Destiny 2 Armor 2.0 forklarede: nye rustningstilstande, energispalter, alle seks statistikker, nye opgraderingsmaterialer og mere

(Billedkredit: Bungie)
Destiny 2 Armor 2.0 udformes til at være den største ændring i afspillertilpasning i Destiny 2 Shadowkeep. Det vil blandt andet fordoble antallet af statistikker på rustning, give spillerne mulighed for at tilføje op til tre tilstande, som de vælger til hvert rustningstykke, og skræddersy deres udseende ved hjælp af et udvalg af universelle rustningspynt. Bungie rev endelig sløret af rustningssystemet i en nylig livestream, så vi har afrundet alt sammen på Destiny 2 Armor 2.0 her.
Energi- og mod-slots #

(Billedkredit: Bungie)
Det grundlæggende i Armor 2.0 er forholdsvis enkelt: hvert stykke rustning har en energipool, og anvendelse af mods bruger noget af den energi. Alle 2.0-rustninger har tre mod-slots: en generel slot til neutrale ting som stat boosting-mods eller Minor Resistance, og derefter to slots til våben- eller kapacitetsspecifikke tilstande. Hvis du har fem energi, kan du bruge to modi til en pris og en mod til tre omkostninger. Hvis du har 10 energi, kan du bruge to fem-omkostningstilstande og lade din tredje slot være tom. Ud fra det, vi så, ruller rustning normalt med tre til fem energi og kan opgraderes til højst 10 energi. At maksimere en rustningsniveau øger også alle dens statistikker med to.
Den største forskel mellem det nuværende mod-system og Armor 2.0 er, at mods ikke længere forbruges, når de anvendes. Når du har låst en mod op, kan du anvende den og anvende den igen på enhver af dine rustninger, så meget du vil. Fra det, vi så, er det forholdsvis billigt at bytte ind og ud – i området 500 Glimmer – så det at eksperimentere med forskellige tilstande skulle være meget lettere.
Destiny-direktør Luke Smith skitserede den ønskede rustningstilgang i et blogindlæg:
“Hvis du er en temmelig hardcore-spiller (eller virkelig heldig!) Og har et sæt rustning i dag med perfekt-for-dig frynsegoder (som en fuldt lastet Enhanced Gun You Like sæt med frynsegoder), tror jeg, du vil Fortsæt med at bruge dem et stykke tid. Jeg forventer bestemt, at World First-raidholdene kommer til at gå ind med Forsaken-æra gear, som de har tilført hele deres Shadowkeep Power-progression.
“Efterhånden som ugerne går, og spillere nærmer sig Shadowkeep Power-hætten og begynder at finde mods med forbedrede frynsegoder, tror vi, det er, når vores mest investerede, progression-jagende spillere vil begynde at bevæge sig over. Spillere kan helt blande og matche mellem ny rustning og rustning har de også i dag. ”
Hvordan får jeg flere mods? #
Når Armor 2.0 er ude, vil mods være tilgængelige fra flere kilder. Gunsmith vil stadig sælge et roterende udvalg af mods, som du kan købe vha. Mod-komponenter. Ligeledes vil du modtage mods fra Gunsmith-pakker, så start med at lagre våbendele til disse trade-ins. Mods falder også fra verdensrammer, såvel som aktiviteter som raids, Iron Banner og potentielt strejker og fangehuller. Bungie søm ikke nøjagtigt hvilke mods der kommer fra hvor, men det lyder som om generelle mods vil falde overalt, mens specifikke aktiviteter vil give unikke mods, ikke i modsætning til de raid-eksklusive mods, der er tilgængelige nu. Derudover vil udvidede tilstande kun falde fra slutspilsaktiviteter på toppen.
Vil gamle mods overføres til Armor 2.0? #

(Billedkredit: Bungie)
Gamle tilstande forsvinder ikke i Shadowkeep, men de fungerer ikke med 2.0 rustning. Du kan stadig bruge dem på dine 1.0-ting, men du kan ikke bringe dem frem. Du bliver nødt til at låse op for nye tilstande ved at hente dem fra de kilder, der er beskrevet ovenfor. Så i stedet for at bruge en gammel Super-mod, er du nødt til at låse op og anvende en ny Intellect mod for at få den samme effekt.
Du vil i det mindste være i stand til at deaktivere gamle mods for mod-komponenter, som du derefter kan bruge til at købe kompatible mods hos Gunsmith. Vi ved ikke, hvor mange komponenter du får til hver mod – forhåbentlig mere end en.
Kan jeg bruge min nuværende rustning, når Shadowkeep er ude? #
Eksisterende rustning vil være perfekt anvendelig, selv efter Armor 2.0-dråber. Det vil dog ikke have den nye statistik – Intellekt, disciplin og styrke – og den vil heller ikke have adgang til de tre mod-slots, som 2.0-rustning gør. Den gode nyhed er, at du relativt hurtigt skal være i stand til at opbygge stærkere og bedre udseende versioner af din nuværende foretrukne rustning. Armor 2.0 kommer til at ramme nulstillingsknappen til en vis grad, men det lyder som om de nye ting vil være værd at smide det gamle ud.
Derudover kan 2.0-versioner af eksotisk rustning købes fra din samlingsside, når Shadowkeep falder. Det kan være nødvendigt at få en til at droppe ud i naturen for at få den ønskede rolle, men du vil have adgang til opdaterede Exotics på første dag.
Du kan få et headstart på Armor 2.0 ved hjælp af vores Destiny 2 Solstice of Heroes 2019 rustning guide. Årets Solstice rustningssæt bliver til et 750-Power Armor 2.0 sæt, når Shadowkeep lanceres, hvilket gør det til den perfekte startbygning.
Vil gammel rustning falde som 2,0 rustning? #
Bungie bekræftede, at al eksisterende rustning, fra planetariske sæt til raidsæt, vil begynde at falde som 2,0 rustning, når Shadowkeep er live. Du bliver nødt til at indhente brikkerne igen, men da du selv kan modificere dem, behøver du ikke at slibe mere godrulle rustning. I teorien kan du lave din egen gudsrulle nu. Der er stadig et element af tilfældighed – forskellige stat ruller og energityper, hovedsageligt – men den gennemsnitlige rustningskvalitet bør stige dramatisk.
Åh, og Bungie community manager DMG04 bekræftede, at Year One Vanguard og Crucible rustning vil være tilgængelig i 2.0-form med deres respektive ornamenter. Huzzah.
Hvad med de ornamenter? #

(Billedkredit: Bungie)
Armor 2.0 er generelt smuk modefokuseret, og tilføjelsen af universelle ornamenter er en af dens vigtigste søjler. Alle Eververs rustninger, du har samlet, vil være tilgængelige som universelle ornamenter på al din rustning. Du kan anvende disse, ligesom du ville skygge eller ornamenter via den nye fane til kosmetik i skærmbilledet til rustning. Vælg bare din rustning, vælg det ornament, du ønsker, og anvend det.
Whoa whoa whoa, rustningsenergityper? #

(Billedkredit: Bungie)
I stedet for elementærforsvar har rustningstykker elementære energityper i Armor 2.0, og det ser ud til at have indflydelse på, hvilke tilstande du kan anvende. Grundlæggende understøtter forskellige energityper forskellige våbenmods. Eksotisk og legendarisk rustning ruller begge med tilfældige energityper, og der ser ikke ud til at være en måde at ændre på dette efter faktum. Her er, hvad vi ved om energikompatibilitet:
Ugyldig: understøtter håndkanoner, snigskytteriffler, spejderrifler, sidearmer og granatkastere
Bue: understøtter buer, pulsgevær, maskingevær, hagler og sværd
Solar: understøtter fusionsrifler, autogrifler, lineære fusionsrifler, submachinepistoler og raketskyttere
Dette energisystem vil altid forme og / eller begrænse visse belastninger, men Smith siger, at mods kan blive ændret i fremtiden. “Vi kunne indstille deres effekt (hvor meget hastighed tilføjer reload-effekten?),” Sagde han, “vi kunne indstille deres omkostninger (hvor dyr er denne mod til stikket?), Vi kunne tilføje mods til poolen for en anden tilknytning .” Så hvis din drømmekombo ikke ser mulig ud nu, skal du vide, at der stadig er håb. Under alle omstændigheder vil Armor 2.0 altid være mindre begrænsende end det nuværende system.
Intellekt, disciplin og styrke forklaret #
Oven på mobilitet, modstandsdygtighed og gendannelse – som stadig gør de samme ting – vil Armor 2.0 rulle med intellekt, disciplin og styrke. Dette var rustningstatistikker i det originale Destiny, og de har de samme effekter i Destiny 2:
Intellekt: øger din Super-opladningsfrekvens
Disciplin: øger din granatopladningshastighed
Styrke: øger din melee-opladningshastighed
Ny rustning har ikke kun flere statistikker, den har også mere detaljeret statistik. I øjeblikket har mobilitet, modstandsdygtighed og gendannelse et område fra nul til 10. I Armor 2.0 vil dette interval være fra nul til 100. Der er også effektivitetsniveauer inden for dette interval; hvert 10. point forbedrer dramatisk styrken af denne stat. Så det er slags som om vi stadig har 10 lag for hver stat, men nu bidrager hvert rustningstykke til flere statspunkter. Derudover kan du anvende tilstande for at øge en af disse seks statistikker. Her håber Super-opladningspriser ikke flyver ud af kontrol.
Som Smith forklarede, normaliseres de aktuelle opladningshastigheder til intellektuelle, disciplinære og styrkeværdier på 30. Med andre ord skal du 30 point i hver stat for at opretholde dine nuværende standardopladningsfrekvens. Ved at bære rustning med de ruller, du ønsker, og tilføje tilstande til det, kan du dog øge den statistik, du værdsætter mest. Og Smith siger “det er fuldstændigt muligt at sammensætte en +100 intellektopbygning (100 er hætten) uden at tilslutte en enkelt mod.”
Hvilke mods går hvor? #

(Billedkredit: Bungie)
Vi har ikke set alle tilgængelige mods, men her er et groft kig på, hvordan de ryster ud baseret på, hvad vi ved:
Hjelm: Ammo Finder, målretning
Arme: Genindlæsning, Grenade (Fastball, Impact Induction osv.)
Bryst: Reserver, Unflinching
Legs: Scavenger, fingerfærdighed, trækkraft
klasse: Orb pickup (Bedre allerede osv.), Super energi ved dræbning (Fjernforbindelse osv.), Klasse evne bonusser (Distribution osv.)
Alle de nye rustningstilstande #
Vi har faktisk ikke set så mange nye rustningstilstande endnu. Bungies afsløringsstrøm fokuseret på eksisterende mods, men det drillede også nye mods, der kom. Du kan finde mere info om tidligere mod-teasing her og en liste over de bekræftede nye mods nedenfor:
Ammo Finders: nu specifikt for hver våbtype. Bungie siger, at de er mere effektive end generiske mods som Heavy Ammo Finder, og ammunitionsten, der er genereret af en Ammo Finder-mod, vil gløde på jorden for at vise dig, at moden fungerer.
Nye opgraderingsmaterialer #

(Billedkredit: Bungie)
For at opgradere al denne nye rustning har du brug for to nye materialer: Enhancement Prisms og Ascendant Shards. Disse blev kun kort drillet on-stream, og Bungie forklarede ikke, hvor de kommer fra, så vi har ikke meget at gå på på dette tidspunkt. Vi ved, at ekstraudstyrskerner og forbedringsprismer ikke er de samme ting – nej, de får ikke omdøbt igen – men de kan falde fra de samme kilder. Navnlig er Ascendant Shards et materiale af eksotisk kvalitet, så du kan satse på, at de bliver sværere at komme med.
Kan jeg stadig infusere min rustning?? #
Yep! Opgradering af din rustningsenergi er en separat proces fra Infusion. Du kan stadig dumpe gear på højere niveau i dine foretrukne ting for at holde det med dig. Dette gælder også våben, og det nærmeste vi kan fortælle, dette inkluderer dumping af Armor 2.0-gear i Armor 1.0-gear, bare hvis du virkelig ønsker at holde fast i den gamle hjelm.
Armor 2.0 vil blive formet af magtændringerne, der kommer i Shadowkeep. Her er alt hvad du har brug for at vide om dem.