Division 2 er den første moderne looter shooter til at starte godt

Er Division 2 et perfekt spil? Nej, men i modsætning til hver tidligere løber shooter, er den lanceret uden nogen spilbrudende enorme problemer, og det er så forfriskende. Det løber godt, dets åbne verden er fuld af ting at gøre, dens endegame er givende og varieret, og det begraver dig absolut i interessant loot. Det tog hver løber shooter før Division 2 et år eller mere at komme til det punkt ved hjælp af en massiv renovering (Borderlands, selvom det ikke er virkelig i samme live service genre). Destiny havde den udvidede kongeudvidelse 12 måneder efter lanceringen, og Destiny 2 havde Forsaken-udvidelsen, også 12 måneder efter lanceringen. Den oprindelige division modtog opdatering 1,8 ca. 20 måneder efter lanceringen. Og så er der Anthem, som vil blive mired i de voksende smerter i looter shooter tidslinjen i overskuelig fremtid.

Ikke kun det, Division 2 er den første looter shooter til effektivt at bygge videre på sin forgænger. Destiny 2 er den bedste sammenligning her, fordi det er den eneste andre sande efterfølger i dette rum. Destiny 2 har forbedret sig meget, og nu går jeg sjældent mere end et par dage uden at spille det, men det kan ikke benægtes, at det lavede nogle af de samme gamle fejl (og nogle nye) ved lanceringen. Destiny fans håbede, at det ville starte på niveauet af den taget kongen og bygge derfra, men destiny 2 er kun for nylig fået tilbage til dette stadium takket Forsaken. Sammenlign det med Division 2, som brugte The Division update 1.8 som en launchpad for større og bedre ting.

Aktiviteter, loot og tilpasning

Division 2 kan allerede holde sig selv i de tre hovedområder, hvor disse store looter shooters har tendens til at kæmpe. Til at begynde med er det overfyldt med ting at gøre, og alle er værd at lave. Destiny’s tidlige dage blev defineret af cheesy loot grinds mandat af unrewarding aktiviteter, og for mig er en af ​​Anthems største afbrydelser manglen på ting at gøre og se ud i verden. I mellemtiden kunne Division 2 passere til en single-player sandbox spil. Jeg var glad for at grave i spilets spil på Washington DC, og at udforske det for mig selv har været lige så spændende som jeg havde håbet på. Byen er fyldt med samleobjekter og miljømæssige detaljer, der karakteriserer verden på en måde, som kampagnen selv aldrig gør. Der er snesevis af hoved- og sidemissioner, kontrolpunkter og ukendte aktiviteter dukker op hele tiden, og bounties og chefer hjælper med at udfylde de få huller mellem dem – for ikke at sige noget om de mørke zoner, højborgene og konflikten, den nye PvP-tilstand.

Jeg kan gå tabt i Division 2 på en måde, jeg simpelthen ikke kan i nogen anden looter shooter. Dette er delvis en funktion af grundlæggende design: Destiny 2, for eksempel, er mere som en samling af niveauer end en sandkasse. Dens planeter er steder du besøger for at gennemføre specifikke udfordringer, ikke uendeligt udforske – og det er ikke et punkt imod dem. Jeg mener, Forsaken’s Dreaming City er stadig et af mine yndlingsmiljøer nogensinde. Men det er også en funktion af, hvor tæt og livlig Division 2’s Washington føles. Det er en stor, overbevisende, indbydende by, der konstant præsenterer dig med nye ting at gøre.

Og igen, alle disse ting er værd at gøre, fordi fanden i nærheden af ​​alt i Division 2 retter op med bunker af løv. Selv før du rammer endgame – og vi snakker mere om det senere – får du en række ting med klare og værdifulde belønninger. På toppen af ​​nye våben og gear giver missioner afgørende SHD Tech og færdighedspunkter, som du kan bruge til at låse op for nye evner og frynsegoder. Dette er især relevant for sidemissioner og valgfrie mål som projekter, fordi det motiverer mig til at jage og udfylde alt på kortet. Og hvis alt, hvad jeg vil gøre, er at miste mit Gear Score, kan jeg spille hvad jeg endda har lyst til og stadig gør fremskridt. Stronghold er go-to endgame-aktiviteterne, men Konflikt, Mørke Zoner og grundlæggende verdensaktiviteter kan alle give en meningsfuld opgradering til min karakter. For en gang er jeg ikke tvunget til at spille de få aktiviteter, der rent faktisk giver anstændige dråber.

Måske vigtigst, jeg kan anvende disse dråber på interessante måder at få min karakter til at føle sig unik. Cripplingly begrænset tilpasning var en enorm killjoy i den oprindelige Division og Destiny 2 ved lanceringen, men mens Division 2’s frynsegoder er ret lineære, er der mange variationer i færdighederne, og det åbner kun længere, når du starter modding. Jeg har næppe dyppet mine tæer til dygtighed mods, men bare rystende med våben mods alene, jeg har allerede fået mig til at veje headshot skade mod bedre nøjagtighed og lignende, skræddersy mine mods til at passe forskellige våben i mine yndlings arketyper. At vælge den rigtige rustning frembyder en anden fascinerende balancehandling, der gør det muligt at sætte bonuser, få de rigtige passive færdigheder og hylle statistikker som Defense and Utility. Åh, og du kan faktisk opbygge og gemme belastninger, så der er nu officielt ingen undskyldning for enhver anden looter shooter, der mangler den funktion.

Før og efter endgame

Endelig er der den sande looter shooter syre test: hvordan er endgame? I øjeblikket er slutspillet i Anthem et par fæstninger. Det oprindelige slutspil i Destiny var et raid. Endgame i Divisionen var … faktisk hvad var den oprindelige slutspil i Divisionen? Jeg tror det involverede nogle dudes i rygsække.

Jeg venter ikke på, at det skal løses. Jeg fortæller ikke mine venner at give det et år før dykker i.

Mit punkt er, at i en genre, hvor standard svaret på endgame-spørgsmålet er “at komme sammen”, har Division 2 næsten udelukket et andet spil helt. Når du har slået slutspillet i orden, invaderer Black Tusk fraktionen og nulstiller kortet ved at tilføje nye udfordringer, mens du genopliver gamle missioner med nye fjender. Du kæmper stadig i samme områder, og de svarte tusk-versioner af gamle missioner føles ret bekendt, men alt dette giver dig en svimlende mængde nye udfordringer at fuldføre. Og takket være World Tier-systemet er hele dit spil niveauer, når du fuldfører disse udfordringer og forbedrer din karakter, som konstant øger hastigheden på loot løbebåndet. Vi venter stadig på Division 2s første otte-spiller raid, men det håbende endgame-indhold er bagt ind i verden, så der mangler allerede mangel på ting at gøre alene eller sammen med dine venner.

Det er det vigtigste punkt understreger alt dette. Division 2, en AAA looter shooter, kom ud i denne måned, men jeg spiller det lige nu og har en god tid. Jeg hader det, det er en overraskelse, men jeg er for glad med Division 2 for at blive forstyrret. Jeg venter ikke på, at det skal løses. Jeg fortæller ikke mine venner at give det et år før de dykes ind. Når jeg ser på det omfattende indholdsplan, ser jeg ikke de nødvendige bandaider – jeg ser spændende tilføjelser. Jeg har spillet alle løberskytter fra de sidste fem år, og i dag 1 kvalitet og indhold slår Division 2 alle sammen, og det er ikke engang tæt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.