Diablo 4 har en ny spilledirektør: “At gøre denne verden retfærdighed er et højtideligt ansvar”

"Diablo (Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Diablo 4 har en ny spildirektør, der tager roret, efter at projektets tidligere leder forlod Blizzard.

Joe Shely præsenterede sig selv i sin nye rolle i den seneste kvartalsvise Diablo 4 -opdatering, og selvom hans titel er ny, har han været designmester på projektet siden det begyndte. Hans tidligere kreditter hos Blizzard inkluderer systemdesign på Diablo 3: Reaper of Souls og spildesign på flere World of Warcraft -udvidelser, der starter med The Burning Crusade. Luis Barriga, den tidligere spildirektør for Diablo 4, forlod virksomheden i løbet af sommeren midt i Activision Blizzard -retssagen.

Shely sagde i opdateringen, at Diablo 4 -teamet “har reflekteret over de seneste begivenheder” og fortsat gør “det hårde arbejde med at praktisere de værdier, vi stræber efter”. Arbejdet med selve projektet fortsætter også, og Shely tog et øjeblik til at skitsere sin bredere vision for Diablos verden.

“Sanctuary bør altid være genstande, der glitrer i mørke fangehuller,” skrev Shely. “Fortællinger om magtfulde helte, der står imod helvedes angreb. Land, hvor prøvelser, skatte og frygtelige monstre ligger rundt om hvert hjørne, lige dele velkendte og grænseløse i dets muligheder. At gøre denne verden retfærdighed er et højtideligt ansvar.”

Resten af ​​opdateringen er dedikeret til et dybt dyk på Diablo 4’s lyddesign, herunder omfattende prøver af omgivende lyd for flere regioner, hvordan et træmonster lyder, og hvordan man laver gore lydeffekter uden egentlig at rive nogen i halvdelen. Det sidste ville være svært at gøre, mens du holder et lige ansigt.

Mens du venter på, at det næste kapitel i Diablo skal begynde, kan du tjekke, hvordan Diablo 2 Remastered klarer sig på nye genkonsoller .