Det annullerede Aliens-spil var dybest set en frygtelig Mass Effect

Taler som en person, der varede omkring 10 minutter i Alien: Isolation før noping helvede ud derfra, Obsidian er annulleret Aliens: Crucible spil lyder som det ville have været gruopvækkende på alle de rigtige måder. Chris Avellone, forfatter af spillet, fortalte VG247, at det ville have været som “stort set Mass Effect, men mere skræmmende”. Selvom han ikke går ind i en masse detaljer om, hvilke specifikke elementer i Masseffekt det ville have lignet, og om det ville have haft RPG-elementer, siger Avellone at “det var at forme sig til at være et rigtig cool spil” . En der nu aldrig vil se dagens lys. For pokker.

Det er en skam at spillet ikke er mere, da premisset var stærkt. Det ville have startet med dig “ind i atmosfæren, og du indser, at denne planet er utroligt ustabil, så hele dit besætning bliver sprængt over hele planeten”, siger Avellone. Du ville have landet på planeten, selvfølgelig og blevet ledsaget af marinesoldater, dit hold og nogle forskere. Hvis det lyder lidt bekendt for dig, er det nok, da Avellone erkender, at Prometheus havde en meget lignende stemning.

“Det mærkelige er, at når Prometheus kom ud”, siger han: “Jeg så nogle af lighederne, [og tænkte] ‘åh, vi havde en sådan karakter’. Men [i spillet] var hele verden mere voldsom, og der var meget flere udlændinge, der løb rundt. Det var mere et spørgsmål om overlevelse, og ‘hvordan genvinder vi alle forsyninger og desperat forsøger at lave en base?’ Det var sjovt at oprette ‘. Det lyder som det, men vi skal tage Avellones ord for det, da der ikke er nogen chance for, at vi spiller det for os selv nu. Godt ved muffen du spiller det for dig selv i det mindste.

For dem af jer, der elsker horror spil, her er den bedste horror spil du kan spille lige nu eller se nedenfor for at se, hvad der sker i denne uge i verden af ​​spil, tv og film!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.