Diablo 4 førende ved at tiltrække nyere spillere: “Vi ønsker ikke, at de skal være bange for nummer fire”

Mange ændringer på 11 år. Siden lanceringen af ​​Diablo 3 er nye udgivelser i hele branchen blevet større og ujævnere, mens der er gjort skridt mod større tilgængelighed og inklusivitet – alle ting, som Blizzard har været nødt til at kæmpe med.

Ved siden af ​​tilpasningen af ​​en effektiv live-service-model, er en af ​​de største måder Diablo-general manager Rod Fergusson mener, at D4 kan modernisere sig selv og bryde nyt grundlag, at ”at hæve hastigheden for historiefortællingen inden for en ARPG”.

”Vi vil have en af ​​de bedste action-RPG-historier,” fortæller han os.

For Fergusson er Diablo 4’s hemmelige sauce til at levere en fordybende historie de teknologiske fremskridt, der tillader den karakter, du har lavet til at vises foran og midt i filmatiske klipper.

”Når du ser Diablo 2 eller endda Diablo 3, har vi disse smukke forudgivne film, men de har en tendens til ikke Det sætter dig i scenen. I Diablo 4, fordi vi bruger film i realtid for det meste, kan vi sætte din karakter i. Og nu handler historien om dig. Og det føles mere personligt og fordybende, fordi du ser din karakter konfrontere den faldne engel Inarius i modsætning til bare et forudgivet ord. ”

Djævelen er i detaljerne

"En

(Billedkredit: Blizzard)

Udsigten til at se din karakterstjerne i en Diablo 4 Cinematic er kun en del af puslespillet, når det kommer til at give spillerne mulighed for at fordybe sig fuldt ud i spillet. At have den karakter bedre afspejler, hvem du menes at forbedre, hvad Diablo tidligere har tilbudt gennem sin karakterskaber.

”I de foregående spil blev du defineret af din klasse,” husker Fergusson. ”Så hvis du ser på Diablo 2 som et eksempel, da du valgte din klasse, valgte du dit race og køn, og det vil bare ske for dig. Når du går til Diablo 3, kan du vælge dit køn, men du bliver et bjergområde barbar med hvidt hår. Det er bare den du er – du spiller en karakter fra lore i stedet for din karakter. ”

”Så i Diablo 4 ønskede vi at åbne den personalisering og tilpasning, så du kunne sige, ‘Jeg vil have denne slags etnicitet’ eller ‘Jeg vil have denne slags look, kropsmaling, hårfarve eller piercinger og ansigtsstruktur ‘. ”

Ved siden af ​​det faktum, at karakterer er adskilt af kropstype snarere end køn, fangede Stockier -optræden af ​​Diablo 4’s Druid masser af brummer fra samfundet under en nylig beta. Mens flertallet hilste den inkluderende bygning velkommen, modsatte nogle ændringen. Uanset hvad, Fergusson siger, at udseendet på hver klasse ikke ændrer sig snart.

”Vi ønskede at have en bred vifte af kropstyper,” siger han. ”Men på grund af den måde, Armor arbejder i spillet, ønskede vi, at folk skulle have en silhuet. Så du kan sige, ‘Jeg ved, det er en druid på grund af deres form.’

”Vi har fået folk til at sige, at de vil have en tynd druid eller en far bod necromancer, og jeg hører dig. Men det bryder ikke kun nogle af de ting, vi laver fra et rustningsperspektiv, men silhuetten – hvis jeg ser, at Dad Bod løber mod mig, ved jeg, om det er en Druid eller Necro, mens jeg spiller PVP i hadfelterne? ”

Bliv et stykke tid og lyt

"Diablo

(Billedkredit: Blizzard)

Fergusson mener også, at tidspunktet for Diablo 4’s historie holder den tilgængelig for nyere spillere, der er mindre fortrolige med serien, samtidig med at man giver en følelse af kontinuitet for ældre fans.

Sæt 50 år efter begivenhederne i Diablo 3 regner Blizzard, der er nok tid til at hoppe ind i D4 uden at vide, hvad der skete forud, selvom det ikke eliminerer muligheden for at se et velkendt ansigt. Du møder Lorath fra Diablo 3 og andre fremtrædende karakterer fra den bredere serie, men Blizzard har nu chancen for at forklare, hvem de alle er organisk, mens de fortæller den slags gode vs onde historie inden for en gotisk omgivelse, som serien er kendt for.

”Det var et mål fra starten; Vi ønskede at udvide publikum, ”siger Fergusson. ”Som en 26-årig franchise ældes vores samfund med os, og vi vil være i stand til at bringe nye spillere ind, der ikke har oplevet det. Vi vil ikke have, at de skal være bange for nummer fire og tænker, ‘Jeg har savnet de første tre spil’ eller ‘Jeg har gået glip af 26 års lore, hvordan ville jeg nogensinde komme tilbage?’ Ved du, ‘hvordan Ville jeg nogensinde komme ind på dette spil? ‘

Et andet område, som Blizzard har forsøgt at forbedre sig i Diablo, er tilgængelighed. Som udvikleren forklarer i en blog, betød en del af modernisering af Diablo 2 til genopstandne at fange det klassiske spil med over 21 års fremskridt på området. Når han ser tilbage på hans tid på Microsoft Running Workshops om inkluderende design, siger Fergusson, at jobbet aldrig er gjort.

Åbn portene

"Diablo

(Billedkredit: Blizzard)

”Det er ikke en destination,” siger Fergusson. ”Det er lidt kliché at sige, men det er den opfattelse, at du altid prøver at gøre et spil mere tilgængeligt. Du siger aldrig, ‘Alle tilgængelighedsfunktioner er i, vi er færdige’ – du kommer aldrig til det punkt.

”Fordi vi fokuserede på tilgængelighed i at gøre Diablo 2 til Diablo 2: genopstået, var det et godt sted at starte og sige ‘Okay, vi kan ikke gå, det er en bar eller et gulv. Vi er nødt til at bygge oven på det. ”En af de store ting ved Diablo 4 er en live -service er, at når vi lancerer, er det bare begyndelsen; Vi bygger et fundament, som vi vil støtte i de kommende år. Sæsoner og udvidelser, men også livskvalitet og tilgængelighedsfunktioner. Så dette er starten på vores rejse om tilgængelighed. Og når vi får flere og flere spillerfeedback, fortsætter vi med at forbedre os, når vi går. ”

Fergusson fortæller mig også, at en del af Blizzards tilgang til inkluderende design betyder at nå ud til spillere med handicap, da du “virkelig har brug for at have emneeksperter”. Efter de forskellige Betas har det tilladt holdet at tackle spørgsmål, der har holdt folk, der ønsker at spille spillet tilbage.

”Det er en kombination af både at tale med folket og høre deres feedback, men også lære af andre [i branchen],” siger han. ”Det er en lille industri, og vi lærer alle af hinanden om, hvad der fungerer, og hvad der ikke gør.

”Jeg synes, hvad der er godt, er, at alle prøver at få hinanden på den bedste måde, fordi vi alle gør vores spil mere tilgængelige for flere spillere, fordi spil er for alle, og alle skal være i stand til at spille. Og jo mere vi kan gøre for at få det til, jo bedre er vi som en branche ”.

Her er Diablo 4 -udgivelsesdatoer og tidspunkter , hvis du vil vide, hvornår portene flyver åbent.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.