Der vil ikke være en Google Stadia beta før lanceringen, så du bliver nødt til at stole på, at det virker

(Billedkredit: Google)

Er du ivrig efter at prøve Google Stadia selv i din stue, før du forpligter dig til et køb senere i år? Desværre vil du ikke kunne. Phil Harrison, Googles vice president og leder af Stadia, bekræftede så meget i et interview med GameMe tidligere i dag. Det er rigtigt, der er ingen Google Stadia beta undervejs.

Selvfølgelig er dette utroligt relevant, da Google Stadia-oplevelsen – i teorien – i det mindste kan variere vildt fra spiller til spiller, afhængigt af en række eksterne faktorer uden for Googles kontrol, fra din bredbåndshastighed til den måde, hvorpå din internetudbyder håndterer højbåndbredde trafik i spidsbelastningstider. Nogle potentielle brugere havde evnen til at prøve Stadia for sig selv sidste år, omend ubevidst; Projektstrøm lad spillere lancere Assassin’s Creed Odyssey lige fra deres browservindue og få adgang til den nye AAA-oplevelse på en avanceret ydeevne og grafisk konfiguration, uanset hvilken maskine du havde foran dig.

På mange måder er det den perfekte test af Google Stadia. Det er et showcase at det kan fungere for spillere i levende miljøer. Selvfølgelig, da det kunne nås af så få spillere – og på kun ét område – er der stadig spørgsmål om, hvorvidt Stadia rent faktisk vil arbejde. “Det var uheldigt, at vi kun kørte Project Stream testen i USA, og selv da var det kun en forholdsvis lille delmængde af spillere, men du har alle oplevet det for jer selv, og du ved, det virker,” Harrison fortæller mig.

Selvfølgelig er dette noget, som Google vil kæmpe for at svare endeligt uden at give spillerne mulighed for at prøve det selv. Vi har været imponeret over alt, hvad vi har set og spillet Stadia indtil videre i professionelle kapaciteter, men vi er stadigvæk endnu ikke klar over, hvordan det fungerer med vores hjemme-internet og router. Så vi lægger det til Harrison, da Project Stream ikke var tilgængeligt i de fleste af de områder, du lancerer i dette år, har du ikke overvejet at køre en separat test før udgivelsen for at lette disse frygt?

“Geografisk er USA det mest komplekse sted at teste, bare på grund af landets størrelse. Og faktisk er Europa – og især Storbritannien – meget … relativt, de er relativt lettere at starte. Så vi er ikke vil lave en anden test i Storbritannien eller Europa. Hvis vi havde tid, ville vi nok have gjort det, men det behøver vi ikke. “

Hvad stopper roadblocks det der sker? Var det et spørgsmål om at allokere plads i dataserverne eller noget helt andet? Fra det vi kan fortælle, lyder det som om Google nu er alt for dybt ind i launch prep for at omdirigere ressourcer til en sådan indsats. “Bare med hensyn til planlægningen af ​​udbygningen af ​​vores datacentre. Den amerikanske skema blev først startet og kom online først, og den britiske / europæiske kom online på andenpladsen. Det var bare en sekventering af geografier, og der var ingen mening om meningen af det.”

Vi vil få mere fra vores Phil Harrison-interview senere i ugen. I mellemtiden kan du måske læse vores Google Stadia-interview med Googles direktør for spil Jack Buser, da han forsøger at forklare, hvorfor dette ikke er starten på den næste generation af spil, det er noget helt andet.

Vi sporer alt det bedste Amazon Prime Day spil tilbud lige her.