Diablo 4 -opdatering driller “fem forskellige regioner og hundreder af fangehuller”

"Diablo (Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Den seneste Diablo 4 -kvartalsopdatering (åbner i New Tab) fokuserer på fangehuller og biome i Sanctuary, hvor kunstdirektør Chris Ryder lovede “fem forskellige regioner og hundreder af fangehuller” med dynamiske regioner og temaer.

Ryder beskrev de “dobbelte søjler” af Diablo 4’s æstetiske som “gamle mestre” og “en tilbagevenden til mørke.” Førstnævnte henviser til teknikkerne hos malere som Rembrandt, og hvordan Blizzard forsøgte at integrere opmærksomheden på detaljer, række toner og forskellige farver, der ses i klassiske værker. Dagens kunstblog er muligvis ikke det bedste udstillingsvindue for den sidste, fordi de fleste af de fremhævede miljøer er lige så brune som skyttere i 2000’erne, men også varieret og livlig.

Motivet “Return to Darkness” vil sandsynligvis ringe til flere klokker til mangeårige Diablo -fans. Blizzard ønsker at genskabe den farlige, mørke, middelalderlige gotiske atmosfære i helligdommen, og den er øget sin belysning og vejrteknologi blandt andre for at hjælpe med at udslette det. Ryder siger, at Diablo 4 sigter “for troværdighed, ikke realisme” ved at give regioner og biomer klare, konsistente, men fantastiske temaer, og understreger, at “vejr og belysning spiller en mere fremtrædende visuel rolle” end i tidligere spil.

Denne opdatering indeholder miljøer som Soggy Scosglen-kysten, Orbei-klosteret, der blev vedligeholdt af Zakarum-tilhængere i Dry Steppes, og den frigide militaristiske bosættelse af Kyovoshad, hvor endda højklasses distrikter ligner slum. Med alle disse nye og forbedrede aktiver, der er til rådighed, siger associeret kunstdirektør Brian Fletcher Diablo 4 vil levere flere og mere varierede fangehuller “end nogensinde før.”

"Diablo

(Billedkredit: Blizzard)

“For at støtte over 150+ fangehuller, har vi været nødt til at flytte den måde, vi gør miljøkunst på, så det er fleksibelt nok til at blive brugt flere steder og ikke kun i en enkelt fangehul,” forklarer Fletcher. Diablo 4 bruger dynamisk fangehul “flisesæt”, der kan omarrangeres for at skabe et bredere udvalg af miljøer, hvilket betyder, at Diablo 4 burde føles mindre det samme, når du slibes til uendelig.

“New Dungeon-funktioner som sømløse gulvovergange eller traversals er spændende, men min favorit nye funktion er det, vi kalder flisesæt overgangsscener,” siger Fletcher. ‘Dette er scener, der giver os mulighed for at forbinde to forskellige flisesæt sammen i samme fangehul. Forestil dig at løbe gennem en krypt, kun for at finde et hul i væggen, der problemfrit fører dig dybere ind i et enormt underjordisk hulenetværk. Alt sammen med de randomiserede layouts, der ændrer sig med hvert fangehulsløb. ”

I den sidste Diablo 4 -opdatering skitserede Blizzard, hvordan tyvegods og endgame slibes har udviklet sig, og på det tidspunkt drillede det “en betydelig milepæl” til spillets udvikling. For nylig anerkendte Global Community Lead Adam Fletcher -feedback om spilleren, at blogindlæg som disse kan efterlade store spørgsmål stort set ubesvarede og forsikrede fans om, at Diablo 4’s testfaser vil være mere informative.

I sidste uge sagde en dommer, at de er “parat til at godkende” Activision Blizzards chikane for chikane på 18 millioner dollars , men virksomheden forbliver lovligt embatteret. Her er de igangværende Activision Blizzard -retssager og undersøgelser forklaret.

"Austin Austin Wood

  • (åbner i ny fane)

Austin freelancerede for dem som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mere, mens han afsluttede sin journalistikgrad, og han har været hos GamesRadar+ siden 2019. De har endnu ikke klar over, at hans position som personaleforfatter bare er en dækning til sin karriere-spændende skæbne søjle, og han har holdt Ruse i gang med fokus på nyheder og lejlighedsvis funktion.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.