Destiny 2 bøjer sine RPG-muskler med Stasis-underklasser, der kommer i Beyond Light

(Billedkredit: Bungie)

Den kommende Beyond Light-udvidelse vil være et havskifte for Destiny 2. Fire planeter værd af ting forlader spillet, et helt Destiny 1-miljø kommer ind i spillet, og et bjerg med udstyr trækkes tilbage. Og det er oven på den sædvanlige pakke med nye udvidelses ting: en destination, en raid og så videre. Men den største tilføjelse må være Stasis, et mystisk nyt element, der giver alle Guardians en ny underklassefil at lege med. Vi fik nye supers og færdigheder i Forsaken, men vi har aldrig fået nye underklasser, og vi har aldrig set underklasser som disse i Destiny 2. Vi så dog underklasser som disse i Destiny 1, og det er det, der gør Stasis så spændende.

Destiny 2 største udvikling er defineret af en tilbagevenden til tradition. Bungie har gentagne gange kommenteret de fejltrin, den lavede med efterfølgeren, og det er rutinemæssigt vendt tilbage til den måde, tingene blev håndteret på i Destiny 1, fra våben til PvP. Med disse Stasis-underklasser besøger Bungie Destiny 1’s klassesystem og bryder væk fra de strømlinede færdighedsnoder, der blev introduceret, da Destiny 2 blev lanceret. Vi har håbet på nye underklasser, siden Destiny 2 først blev annonceret, og vi har hvisket om Darkness powers i to år. Med Stasis leverer Bungie ikke kun det, men læner sig også ind i RPG-siden af ​​sin høje og stolte action-MMORPG gennem robust tilpasning.

Byg-en-klasse

(Billedkredit: Bungie)

Som vi har lært i løbet af den sidste uge af underklasse afslører, er Stasis tilpasning opdelt i to dele. På den ene side har du dit sædvanlige sortiment af modifikatorer til nærkamp, ​​granat og evne til klasse. På den anden side har du Aspekter og fragmenter – to nye emner, der helt har vendt bordet på Destiny 2s underklasser.

Aspekter er klassespecifikke emner, der tilføjer unikke effekter til Stasis-kræfter. Når du har fundet dem i verden, kan du udstyre to aspekter på én gang, og hver enkelt bringer ægte spilskiftere. Her er de tre aspekter, vi har set indtil videre:

  • Warlock Aspect – Frostpulse: at placere en kløft genererer en chokbølge, der fryser nærliggende fjender.
  • Titan Aspect – Tektonisk høst: at knuse en Stasis-krystal skaber en Stasis-skår, som giver nærkampsenergi, når den opsamles af dine eller allierede.
  • Hunter Aspect – Shatterdive: brug luften til hurtigt at komme ned og knuse nærliggende frosne mål.

(Billedkredit: Bungie)

Aspekter er skræddersyede modifikatorer, som du kan bruge til at oprette eller fremhæve en afspilningsstil. Frostpulse tilføjer stødende nytte til den ofte underudnyttede Warlock-rift. Tektonisk høst synergiserer med flere nærkampeksempler, for ikke at nævne den nye Stasis Titan nærkamp. Og Shatterdive tilføjer en helt ny bevægelsesevne (baseret på en Warlock Dawnblade-evne) til Hunter’s kit. Disse er spændende i sig selv, og de er også nøjagtigt de slags evner, som vi havde adgang til i Destiny 1s færdighedstræer. Tilbage på dagen ville dit færdighedstræ påvirke, hvilken statistik du prioriterede, hvilke eksotiske ting du havde, hvilke evner du foretrak og endda hvilke våben du brugte. På en skinkehåndet måde gælder dette også for Destiny 2s færdighedsnoder, men med Stasis får vi langt mere plads til at beslutte, hvordan vi vil spille.

Vi bruger ikke kun præfabrikerede klynger af færdigheder længere; vi bygger vores egen version af vores klasse. Synergier vil være mindre indlysende, men mere givende med Stasis, og at lave en stærk opbygning vil involvere mere end blot at forbinde prikkerne. Vi bliver ikke kun nødt til at indsamle aspekter, vi bliver nødt til at lære at bruge dem effektivt. I det mindste er det drømmen.

Stasis slutter heller ikke med Aspekter. Ved at tilføje fragmenter, der deles mellem klasser, kan du forstærke neutrale aspekter af dit kit eller tilføje kombinationer til det. Her er de fragmenter, vi hidtil kender:

  • Whisper of Durance: langsomme effekter fra dine evner varer længere. For evner, der dvæler, øges deres varighed også (+10 styrke).
  • Whisper of Bonds: besejrer frosne mål med våben giver dig super energi (-10 Intellekt, -10 Disciplin).
  • Whisper of Hedrons: få en bonus på våbenskader efter frysning af et mål med Stasis (-10 styrke).

(Billedkredit: Bungie)

Fragmenter ser ud til at understrege de tre vigtigste anvendelser af Stasis – sænker, fryser og knuses – og de skaber også interaktioner mellem dine evner og dine våben. Jeg elskede altid kill-færdighederne i Borderlands-spilene – ting som ‘dræb en fyr for at få øget genindlæsningshastighed’ – og håbede på at se flere evner som dem i Destiny 2, og Fragmenter ser ud til at tilføje netop det. Jeg elsker ideen om at dræbe en fyr på en bestemt måde for midlertidigt at øge min våbenskadesoutput. Sådanne interaktioner tilføjer endnu en rynke til den måde, jeg nærmer mig engagement på. Ligeledes er jeg begejstret over at se, at nogle fragmenter faktisk koste statistik. Indtil nu er statistik lige blevet glorificeret nedkølingstimere, men Bungie begynder langsomt at behandle dem som en ordentlig ressource, som spillerne kan bruge på stærkere og mere interessante modifikatorer.

Jeg er så vant til Destiny’s Arc, Solar og Void treenighed, at det at forestille mig et nyt underklasseelement undertiden føles som at prøve at forestille mig en ny farve, men jeg kan stadig huske, hvordan det var at spekulere i, hvad Destiny 2 kunne gøre med underklasser. Mine venner og jeg brugte timer på at diskutere nye hypotetiske elementer, og hvordan Guardians kunne bruge dem, og som en, der altid ender med at spille en ismage i spil som Torchlight, var is altid på min ønskeliste. Det er Stasis i en nøddeskal, så jeg er over månen om disse nye, tilpassbare evner – Jupiters måne, for at være præcis.