Division 2 anmeldelse: “Et perfekt eksempel på, hvordan man absolut skal sømme en efterfølger”

Division 2 er et perfekt eksempel på, hvordan man absolut spiker en efterfølger. Det oprindelige spil led af en sløv kampagne, fuld af fyldstofmissioner og sideindhold, der aldrig følte alt det givende, men det er absolut ikke tilfældet med Division 2. Det tager alt Divisionen har det godt og sætter det sammen for at gøre et stort overlegne spil, da det viser sig, at et par års læring og gode eksempler andre steder i genren kan gøre for en efterfølger, der skinner ud blandt sine rivaler – især Anthem. Det er selvfølgelig ikke helt perfekt, men efter anfaldet af problemer og elendigheder omkring Anthems lancering er det virkelig forfriskende at spille et spil som dette, der bare arbejder, og vigtigere er det utrolig sjovt at spille.

Hurtige fakta: Division 2

Udgivelses dato: marts
Platform (s): PS4, Xbox One, PC
Forlægger: Ubisoft

På overfladen er Division 2 mere af hvad der kom før. Det er en solid tredje person shooter, der fokuserer på co-op shootouts med tre forskellige fraktioner (og senere en fjerde) og udvikler færdigheder, evner og en belastning, der komplimenterer din spille stil. Men det er den kendsgerning, at du konstant har lyst til at komme frem i stedet for blot at tjekke ting ud af en liste, der gør Ubisofts nyeste åbne verden til en fornøjelse at udforske og kæmpe igennem. Verden reagerer på din handling og udvikler i overensstemmelse hermed; alt hvad du samler har et formål; lootcyklusen er givende og tilbyder endda dumme beklædningsgenstande og farvestoffer. Der er så meget at gøre her, at du skal spille i hundredvis af timer, før du har gjort det hele. Og på det tidspunkt er køreplanen for division 2 allerede på vej. Division 2 sætter andre looter shooters til skam med bare, hvordan etableret det er ved lanceringen.

Se vores fulde Division 2-video under:

Bier? BIER?

Dit overordnede mål er at tage Washington D.C. tilbage, din seneste legeplads, fra tre fraktioner og hjælpe de borgere, der er tilbage. Teknisk set er det en simpel opgave, men det indebærer at tage tilbage Control Points, udrydde fjendens fæstninger og langsomt samle våben og gear, der gør dig til den perfekte division agent. Færdighederne er særligt givende, da de ikke er egentlige færdigheder, men gadgets at bruge i kamp. De spænder fra en rullende søgende mine og en drone, som du kan frigøre på intetanende fjender, til et ballistiske skjold eller noget, der hedder en bikube, som i grunden udsender mange små robotbier, der angriber dine fjender med intens præcision. Og dødelige stingers. Hver af de otte tilgængelige færdigheder har mindst tre versioner for at låse op, som alle ændrer, hvordan hver enkelt af dem grundlæggende arbejder. For eksempel kan tårnet virke retfærdigt, men det kan enten være udstyret med nogen af ​​følgende: en traditionel 360 graders spinning maskine pistol; en brændstoftank, at den brænder i en kegle for skade på området en eksplosiv artilleri launcher; eller en halvautomatisk halvautomatisk snigskytter.

Jo mere du dykker ind i Division 2, jo mere er du klar over, hvor langt du kan finpudse din personlige playstyle, og alt det der kan virkelig påvirke, hvordan du arbejder i en gruppe også. Din solo loadout kan virke for dig, men i en gruppe handler det mere om at blande færdigheder og evner til at gøre flere af holdet. Og du vil gerne spille som en foursome – eller i det mindste en sund duo – for de fleste af de senere historieopgaver og de hårde stærke hold, fordi de ikke er let at alle. Det er utroligt taktisk, når du arbejder som hold, og evnen til at skifte dit gear på flugt er … Nå, efter at have spillet 70 eller så timer med Anthem, er det fantastisk, hvordan noget så enkelt, hvilket vil tage for givet i andre spil, er så værdsat.

En historie uden en historie

Uanset om du spiller i en tropp eller solo, skal du være sikker: Jeg var hooked fra den første mission. Det ser dig kæmpe dig vej gennem Det Hvide Huss grunde (som til sidst bliver din ret imponerende hovedbase af operationer), der flytter fra omslag til dækning, vælger fjender, mens manøvrering gennem organer og forladte julegave og ikke er helt ” Gør America Great “caps som du gør. Division 2 beskæftiger sig med pacingen af ​​sine hovedmissioner utroligt godt, introducerer klumper af handling og bekæmper det konstant ebbe og strømme på en måde, der er fuldstændig enthralling. Dets hovedopgaver springer ud over lineære underafsnit af den åbne verden med et niveaudesign, der kan konkurrere med Call of Duty 4: Modern Warfare for atmosfære og skuespil, herunder et afsnit, som du skyder dig gennem Washington Planetarium, hvor du får en meget anderledes smag af stjerner og striber som den projicerede kosmos virvler rundt omkring dig. Den kendsgerning, at Division 2 formår at lave denne slags lineære historie inden for en lige så overbevisende åben-verdens struktur, er seriøst applauderende, selvom gameplayen indenfor i det væsentlige bare ‘går her, skyder de onde fyre, få luret’ og gentag annonce nauseum. Utroligt føles det aldrig monotont eller gentagne, fordi lokaliteterne du laver alt det indenfor er så varierede og atmosfæriske.

Men for alle de herlige indstillinger, og en virkelig fantastisk åben verden (hvis du kan kalde en post-pandemisk ødemark i en by smuk), er det lidt skam at plottet er sådan en skuffelse. Bortset fra at tage tilbage kontrol over byen og forskellige interaktioner med nogle side tegn, er der ikke rigtig meget af en historie at tale om overhovedet. For et spil, hvis markedsføring maler sin politiske kommentar som hovedtræk, og en by, der er blevet hærget både af sygdom såvel som rioting og kamp, ​​er ingen af ​​dens baggrunde nogensinde udforsket korrekt. Den formår at væve en linje, hvor det siger absolut ingenting om politik, på trods af en mission, hvor du kæmper gennem et museumsudstilling om Vietnamkriget, eller skal gå og redde uafhængighedserklæringen. Der er nogle interessante udsagn i de kommandoer, du kan finde, og i nogle af de ting, du vil finde littered om verden, men Division 2s historie forsøger naturligvis at spille det sikkert. Og i sidste ende undlader det at resonere. Det ender med at være et spil om, hvem der har de bedste våben og gear.

Rooty tooty looty shooty

Det er stort set det eneste, der holder tilbage Division 2 fra at være et fuldmærkespil, fordi det med hensyn til alt andet det har at byde, tikker det hver eneste boks – især når det kommer til slutspillet. Du er ikke forberedt på ændringerne på kortet i slutspillet, men stoler på mig, de er ventetiden værd og i grunden nulstiller alt. Tak, jeg har lige gjort alt grønt igen, men OK. De nye fjender bryr sig heller ikke om dine følelser; de er bevæbnet til tænderne og i det væsentlige våbnede Boston Dynamics ‘hundrobotter, og hurtigt tage alle DC tilbage til det punkt, at nye invaderede versioner af hovedhistorienes missioner begynder at blive vist på kortet. Selvom det måske lyder frustrerende, er det ikke genstand for gentagelse at spille igennem samme historie. Insatserne er meget højere denne gang, og alt føles som et ægte step-up. Jo mere du spiller gennem endgame, desto højere vil din verdensklasse stige, hvilket øger indsatsen. IGEN.

Legepladsen i Washington DC

Hvordan Division 2 gjorde Washington til en betagende post-pandemisk legeplads

Selvfølgelig er der også PvP Dark Zone at udforske, og denne gang er der tre af dem. Heldigvis så snart du går ind i dem, bliver al statistik normaliseret, hvilket gør tingene lidt mindre skræmmende. Det er stadig ekstremt selvfølgelig – AI har ikke noget på dine medspillere – og jeg frygter, hvordan vanvittigt det vil være, når spillerne bliver bedre og bedre, men det er en stor ændring i tempoet fra hovedområdet DC, og der er altid lokket af bedre loot.

Alt i alt har Division 2 nailed spillet som en live service ting. Holdene over hos Ubisoft har virkelig trukket en imponerende looter shooter, der er fyldt med indhold, der er tilfredsstillende at fuldføre og hele tiden skubber dig fremad. Der har været så mange “bare fem minutter” øjeblikke, der er blevet til “endnu et par timer”, at jeg er bekymret for, hvor meget Division 2 kan formode andre spil. Men i en verden, hvor så få spil af denne type lanceres så heldigt, er der rigeligt at rose om Ubisofts seneste foray, og jeg kan ikke vente med at se, hvad der er mere Washington, som jeg har til rådighed for mig.

Anmeldt på PS4 Pro.

Dommen

4,5

4,5 ud af 5

Division 2

Division 2 er en seriøst opnået looter shooter, med en gameplay-loop, der fortsætter med at give, og et slutspil, der vil holde dig i gang i flere måneder (eller år) der kommer.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.