Destiny 2 Crucible tips: Hvordan hver mode fungerer, og hvordan man vinder

Ligesom resten af ​​Destiny 2, har crucible PvP-mode ændret sig dramatisk siden lanceringen. Særlige våben er tilbage, 6v6 er tilbage, og der er masser af nye Supers og Exotics at prøve efterforsagt, for ikke at sige noget om de nye Crucible-belønninger og triumfer. Den samlede time-to-kill er blevet sænket dramatisk, der er tonsvis af nye kort at lære, og utallige våbenbalancepatcher har skabt en helt ny meta. Der er meget at lære i Crucible, og i bedste fald er Destiny 2 stadig et af de mest tilfredsstillende skydespil, så vi har samlet nogle tips til at hjælpe dig med at komme i hånd med denne cutthroat PvP mode.

Først finder du de 15 vigtigste Destiny 2 multiplayer tips (hidtil), som du har brug for for at kunne vide, hvad du laver i Crucible, og hvordan du gør det bedst. Jeg opdaterer guiden, da Crucible vokser og udvikler sig med nye begivenheder, opdagelser og dynamik, så prøv igen, når det gør det. Men for nu, læs videre, klar op, og forberede sig til at se de dræbte sprees op. Uanset om du er en afslappet spiller eller aspirerende forsøg på Nine Champ, vil der være noget her for at hjælpe dig med dit spil, fra tips om hvilket gear du skal bruge til højere team taktik. Men lad os starte med det mest oplagte.

Kend begivenhederne

Der er i øjeblikket fire kernemetoder i Crucible. De tre første, som anført nedenfor, vises i Quickplay og Competitive-spillelisten, men de sidste to kan kun findes i den konkurrencebaserede afspilningsliste. De er som følger:

Sammenstød – Et traditionelt hold deathmatch. Arbejd med dit hold for at dræbe det modsatte hold flere gange, end de dræber dig, indtil du rammer tidsgrænsen eller scoringsposen.

Kontrollere – Indtag og hold op til tre kontrolpunkter for at øge dit holds score og multiplicere de point, du scorer for dræber.

Nedtælling – Et asymmetrisk angreb / ​​forsvarsmodus, hvor i alternative runder skal et hold plante en bombe på et bestemt punkt og forsvare det indtil detonering for at score, mens det andet hold kæmper for at afbøde det.

Overlevelse – En strammere, mere strategisk, højere risiko variant på et hold dødsmatch, hvor hver side af fire har et begrænset stash på otte liv for at dække hele holdet. Når alle liv er opbrugt, går runden tabt. Kampen spilles ud over de bedste af fem runder.

Kæmp som en enhed, men ved hvornår man skal opdele

Luk-holdet holdspil er nøglen til Destiny 2’s Crucible. Hvis du ikke holder sammen, er du død. Ansvarligt, hold-minded play vil altid vinde. Koncentreret ild og smart, kooperativ bevægelse er nøglen til sejr. Hvis du nogensinde finder dig selv adskilt fra dit hold, skal du stoppe med hvad du laver og omgruppere, ellers vil du sandsynligvis blive overvældet af fjendens hold.

Men på samme tid skal du være forsigtig. Mens du skal flytte som en enhed, vil du ikke fysisk være en enhed. Bunke for stramt, og du beder om en fuld hold-tørre ved hjælp af en raket eller super. Warlocks går på jagt efter bundtede squads og spiser dem til middag. Du vil også gerne være i stand til at opdele lidt for at flankere modstandere. Og udvide på det punkt, bør du altid …

Koncentrer ild, men ved hvordan du deler dine skudvinkler

Rushing ned modstående spillere med en koncentreret salvo af multi-Guardian ild er noget, som du absolut bør gøre, når det er muligt. Men du ved hvad der fungerer endnu bedre? Koncentrerede salvos af ild, som dit mål ikke muligvis kan håbe at imødegå. Brand, der kommer fra flere kilder, der ikke kan fyres tilbage i et fald, selv med en raket eller en super.

Så, du vil dele dine skudvinkler. Jo bredere du spredte dit hold omkring et bestemt skæringspunkt (mens du stadig holder sammen og angriber med et fælles fokus), jo hurtigere vil du kunne slippe dine mål, og jo mindre tid dine modstandere skal reagere på. Flytning mellem mål for at vende tilbage tager tid, som dine modstandere ikke har, når de er under pres. Så hvis en af ​​jer angriber fra venstre side af en bane, skal en anden gå ret. Hvis nogen går under en bro på vej ind i en kamp, ​​bør en anden angribe fra oven på den.

Dette virker også når det gælder nærhed. Hvis du kan få en af ​​dine midterbanespillere til at føre en modstander ud i åben grund i lyset af en skjult snigskytte, så skaber du en udbredt team-brand situation, din modstand har ingen chance for at håndtere.

Bane om sammenstødspunktet, pløj ikke ind i det

På mange Crucible-kort finder du hurtigt et tydeligt sammenbrudspunkt. Det kan være et stort choke-punkt gennem midten af ​​kortet, det kan være et bredere forbindelsesområde i midten, muligvis med det centrale capture point i Control. Uanset hvilken form det tager, vil du genkende det ganske hurtigt. Det bliver kødkværnen, som begge hold løbende kaster sig ind i et forsøg på at bryde igennem til den anden side.

Men disse pushes er aldrig rigtig succesfulde. I bedste fald vil et hold kaste igennem, for kun at få sammenstød igen at etablere sig ikke længe efter. Og hvor det går, begge hold vil lukke op med mange døde Forkæmpere og lidt at vise for det. Det er dumt, og du er smart, så gider ikke med det her. Crucible-kort har altid masser af alternative, intrikate side-ruter til et givet punkt, så find dem, brug dem og gå smarte. Du vil opdage, at du når målene meget mere rent, og du åbner alle mulige flankerende muligheder, da fjendens hold forbliver forlovet med den frugtløse choker.

Ved hvornår man skal flytte, og hvornår man skal holde en stilling

Afhængig af den øjeblikkelige situation – og den tilstand du spiller – bevægelse måske ikke er nødvendig. Nogle gange er det bedre at bare konsolidere din position og lade dine modstandere komme til dig. Langt fra at sætte dig på bagsiden, kan en defensiv position faktisk være den mest kraftfulde, offensive bevægelse i Destiny 2, ligesom i Bungies Halo multiplayer. Det vil tage koordination, men det kan også føre til nogle latterlige streger.

Med en holdbar position har du konsistens. Du kender alle de potentielle indgange, og du ved, hvordan de kan og ikke kan bruges. Dine modstanders muligheder er begrænsede, og du kan reagere på dem på en stort set foreskrevet måde. At reducere mulighederne som dette gør det også en hel del meget nemmere at forudsige handling fra radaren. Og medmindre de kan koordinere et flersidet angreb, vil det andet hold altid være en ulempe. De skal enten hale sammen (således skabe et stort, bundtet mål), eller opdele, hvilket gør for drastisk svagere, mere sårbare mål.

Hvornår skal man gøre det? Dybest set, så ofte som du vil i Clash, og selektivt i Control. I sidstnævnte vil du ideelt set gerne holde mindst to ud af de tre kontrolpunkter, mens racking dræber, så hvis det modsatte hold begynder at tage dem, mens du kigger ned, skal du løbe ud. Medmindre du selvfølgelig allerede er i gang med point, i så fald skal du bare konsolidere din position og tvinge dem til at komme din vej. De bliver nødt til, hvis de vil scorere noget af deres egne. Bare lad dem ikke.

Bliv på jorden (eller spring smart)

Med den mængde luft-tid og kontrol, du kan nyde i Destiny 2, er det virkelig fristende at hoppe og flyve rundt på krukken på et indfald. Men gør det ikke. Ligesom i et kampspil, mens antennespil kan give dig fordele i angreb, hvis det bruges forsigtigt og strategisk, vil unødvendig hoppe forlade dig. Jordbaseret kamp er altid et sikrere væddemål. Hoppe skal primært bruges til at gøre en overraskelse undslippe, når oddsene er stablet mod dig, og du skal altid sigte på dækning, mens du gør det.

Når det er sagt, er der bestemt måder at bruge luft-tid offensivt. Hvis du er i færd med at engagere et en-til-en-kamp, ​​kan kicking af ting fra et højdepunkt give dig en fordel, hvis du kan overraske din modstander med det, springe på disorientingly nært hold og gøre konsekvent og præcis skade mens du bevæger dig gennem luften. Men hvis du hopper på lang afstand og undlader at gøre skader mens du flyver, overfører du bare din modstander et let skud.

Vide, hvordan man skal håndtere en indkommende super

At se en modstander udløse deres superangreb er ikke længere verdens ende. Destiny 2’s supers bygger nu stort set op ved at udføre vedvarende roamingskader i stedet for at smide ud one-hit dræber – efterlader brugeren udsat i lang tid, hvis de ønsker at få det bedste ud af deres forbrydelse. Supers som Fists of Havoc kamp med at lukke kløften og kan håndteres forholdsvis nemt, mens Supers som Daybreak angreb fra rækkevidde. Vær opmærksom på, hvad supers bruges og tilbagetog eller syne i passende.

Supers er også så meget sjældnere nu, at du er nødt til at vente, indtil du bruger dem, vil virkelig tælle – vær opmærksom på deres potentielle brug til at modvirke modstandernes supers. Hvis du for eksempel ser en Arcstrider Hunter dukker et Arc Staff tæt på, og du ikke har tid til at reagere med geværbrand, vil et lodret hoppe i en Warlock Nova Bomb løfte dig til sikkerhed fra det jordbaserede angreb og lad dig rydde truslen, før det kan skade resten af ​​dit hold. På samme måde kan en Titan Sentinels skærmbevægelsesbevægelse faktisk blokere en Nova Bomb.

  • 1
  • 2

Nuværende side: Side 1

Næste side Page 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.