Zum Hauptinhalt springen
Games

Destiny 2: The Witch Queen vil give spillerne indhold i slutspil, de har ønsket i årevis

“Skæbne (Billedkredit: Bungie)

Bungies store Destiny 2: Heksedronningens udstillingsvindue var så propfyldt, at meddelelser, der normalt ville dominere samfundsdiskussionen i dagevis, blev druknet af hypens store brøl. Mellem Savathun, der byggede sine egne Guardians og Bungie, svæltede i 30 års historie, hørte vi mange lovende ting om Destiny 2’s ambitioner for 5. år. Spillet får nyt indhold og nogle store ændringer, som spillerne har bedt om i årevis, og alt i alt kunne det føre til det stærkeste slutspil i MMO’s historie.

En grund til at besøge igen #

“Skæbne

(Billedkredit: Bungie)

At spille Destiny 2 med venner kender til sidst til at have de samme fem samtaler om, hvordan du ville ændre ting, hvis du afleverede nøglerne til Bungie, og en chat, som jeg gentagne gange har haft med mine klanfæller, har at gøre med gamle fangehuller og razziaer. Med så mange gode møder i biblioteket, hvorfor har Destiny 2 ikke en ugentlig afspilningsliste, der gør et andet stykke ældre indhold relevant for de nuværende effektniveauer? Jeg ved, at jeg ikke er alene her, fordi hver MMO under solen har en afspilningsliste ligesom denne – og ja, med hver MMO mener jeg Final Fantasy 14.

Se og se, Destiny 2 får endelig lige den spilleliste.

Fra og med 2022 vil forskellige ældste fangehuller og razziaer blive præsenteret ugentligt med opdaterede dråber. Dette vil gøre det lettere og mere givende at genopleve de gode gamle dage, især for nye spillere, og det vil også give Destiny 2’s slutspilsbuffet nogle velkomne varianter. Tiden er forbi, hvor du udelukkende spiller det nyeste raid og fangehul ved gentagelse, indtil du er træt af dem, som en Spotify -øreorm. Jeg kan ikke vente med at gense Shattered Throne-fangehullet, Raul Last Wish og flere slutspil-storheder via denne playliste i hele år 5 og fremover.

“Skæbne

(Billedkredit: Bungie)

Oven i tilbagevendende klassikere forpligter Bungie sig til en mere aggressiv kadence af nyt indhold i slutspil. Med to fangehuller planlagt til det næste år, et nyt raid, der kommer i selve The Witch Queen, og et andet Destiny 1-raid, der skal genudgives, lover studiet en ny end-game-udfordring hver tredje måned. Det er en betydelig opgradering fra den nuværende udgivelsescyklus, som gennemsnitligt ligger lidt over et raid og fangehul årligt.

Et sundt slutspil handler om mere end raiding, selvfølgelig, og The Witch Queen forbedrer high-end soloindhold med tilføjelse af en legendarisk kampagne. Legendariske tabte sektorer var en god tilføjelse til Destiny 2, fordi de giver en fair, men intens udfordring, der ikke kræver et hold, og det lyder som om, at Bungie har taget nogle spor fra dem – såvel som de gamle Halo -kampagner – for at skabe en sammenlignelig brutal kampagneoplevelse.

Destiny 2’s kamp synger virkelig, når du bliver tvunget til hurtigt at håndtere farlige fjender og mestre et møde frem for at insta-gib alt, hvad der er i sikte, og jeg ville elske at se den slags udfordring tilføre værdi til gengæld til The Witch Queen-kampagnen. Den bedste del er, at du vil være i stand til at spille det alene eller med venner, da sværhedsgraden skaleres til din fireteam -størrelse. Tænk tilbage på din første legendariske Halo co-op run-rationerende ammunition, knibende hårde fjender og halter til målstregen, der bærer din kammerat. Forestil dig nu den samme spænding, men i universet og sandkassen i Destiny 2. Du og en ven kæmper mod Hive Guardians, kæder Supers, bygger komplementære belastninger, bruger tung ammunition på det helt rigtige tidspunkt. Jeg savler ved tanken.

Et skridt fremad for tilpasning #

“Destiny

(Billedkredit: Bungie)

År 5 vil også introducere flere måder at tage disse udfordringer på og besvare en anden stor spilleranmodning i processen. Hvilket er godt, fordi Destiny 2 -spillere stort set har bedt om flere byggemuligheder siden spillet blev udgivet. De låste underklasseknudepunkter, vi nu har, har deres ulemper, men de føltes altid som et skridt ned fra freeform -træningstræerne i det originale spil, i hvert fald i RPG -afdelingen. Heldigvis, med Beyond Light og dets Stasis -underklasser, satte Destiny 2 en endnu højere bar for tilpasning, og endnu bedre, vil Bungie læne sig op af dette eksempel for at revidere Light -underklasserne i hele år 5.

Den korte version er, at Void-, Arc- og Solar -underklasser alle vil modtage fragmenter og aspekter, der ligner Stasis i kommende klassearbejder. Dette vil starte med udgivelsen af ​​Void 3.0 sammen med The Witch Queen, cementere søgeordene i Void og tillade de færdigheder, vi kender og elsker – såvel som nogle nye – at blive kombineret på nye måder. Dette vil blæse bygningsfremstilling på vid udstrækning og låse op for aldrig før sete kombinationer og spillestile, hvilket er mægtigt pirrende.

“Skæbne

(Billedkredit: Bungie)

Ved siden af ​​disse ændringer i underklassen får vi nye måder at erhverve våben i år 5 – eller mere præcist flere måder at lave våben på. Destiny 2 har før flirtet med våbenfremstilling gennem de skræddersyede Umbral Engrams og de deterministiske Black Armory Forge -bounties, men The Witch Queen vil tage våbenfremstilling til et nyt niveau.

Som spildirektør Joe Blackburn fortalte vores venner på PC Gamer, “Crafting handler om endelig at levere fantasien om, at du kan lave den pistol, du altid har ønsket … Og vi tænker, hvis du er villig til at bruge den tid med pistolen , vi er okay med, at du kan lave den version, du ønsker. ” Med andre ord vil våbenfremstilling tage Destiny 2s tilgang til at afbøde RNG til sin logiske ekstreme: hvis du lægger arbejdet i, kan du få din gud til at rulle, ingen spørgsmål stillet. Der er stadig meget, vi ikke ved om våbenfremstilling-som hvor lang tid det tager at lave et våben-men jeg håber, at det bringer mere dybde til at bygge og lave, mens der tilføjes en end-game-forfølgelse til huskelisten.

For at tilføje alt dette ser vi på mere avancerede aktiviteter, genoplivede ældre aktiviteter, den mest kødfulde kampagne endnu, udvidet klassetilpasning og raffineret våbenlandbrug. Inden heksedronningen afslørede, håbede jeg på at se to eller tre af disse ting tilføjet i Destiny 2 Year 5. Med alt dette og mere på vej, venter jeg nu på at se prisen på den abe, jeg har pote ubevidst påberåbt. Hvis det er en anden hovedpersons død, så gør det. Plyndring kræver ofring.