Destiny 2 Hard Light nerf tilføjer falloff og reducerer ricochet-skader på det berygtede Exotic

(Billedkredit: Bungie)

Bungie gled en Destiny 2 Hard Light nerf ind i spillets seneste mini-opdatering i et forsøg på at tømme den berygtede autogrifle. 

Autoriffler blev buffet i Destiny 2s sidste store sandkasseopdatering, og det tog ikke længe spillere at udlede, at Hard Light – en eksotisk autogrifle, der allerede havde høj stabilitet, uendelig effektivt rækkevidde og unikke ricochetingrunder – pludselig var en af ​​de tophunde i både PvE og PvP. Det har været et af de mest anvendte våben lige siden, og som det ofte (læses: altid) er tilfældet med overvældende dominerende våben i Destiny 2, er det blevet ramt med nerf hammeren. 

Hard Lights unikke frynsegoder er blevet nedtonet lidt, som Bungie siger, “mens de stadig beholder nogle af bonusserne for at bevare smagen.” For det første runder Hard Light, som rykkes af hårde overflader, ikke længere dobbeltbeskadigelse i PvP. De vil stadig gøre dobbelt skade i PvE, men de vil kun behandle 35% mere skade i PvP. Dette vil skære ned på våbenets evne til at dræbe rundt om hjørner og dækning, og det bør gøre osteagtige gulvskud langt mindre konsistente. 

Separat har Hard Lights ubegrænsede rækkevidde været, vel, begrænset. På lange afstande vil det nu lide skade, der falder op til 30%. Alle andre autogrifle kan gå op til 50% skade, og Hard Light har høj rækkevidde til at begynde med, så det vil stadig være konkurrencedygtig på længere afstande. Det er bare ikke længere en laser med lang rækkevidde. Apropos: Bungie siger, at det også er “fjernet en skjult rekyljustering, der gjorde våbenet mere stabilt end beregnet,” så forvent mere spark næste gang du bruger denne ting. 

Bungie vil afslør langsigtede planer for Destiny 2 gennem resten af ​​sæsonen. Det startede med at se på anti-snyderi og belønning forbedringer, der kommer til Trials of Osiris.