“Det har været en mere robust lancering end forventet”: BioWare diskuterer Anthems fremtid i ny erklæring

På hælene af BioWare samfundsleder Jesse Andersons lange besked til Anthems frustrerede samfund, offentliggjorde Today BioWare General Manager Casey Hudson et blogpost, der omhandler Anthems skuffende lancering og uklare fremtid. Hudson erkendte, at “der er skepsis derude”, men forsikrede spillere om, at “der er meget mere arbejde, som vi har til hensigt at gøre.”

“På den ene side har det været en grovere lancering end forventet,” skrev Hudson. “Men da jeg tænker tilbage vidste vi også, at store nye onlinespil har tendens til at ramme nogle slags problemer, når de går i live, så meget som vi testede og forberedt på at sikre, at alt var klar, var vi også klar for muligheden for at uventede problemer kan opstå ved lancering … Vi lancerede et spil, som mange af jer fortæller os, er virkelig sjove i kernen, men vi havde også en række problemer, der ikke afslørede sig, før vi var i drift på millioner af spillere. Det var vi selvfølgelig meget skuffede over, ligesom mange af jer. ”

I de sidste par uger fandt Anthem-spillere bevis for, at det på grund af den måde Javelin gear er faktureret i spillets skadesberegninger, er det ofte mere effektivt at fjerne komponenter og andet udstyr, der sætter en alvorlig dæmper på den aspirerende side af endgame progression. Ikke alene det, på grund af et skaleringsproblem, blev de første startervåben fundet mere effektive end top-tier Masterwork og Legendary våben. Det er ikke at sige noget om de mange problemer med Anthems loot-system, som fik nogle spillere til at boykotte spillet i en hel uge. Heldigvis blev løftesystemet dramatisk forbedret i en nylig opdatering, der gjorde højere vanskeligheder, der belønnede flere og bedre varer, men der er stadig plads til forbedringer.

Har du set dette nye billede i Caseys blog? Wonder hvad det kunne være 樂 pic.twitter.com/ligJRfhFbyMarch 19, 2019

Det er nok nok at sige, at Anthem har en lang liste. Hudson sagde, at Bioware ser ud til at levere “flere forbedringer for at endegame loot og progression, game flow og stabilitet og ydeevne” engang “snart.” Men “der er meget mere arbejde, som vi har til hensigt at gøre,” sagde han.

“Når vi bevæger os gennem denne sværeste periode med at lancere et nyt spil og IP, arbejder vi også på de ting, der virkelig viser, hvad Anthem er i stand til – en række verdenshændelser, nyt historieindhold og nye funktioner, som alle bygge mod kataklysm senere i forår, sagde hudson. “Men vi forstår, at der er skepsis derude. Vi hører kritik og tvivl. Men vi fortsætter alligevel og arbejder hårdt hver dag på Anthem – en stadigt skiftende verden, der konstant forbedrer og vokser og støttede sig godt ind i fremtiden ved vores team af lidenskabelige udviklere. ”

Hudson sagde også, at mens vi skabte Anthem en stor ændring for BioWare, et studie kendt for sine singleplayer-RPG’er, vil vores kommende spil være anderledes end Anthem, “bare hvis du var bekymret, har BioWare udelukkende været med til at leve flere spiloplevelser. Så hvis ikke andet, kan vi nok forvente en mere konventionel BioWare-oplevelse fra Dragon Age 4.

Her er 11 Anthem problemer vi vil gerne se faste.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.