nogensinde har været i det sydlige Frankrig, klarer sig godt for at fange de farver og nuancer, du finder der på en sommerdag. Når regnen ryddes senere, dæmper solen gennem lukkede vinduer og gennemborer gennem de tynde kanter af blade med den slags grønne, du kun får i naturen. Det hele er så rig og overdådigt, at det næsten føles som om verden er ved at blø ud af kanten af ​​siderne foran dig, alle smukt håndtegnede linjer og svømmer af farve, der bringer eventyret til live.

Verden kontrasterer smukt mod de mere bevidste, hårdere streger, der bruges til at bringe figurerne som Mim til live. De springer mod de håndmalte baggrunde og tilføjer en ekstra dimension af næsten tegneserie til præsentationen. Der er bestemt en vis analogi, der skal gøres om de løsere strukturer i Little Dordogne House og dets omgivelser, der bliver sløret af minder her, da spillets fortælling ser dig dyppe tilbage i barndomsminderne Mimi Resurfaces, når hun går rundt i bedstemors tomme hus.

"Dordogne"

(Billedkredit: un je ne sais quoi)

I denne åbningstid er den oprindelige Lure at opdage en hukommelsesboks Nora (bedstemor) har samlet sig til hende. Men for at få det, er hun nødt til at vende tilbage til Dordogne House, som tilsyneladende er et forbudt sted så meget som Mimis far er bekymret, og jeg er desperat efter at vide hvorfor. Det er dog også Mimi, så hendes tilbagevenden til dette sted, hvor hun tilbragte fuld somre i sin barndom, udløser alle slags minder.

Så når du bevæger dig gennem det solskinede rum, finder Mimi ting, der får hende til at huske specifikke øjeblikke fra hendes barndom, hvilket betyder, at den første time er overraskende følelsesladet. Ikke kun har vi at gøre med døden af ​​et bedsteforældres og dvælende forældredrama, men også de følelser, en ung pige har om at blive revet væk fra sine venner i en hel sommer.

Tilføjelse af farve

"Dordogne"

(Billedkredit: un je ne sais quoi)

Det, der især er interessant ved Dordogne, er, at det er vidunderligt taktil. Som Mimis barndoms følelser manifesterer sig – normalt flere på én gang – blinker de op på skærmen som interaktable genstande. For eksempel har Nora på et tidspunkt forberedt morgenmad, og den unge Mimi stønner over ikke at være i stand til at have sit sædvanlige korn. Ordene “alene”, “dyb” og “frygt” vises over morgenmadsmulighederne, og for at fortsætte den dialog, du er nødt til at vælge, hvor du skal tage samtalen næste ved at vælge specifikke morgenmadsartikler. Disse ord bliver derefter fysiske klistermærker, du kan bruge til at tilpasse bindemidlet Mimi, der er blevet givet til at dokumentere hendes sommer med bedstemor. Det er en virkelig interessant måde at tackle en ung pige, der beskæftiger sig med disse store følelser, især i modsætning til Mimis egne voksne følelser andre steder i spillet.

Denne taktilitet spejles også af gameplayet. Dordogne er i det væsentlige et punkt-og-klik-eventyr, men med de forskellige genstande finder du, at du kræver manipulation på en eller anden måde for at løse det puslespil, de præsenterer. Det er måske at adskille en postkasse for at finde den husnøgle, der er blevet droppet inde, eller åbne en matchboks for at slå og tænde kampen for at bringe lys til det mørke hus. Denne interaktivitet minder mig mere om USTWOs samler med omhu på den måde end dit traditionelle punkt-og-klik. Der er ingen mystiske kombinationer at finde ud af, intet uklart svar på et puslespil, bare hverdagslige genstande og tilfredsheden med at vri en nøgle her eller fikse en lås der.

"Dordogne"

(Billedkredit: un je ne sais quoi)

Det faktum, at gameplayet og fortællingen også er så sammenkoblet, er også spændende – især da de ord, du vælger, betyder, at du har forladt noget uudtalt. Din klistermærkebog viser et hul, hvor disse forbindelser kunne have siddet, hvilket godt kan betyde, at der også er masser af gentagelighed her.

Hvilket, når Dordogne ser så fantastisk ud som den gør, tror jeg ikke, at nogen vil have noget imod at dykke tilbage for at se, hvad det ellers har at tilbyde. Selv efter en times tid har Un Je Ne Sais Quois skabelse mig tilsluttet, både fortællende og visuelt, og jeg er på en eller anden måde endnu mere begejstret for Dordogne end jeg var før.

Dordogne har endnu ikke en udgivelsesdato, men når den lanceres, vil den være tilgængelig på PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One, PC og Switch. Hold styr på alle de spændende kommende udgivelser i horisonten med vores roundup af kommende indie -spil .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.