Det viser sig, at du ikke behøver at dræbe hundene i The Last of Us 2

(Billedkredit: Sony)

The Last of Us 2 debuterede nyt spil denne uge, hvor Naughty Dog og Sony afholdt en speciel mediebegivenhed for pressen for at få forlænget hands-on-tid med opfølgeren til studioets dystopiske mesterværk 2013.

Et klart tema er imidlertid dukket op på skiften af ​​reaktioner på de nyeste optagelser, og det vedrører en helt ny gameplay-funktion til The Last of Us 2: fjendtlige vagthunde kan snuppe Ellies duft og jage hende ned.

De, der fik spillet, inklusive GameMes Rachel Weber, beskriver den hårde oplevelse af at skulle dræbe disse mutts i hånd-til-hånd-kamp rent for at overleve, men Naughty Dog har nu bekræftet, at Ellie kan undgå … uh, uartede hunde helt.

Læs mere

(Billedkredit: Naughty Dog)

Tro ikke på alt det, du ser i The Last of Us 2-traileren: Naughty Dogs historier er aldrig så enkle

Et PlayStation-blogindlæg med det nye Last of Us 2-demo-action siger, at “at hoppe af en hund er ikke kun nervepirrende og farligt, det giver spillerne det moralske valg af, om de flygter eller tager den ud [og] Naughty Dog bekræfter, at du ikke behøver at dræbe disse dyr for at komme videre. “

Spillets medforfatter Halley Gross uddybte i et interview med GameMe + også, hvordan denne nye fjendtlige type spiller ind i The Last of Us 2’s drøvtyggelser om vold, retfærdighed og moral: “Hvor meget er min kærlighed til Tommy at gøre mig villig til at engagere sig med disse hunde? Er der en måde for mig at undgå det? Skal jeg ringe til dette hårde opkald? “

Det viser sig, at alle hunde slet ikke behøver at gå til himlen. I beslægtede nyheder har Naughty Dog også tilbudt en vis klarhed over beslutningen om at fjerne sin Factions-multiplayer-tilstand fra The Last of Us 2, som tilsyneladende nu bliver spundet af til sin egen separate oplevelse.

For mere kan du tjekke alt, der er afsløret i Sidste af os 2’s informationsdrop for Outbreak Day, eller se nedenfor for vores praktiske forhåndsvisning af gameplay.