Division 2’s fundne footage viser lige, hvordan barbarisk post-apokalyptisk Washington er

Fra get-go er det ingen hemmelighed, at Division 2 er et spil, der tager sig meget alvorligere end sine modparter – som f.eks. Destiny 2. Selv indstillingen faldt Washington DC i kaos efter at en virus har udtaget det meste af verdens befolkning er en øjeblikkelig mere realistisk mulighed end den sidste by, og hvordan værger bruger lyset for at beskytte det mod en fremmed trussel. Division 2 er stadig et videospil, men ved at bruge velkendte miljøer og steder, taget lige fra den virkelige version af D.C., gør det meget mere at forbinde med afspilleren.

Du ville blive tilgivet for ikke at betale så meget opmærksomhed til Division 2’s historie selv. Der er tre fraktioner, du kæmper for de gode fyre, og du skal hjælpe med at genoprette en slags netværk … Åh, der er en fjerde fraktion nu har du slået kampen. Store. Nu hvor er de skinnende våben på? Du skynder dig igennem fortællingen for at nå slutspillet, hvor du maler for bedre våben og gear. Før længe vil du blive betragtet som en noob, hvis dit gear er mindre end 500, og du har ikke slået den første raid fem gange over. At nå det punkt vil tage op på 100 timer i spillet, hvilket bestemt ikke er en tur i parken.

Hvis du ser hårdt ud, er der dog en alvorlig, dystre historie, der findes. Hovedhistorien handler om at tage tilbage bygninger i hele byen, og det er meget meget tilfældet at komme ind, komme ud, jobbet. Navigere gennem en række menuer til den fundne optagelse, og du vil se, at under missionerne, der prioriterer gameplay over alt andet, er otte videoer, der vil gøre dig føle ting.

Den fundne optagelse fortæller en meget dybere historie

De otte fundne videoer er ikke for svage Hvis du ejer spillet, og du er færdig med historien, så finder du dem: Pause spillet, åbn Progression-menuen, rul en gang gennem kategorierne til Collectibles, og klik derefter på Found Footage. Der er en kort beskrivelse for hver enkelt, men de forbereder dig ikke rigtigt på, hvor grafisk disse videoer er.

Den første er håndholdte kameraoptagelser fra to Outcast-medlemmer. Den, der bærer kameraet, overtaler sin ven – en selvmordsbomber – til at sprint på nogle civile og blæse sig op. “Emmeline vil vide af dit mod,” insisterer han på at henvende sig til lederen af ​​de udstødte. Han springer ind i vejen med en skrig, før de civile ser ham og sætter en enkelt kugle i ham. Ned, men ikke ude, kravler han hen imod dem og detonerer bomben fastgjort til brystet og sprænger den lille gruppe. Når røgen rydder, ser du de kroppe, der ligger på gulvet, der er i brand.

Mere om Division 2s verden

Det bedste ved Division 2’s verden er at indse, at du ikke er den eneste, der arbejder for at redde det

Disse selvmordsbomber Outcast-medlemmer har hovedspillet, og du kommer på tværs af hundreder af dem, når du når World Tier 5. Men de springer bare op, hvis du skyder dem, så kommer du tilbage for at dræbe de andre udsendelser; Der er ingen hårde følelser, han var bare en anden fjende, der skal tage ned i et videospil. Tag et kig tilbage på den fundne optagelse, og du vil se, at udviklerne følte behovet for at kaste lidt mere lys på, hvor hårdt en realitet denne verden virkelig er for de tegn, der beboer den.

Jeg vil ikke beskrive alle de fundne footage clips her, fordi det er værd at tjekke dem ud for dig selv, men de er alle sammen i samme linje. Der er en mand tortureret af en hammer, bare for at være en site designer, to civile fanget i brand med de sande sønner, satellitoptagelser af en civillejr stormet af Black Tusk … du får kernen.

Voice comms giver følelsesmæssige historier og lore mens du fortsætter med at spille

Naviger til alle Voice Comms-samlerobjekter, og du vil få et endnu tydeligere billede af, hvor meget denne version af Washington D.C. er, og det er noget, som de vigtigste missioner aldrig helt viser. Du finder Voice Comms over hele byen – fra forladte kontorblokke til legepladser og underjordiske parkeringspladser. Hver eneste er en kort lydlog, normalt mindre end et minut lang, men de introducerer nye tegn, der højst sandsynligt er gået tabt. De tilbyder bite-sized glimpses i virkeligheden af ​​situationen på jorden for den gennemsnitlige civile, og det er ikke smukt. Jo flere af disse meddelelser du samler, desto mere begynder du at gøre dig bekendt med bestemte navne og deres særlige kampe – deres problemer ringer gennem dine ører, mens du arbejder for at slå ned gruppen efter en gruppe andre mennesker med din helt kitted ud, lyserød lys maskinpistol.

“De tilbyder bite-sized glimpses i virkeligheden af ​​situationen på jorden for den gennemsnitlige civile, og det er ikke smukt”

Der er fem division 2 forurenede zoner, der findes i hele D.C., og hver enkelt er som en kort fortællingsrejse. Fjender er ingen steder at finde, der er bare dig, en stor bygning og tre lydlogfiler, der findes overalt. De forurenede zoner er områder, hvor DC62 – den uprøvede, tilsigtede helbredelse for virussen – blev deployeret, men i kombination med virussen forårsagede et lige giftigt toksin. At udforske disse områder er et andet eksempel på, hvordan Division 2 har en rørende og ærgerlig historie, skjult bag løftet om at forbedre din statistik med en enkelt procent.

Ubisoft har gjort meget rigtigt med Division 2. Det er en af ​​de første Games som en Service lancerer til faktisk arbejde som beregnet på dag et. Geværspillet er utrolig solidt, med spilets mange magtfulde våben, der hjælper med at understøtte en række mulige spiltyper, og der er let over 100+ timers indhold, selv før den første raid er blevet introduceret. Kernen er i det mindste på overfladen et af dets svageste aspekter i spillet. Men bag klichéerne og de gentagne mål, der gennemsyrer hovedkampagnen, gemt væk i de mørkeste hjørner af Divisionens udgave af Washington DC, er der en hjerteskærende og virkelig menneskelig historie, der skal afsløres, der viser, at der er mere til dette spil end at køre for at øge dit gear score.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.