Destiny 2: Joker’s Wild leverer en spændende historieskifte, men nogle mindre spændende aktiviteter

Ingen vidste virkelig, hvad de kunne forvente fra Destiny 2’s årlige pass, men efter de svære hærers voksende smerter var forventningerne både klarere og lidt højere i Destiny 2: Joker’s Wild. Til sin kredit undgik Joker’s Wild den forhindring, der i første omgang udråbte Black Armory ved at give årlige pass-ejere Power Surge-bounties, hvilket sikrer, at deres Power-niveau er højt nok til at nyde de nye aktiviteter, nemlig The Reckoning (en ny timed horde-mode). Joker’s Wild er helt sikkert kommet til en bedre start end Black Armory, og mens jeg er bekymret for, at dens førende aktivitet vil blive gammel hurtig uden nogle tiltrængte balanceændringer, har jeg ikke været i Destiny 2s historie siden Forsaken blev først lanceret.

Joker’s Wild handler om Drifter, hans elskede Gambit, hans iffy forhold til Vanguard, og hans bånd til den mystiske Nine. Gambit Prime, en udvidet version af Gambit med nye kort, hårdere fjender, speciel rolledefineret rustning og skinnende nye våben, er naturligvis en stor del af den historie. Det er også rygraden i DLC’s hovedløkke: Spil Gambit Prime for at tjene Synths, brug disse Synths til at lave Gambit Prime gear i The Reckoning, og tag det gear tilbage til Gambit Prime.

Gambit Prime våben er pæne, men panseret er headlining act. Ved at udstyre flere stykker af samme Gambit Prime panser sæt – med hvert stykke medvirkende point til din sætte bonus – kan spillerne opnå særlige færdigheder skræddersyet til fire roller: Reaper, Sentry, Collector og Invader. Simpelthen sætte, Reapers dræbe fjender, Sentries dræbe Blockers, Collectors bank motes, og Invaders dræbe det andet hold. Deres respektive færdigheder giver Gambit Prime mere dybde end traditionel Gambit, og rustningen de er knyttet til er en tantalizing belønning. Jeg besluttede at spille Sentry fordi håndtering af blokkere og duellering med Invaders er My Jam, og jeg har haft det sjovt at jagte ideelle ruller på bestemte rustningstykker, vælge den rigtige eksotiske til at passe til min rolle og eksperimentere med at sprøjte færdigheder fra andre roller som Reaper og Collector.

Ikke helt klar til prime time

Gambit Prime rustningsløkken er dog ikke uden problemer. Til at begynde med er processen med slibning af et rustningssæt smukt spildende. Gambit Prime rustning kommer fra The Reckoning, som er opdelt i tre niveauer. Tier 1 blev åbnet på startdagen, niveau to kom kort tid efter, og på tidspunktet for denne skrivning er niveau tre stadig utilgængelig. Panseret fra tier 1 giver en rollepunkt, og to panser giver to point, og tier tre giver tre point. Du har brug for et komplet sæt af tier tre rustning for at få alle færdigheder til din rolle, så du vil aldrig bære noget andet. Med andre ord, når den tredje del af The Reckoning låser op og træk tre rustning bliver til rådighed, har alle rustningspillerne allerede udformet, blive værdiløse.

Hvorfor er der ikke en måde at opgradere Gambit Prime rustning og støde den op til næste niveau? Uden denne mulighed ville det have været mere fornuftigt at hæve alle mine Synths og ignorere The Reckoning indtil trin tre var tilgængelig. Jeg burde være begejstret for, at et nyt niveau af The Reckoning åbner op; I stedet er jeg frustreret, fordi jeg spildte mange Synths på niveau 1 og tier to rustning, som jeg aldrig vil bruge igen. Hvis ikke andet, lad mig bryde ned lavt rustning for at få nogle af mine Synths tilbage. Jeg ønsker ikke at ignorere Reckoning for effektivitets skyld. Det er en temmelig simpel shoot-the-dudes horde-tilstand, men det er stadig meget sjovt at rive gennem bølger af fjender i Destiny 2, og helt ærligt kunne jeg gøre med pause fra Gambit Prime.

Gambit Prime er ikke den svimlende genopfindelse, som nogle spillere håbede på. Det ser ud og spiller næsten nøjagtigt som normal Gambit: Dræb fjender, saml og bank motes, Invadér når det er muligt, og smel derefter Primeval bossen i slutningen. Det kan ændre sig, når alles udsmykning er i fulde sæt af tier tre rustning, men for det meste er det mere som Gambit 1.2 end Gambit 2.0. Kortene – i det mindste dem der indtil nu er tilgængelige – er mere varierede, men de føler sig stadig ens. Destiny 2: Sæsonen af ​​Drifter ViDoc gjorde et stort kæmpe over den nye primevallemekaniker, men det viste sig at være “dræb tre udsendinge i stedet for to og derefter stå på et tydeligt markeret sted”. Det værste af alt er de samme problemer, der gør Gambit så frustrerende, stadigvæk.

Jeg beklager allerede slibning for tier to rustning; Lad mig ikke fortryde, at jeg også gerne vil spille Sentry.

Heavy ammo er både for rigeligt og for inkonsekvent i Gambit Prime, og kombineret med latterligt absurd rækkevidde og PvP beskadigelse output af maskingeværer, dette undergraver helt Invader systemet. Solo queuing i Prime er endnu mere et mareridt, ikke kun fordi det gør det svært at spille til den rolle, du er gearet til, men fordi du risikerer at spille mod et velafbalanceret hold, mens du sidder fast med tre invaders med ubrugelige rustning frynsegoder. Så er der Gambit Prime rustningen selv. Jeg er begejstret for at se rustningssæt bonusser i Destiny 2 og håber at nyde flere af dem i fremtiden, men nogle af Gambit Prime-sætene føler sig groft underpowered i forhold til resten.

Sentry-sætningen har for eksempel en startpakke, der bogstaveligt talt ikke virker, og en endelig fordel, der gør næsten ingenting. Den første fordel er meningen at øge skaden, jeg behandler blokere, men det gør det ganske vist ikke, og den endelige perk puffer mit holds modstandsdygtighed, mobilitet og genopretning under angreb på Primeval – du ved, når vi er stå stille. Vi står på samme sted, og intet er endda angrebet os – hvad bekymrer vi os om mobilitet og genopretning? Jeg beklager allerede slibning for tier to rustning; Lad mig ikke fortryde, at jeg også gerne vil spille Sentry.

Joker er vild

Har Gambit Prime sine øjeblikke? Absolut, især når du leger med venner. Men hvis det kommer til at bære Joker’s Wild i de næste tre måneder, vil Gambit Prime have brug for nogle balanceændringer, og de kan ikke komme snart nok. Heldigvis er der mere i Joker’s Wild end bare Gambit Prime og The Reckoning. DLC’erne smed også en lovende historieforskydning ind i blandingen gennem en ny Allegiance Quest, der beder dig om at sidde med Drifter eller Vanguard. Opgaven er hurtig at påpege, at dit valg vil have permanente virkninger på historien og indholdet du oplever på den karakter – i en næsten Telltale-esque ‘Drifter vil huske det’ slags måde – og det er spændende at se den slags forgrening historiefortælling i Destiny 2.

Joker’s Wild har ikke engang en kampagne, men jeg dør for at se, hvad der sker næste gang.

Det er ikke at sige noget om de strålende “Narrative Preview” noveller, der udforsker Drifterens snuskede fortid og tvivlsomme motiver, eller de kryptiske beskeder, som en Warlock hedder Aunor, leveret til spillerne via Postmaster. Jeg gav ikke en halv ounce glimmer til alt lore i Destiny 1, men jeg pored over disse noveller, som om de var et skattekort, og Aunor’s budskaber indtrakte mig som Destiny 2 har ikke siden Cayde- 6 i Forsaken. Jeg kontrollerede postmesteren i en vanvid, hver gang jeg logger på, ivrig efter at se, om han havde sendt en anden besked. Joker’s Wild har ikke engang en kampagne, men jeg dør for at se, hvad der sker næste gang.

Uden for Allegiance Quest har jeg nydt grinden til at låse op for den efterlængte Destiny 2 Thorn, og jeg er ivrig efter at starte invitationerne til de ni – tidligere kendt som Xur Bounties – den 15. marts. Nye arrangementer er også på den måde, den mest lovende er den tydeligt Dawning-esque Revelry begivenhed, der kommer senere i foråret. Alle de ting ser godt ud og vil forhåbentlig holde Joker’s Wild, mens Bungie sorterer ud Gambit Prime, den lovende men fejlede centerpiece af DLC. Den gode nyhed er, at hvis Gambit Prime forbedrer sig dramatisk, bør normal Gambit også drage fordel af disse forbedringer. Måske kan hele Gambit PvPvE-økosystemet endelig blive “noget for alle” smorgasboard-spillere har altid ønsket at være det.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.