No Man’s Sky-skaberen Sean Murray har brugt en uge på at opildne Light No Fire-fans med en række jord-emoji-fyldte tweets, der fik det til at se ud, som om han måske havde noget at sige om sit kommende overlevelsesspil i planetstørrelse. Det viser sig, at det ikke er tilfældet, og selvom det måske er en lidt trist nyhed for Light No Fire-entusiaster, er det ret godt nyt for No Man’s Sky-fans, som i stedet kan se frem til den helt enorme Worlds Part 1-opdatering. Men faktisk er det måske også ret gode nyheder for Light No Fire-fans.
Worlds Part 1 er en “komplet opdatering” af No Man’s Sky-universet, som giver Hello Games mulighed for at gøre den slags ting, de ikke kunne drømme om at gøre, da spillet blev lanceret for otte år siden. Hver planet får en stor, fed opgradering – nye vejrcyklusser omfatter tyk tåge og kaotiske lynstorme, nye vandanimationer omfatter bølger, der drives af disse vejrcyklusser, og storme vil få universets nye plante- og dyreliv til at flygte, når de skaber sandstorme eller vælter træer. Det er en så omfattende revision, at nogle fans mener, at den kan være lige så vigtig som spillets skelsættende Next-opdatering, som mange mener, kickstartede No Man’s Skys historiske forløsningsbue.
De ændringer, som No Man’s Sky har gennemgået med Worlds, er ret tydelige, selv ved et kort blik, og spillerne viser omfanget af de visuelle ændringer, hvor planeter og have forvandles næsten på et øjeblik. Men i betragtning af, hvad der venter i Hello Games’ horisont, tror jeg ikke, at dette er en opdatering, der kun er blevet rullet ud for at bevare No Man’s Sky-goodwill. Inderst inde har jeg en mistanke om, at den baner vejen for den teknologi, der bygger Light No Fire.
Hold en flamme tændt
(Billedkredit: Hello Games)Gemmer du det bedste til sidst?
(Billedkredit: Hello Games)
Hello Games har antydet, at der er “meget mere i vente” ud over opdatering 5.0
Faktisk siger Sean Murray det selv. I sin introduktion til Worlds Part 1 siger han, at Light No Fire er et “vanvittigt ambitiøst” projekt, og at vi i løbet af “de sidste fem år, hvor vi har lavet spillet, har lært nye ting, som vi bruger i No Man’s Sky. Det føles, som om vi bringer teknologi tilbage fra fremtiden!”
Oversættelse: Vi har haft travlt med at lave en masse nye ting til vores nye spil, men fordi det ikke er klar endnu, sætter vi det ind i vores gamle spil.
No Man’s Sky-skaberen Sean Murray har brugt en uge på at opildne Light No Fire-fans med en række jord-emoji-fyldte tweets, der fik det til at se ud, som om han måske havde noget at sige om sit kommende overlevelsesspil i planetstørrelse. Det viser sig, at det ikke er tilfældet, og selvom det måske er en lidt trist nyhed for Light No Fire-entusiaster, er det ret godt nyt for No Man’s Sky-fans, som i stedet kan se frem til den helt enorme Worlds Part 1-opdatering. Men faktisk er det måske også ret gode nyheder for Light No Fire-fans.
Worlds Part 1 er en “komplet opdatering” af No Man’s Sky-universet, som giver Hello Games mulighed for at gøre den slags ting, de ikke kunne drømme om at gøre, da spillet blev lanceret for otte år siden. Hver planet får en stor, fed opgradering – nye vejrcyklusser omfatter tyk tåge og kaotiske lynstorme, nye vandanimationer omfatter bølger, der drives af disse vejrcyklusser, og storme vil få universets nye plante- og dyreliv til at flygte, når de skaber sandstorme eller vælter træer. Det er en så omfattende revision, at nogle fans mener, at den kan være lige så vigtig som spillets skelsættende Next-opdatering, som mange mener, kickstartede No Man’s Skys historiske forløsningsbue.
De ændringer, som No Man’s Sky har gennemgået med Worlds, er ret tydelige, selv ved et kort blik, og spillerne viser omfanget af de visuelle ændringer, hvor planeter og have forvandles næsten på et øjeblik. Men i betragtning af, hvad der venter i Hello Games’ horisont, tror jeg ikke, at dette er en opdatering, der kun er blevet rullet ud for at bevare No Man’s Sky-goodwill. Inderst inde har jeg en mistanke om, at den baner vejen for den teknologi, der bygger Light No Fire.
Hold en flamme tændt
(Billedkredit: Hello Games)Gemmer du det bedste til sidst?
(Billedkredit: Hello Games)