Destiny 2 får sin egen version af et Battle Pass – sådan fungerer det

(Billedkredit: Bungie)

Bungie foretager nogle store ændringer i den måde, den tilføjer og sælger nyt indhold med Destiny 2 Shadowkeep og dets ledsagende sæson, The Season of the Undying. Som spilledirektør Luke Smith forklarede i et blogindlæg i dag, er et nyt progressionssystem, der ligner Battle Passes i Fortnite og Apex Legends, en stor del af disse ændringer.

Fra og med Season of the Undying øger Destiny 2-spillere deres sæsonrangering, når de tjener erfaring. Der er 100 rækker, hver med gratis og premium belønninger. Hvis du køber passet for denne sæson, får du adgang til præmieuddelingen. Hvis du ikke gør det, får du stadig de gratis ting. Hver sæsonpas koster $ 10, og det vil også låse op for det andet nye indhold og aktiviteter inkluderet i denne sæson. Sæsonpas indholdet og de sæsonbestemte rangeringer sælges ikke separat. Derudover er Season of the Undying-passet inkluderet i Shadowkeep. Uanset hvad, her er hvordan disse rækker ser ud:

(Billedkredit: Bungie)

Smith erkendte, at dette system vil føles velkendt, “hvis du spiller andre spil,” og stopper bare kort efter navnefaldende Fortnite og Apex Legends og lignende. Smith tilføjer imidlertid, “i modsætning til de andre spil, vil du gøre fremskridt ved at tjene XP på at gøre de ting, du allerede gør i Destiny – besejre monstre og færdiggøre bounties og aktiviteter. Dette handler om et nyt additivt lag med forudsigelige belønninger for bare spiller spillet. ”

Med andre ord behøver du ikke at gennemføre nogen underlige udfordringer. Du tjener belønninger bare ved at spille spillet og tjene XP, som også vil opgradere dit sæsonbestemte artefakt og dets strømniveau (mere om det her). Og hvis du køber sæsonkortet, modtager du yderligere belønninger og får nogle belønninger før. Til reference, her er hvordan det vil arbejde med nogle af de ting, der kommer i Season of the Undying:

  • Vex Offensive, en ny aktivitet med yderligere daglige og ugentlige belønninger og belønninger. Dette er eksklusivt for sæsonpas.
  • Jakten på den nye eksotiske bue Leviatans åndedrag. Dette er også eksklusivt for sæsonpas.
  • Den nye eksotiske håndkanon Erianas Vow. Sæsonpas ejere vil modtage dette i rang en, men det vil også være tilgængeligt i rang 35 for spillere, der ikke ejer passet.
  • Tre sæsonbestemte legendariske rustningssæt. Sæsonpas ejere vil modtage alle tre sæt i rang 1, mens spillere, der ikke ejer passet, vil kunne tjene et fuldt sæt inden for de første 25 rækker. Sæsonpas ejere kan også slibe Vex Offensive for bedre versioner af denne rustning.
  • Flere sæsonbestemte belønninger: tre universelle ornamentrustningssæt, et eksotisk ornament til Eriana’s Vow, to legendariske våbenornamenter, et nyt finisherbevægelse, en eksotisk emote og et eksotisk skib.

(Billedkredit: Bungie)

“Vi har også tilføjet en masse belønninger på det frie spor, som er dejlige livskvalitetsbelønninger for spillere, som opgraderingsmoduler, som er gratis infusioner,” siger Smith. Jeg antager, at opgraderingsmoduler er de Lego-udseende ting på billedet ovenfor.

Sæsonpasrækker vil være bundet til XP, men Smith siger, at spillerne også vil have muligheden for at købe rækker i slutningen af ​​en sæson. Priserne for denne mulighed er endnu ikke synlige.

“For at løse, hvordan vores samfund spiller Destiny, planlægger vi at lade sæsonrækkerne købes som en opsamlingsmekaniker sent på sæsonen,” siger han. “Vi vil vente med at se, hvordan spillere deltager i sæsonrækker og sørger for, at det er indstillet godt, inden vi bestemmer nøjagtigt, hvornår vi låser op for muligheden. Season of the Undying kører i 10 uger, og vi tænker i øjeblikket på at aktivere dette et eller andet sted i de sidste 2 – 4 uger af sæsonen. “

Smith var hurtig med at erkende, at udsigten til at købe sæsonbestemte rækker ville få nogle spillere til at bekymre sig om, at det normale slib ville være skævt for at tilskynde til køb. Bungie har været bedre om denne slags ting i det forløbne år, men det ændrede tidligere spillets XP-system, efter at spillerne fik at vide, at det var kunstigt throttende XP-gevinster, så disse bekymringer er ikke ubegrundede.

“Jeg ser dig: ‘Har Bungie lige hævet den XP, der var nødvendig for at få en rang til et latterligt niveau, så spillerne skal købe rekker i slutningen af ​​sæsonen?’ Svaret på det spørgsmål er NEJ, ”siger han. “For eksempel i vores interne holdtest kan det at spille Strikes på en forholdsvis afslappet måde (18 minutter pr. Strejk spilletid) med fulde stabler af bounties få en sæsonrangering på mindre end en time. Hver uge får Guardians også XP-bonusser (pr. konto), hvor deres første tre rækker er i tredobbelt XP. At spille strejker med fulde stabler af bounties og resten XP skulle få 10 rækker på omkring otte timer. Og kender dig, vil vi alle se endnu bedre måder, du vil minimere -max din tid til at rydde dine rækker.

“Vores mål med at indstille dette er, at vores mest engagerede Destiny-spillere, der starter i uge 1, når Rank 100 ganske enkelt ved at gøre de ting, de allerede elsker at bruge deres tid på. Hvis det ikke sker, har vi friheden og evnen til at tilpasse os .”

(Billedkredit: Bungie)

Den hypotetiske Smith-præsentation er opmuntrende, og Bungie har været meget mere generøs med progression og XP i det forgangne ​​år. Jeg er villig til at satse på, at den mængde XP, der er nødvendig for at tjene sæsonbestemte rækker, ikke føles anderledes end det nuværende system, der tildeler Bright Engrams – og Bungie er helt klart klar over, at spillerne vil bemærke og hæve helvede, hvis det føles skævt.

“Vi ønsker at sikre, at hver sæson har flere, supplerende belønningskilder, fordi vi alle spiller Destiny forskelligt, og vi vil være i stand til at tilpasse vores vogtere, som vi vil,” siger Smith. “Vi vil fortsætte med at have RNG-belønninger som en del af vores aktiviteter, og vi vil også tilføje et direkte spor af belønninger hver sæson, som du kan gøre fremskridt hver aften. De bedste våben og rustninger vil stadig leve i skattekisterne i vores hårdeste monstre og skurke, men vi håber, at der nu bliver færre nætter, hvor spillerne har lyst til at logge ind i Destiny og ikke fik noget gjort. “

Hvordan kan dette sammenlignes med den årlige pasmodel, der blev brugt i Destiny 2 Year 2? I teorien skal dette sæsonpas system give alle spillere flere ting at gøre og tjene. Hvis du vil spille nyt sæsonbestemt indhold, skal du alligevel bruge sæsonpasset, så disse rækker bliver bare en ekstra bonus. Alle vil drage fordel af de gratis belønninger, og ejere af sæsonpas får adgang til yderligere belønninger oven på de aktiviteter og indhold, der er inkluderet i denne sæson. Ved $ 10 en sæson, og med hvert af år 3’s fire sæsoner, der er tilgængelige på a la carte-basis, kunne det være en bedre værdi end $ 35-tredelt år 2-årskort. Der er mange potentielle positive ting her.

Når det er sagt, er der stadig spørgsmål, der skal stilles. Hvor mange timer tager det at nå sæsonrangering 100? Hvor meget koster det at købe rækker i slutningen af ​​en sæson? Måske er det vigtigste, sammenlignet med det årlige pas, hvor meget nyt indhold der leveres hver sæsonpas? Disse rangbelønninger er rart, men jeg tror ikke, de vil sælge sæsonpas alene. Får vi flere matchmade aktiviteter som Vex Offensive? Nye raid-lairs? Strejker? PvP-kort? Smith sagde tidligere, at det at producere indhold til den hastighed, der var nødvendigt for at opretholde det gamle årlige pas, var uholdbart og brændte dev-teamet ud, så jeg antager, at den nye firesæsonmodel delvis er en måde at sprede det arbejde ud over året. Hvordan det påvirker tætheden for hver sæson, gjenstår at se.

Her er alt hvad du har brug for at vide for at konfigurere Destiny 2 kryds redning og forbered dig på Destiny 2 Steam overførsel.