Der skete et mirakel, mens jeg spillede dette hyggelige Metroidvania-møder-management-sim: Jeg har lært ikke at være dårlig til platformspil

Hvis der er én overmenneskelig evne, jeg altid har manglet, så er det evnen til at lave platforme. Det er det, der gør min seneste Game Pass-besættelse, Magical Delicacy, til et så unikt indslag i min spilplan i øjeblikket.

Den kulinariske heks Floras finurlige rejse er et 2D-pixeleventyr uden nævneværdig kamp, og sammen med det faktum, at jeg ikke vil kalde mig selv en hyggelig gamer, ville jeg normalt ignorere den slags. Og alligevel har Magical Delicacy kastet en ubrydelig trylleformular over mig – og jeg tror, at jeg endelig har fundet et platformspil, som jeg elsker.

Ikke så hemmelige ingredienser

Magisk delikatesse på Xbox Game Pass

(Billedkredit: sKaule)Game Pass-enger-prinsesse

Evil West-skærmbillede

(Billedkredit: Focus Entertainment)

Min seneste Game Pass-besættelse er et actionspil med vampyrer, der kunne være Red Dead Redemption 2’s skøre alternative tidslinje.

Måske er den mærkeligste grund til min glæde ved netop dette platformspil det faktum, at det er et hyggeligt håndværksspil i hjertet. Jeg indrømmer, at det er en genre, jeg normalt rynker på næsen af, medmindre det pågældende spil involverer nogle gnavende horder af zombier, der skal angribes med provisoriske våben. Men ved at fjerne det ekstra pres fra kampene og lade verden være et stort fortællingsdrevet puslespil med management sim-komponenter, kan jeg endelig slappe af og tage mig god tid til de dele, jeg synes er virkelig svære: bare at komme rundt på kortet.

Flossede nerver har længe været årsagen til mine dystre platformsfiaskoer. Det er aldrig sjovt at falde til jorden og skulle starte forfra, men mine rystende hænder og fuldstændige mangel på dybdeopfattelse gør hver eneste gang til en virkelig frustrerende oplevelse, uanset hvor charmerende eller cool spillets æstetik måtte være. Men da alt presset for at holde sig i live er fjernet i Magical Delicacy, bliver jeg ikke straffet for den ene eller anden dyspraksi. I stedet tager jeg det på min kappe og kæmper videre.

Det er især nemt at gøre i Magical Delicacy. Jeg er hurtig til at identificere det som et Metroidvania på grund af alle de sammenhængende passager, der væver det gigantiske kort sammen, og mange af dem er utilgængelige, indtil historien skrider frem til bestemte punkter. Den eneste måde at skubbe fortællingen fremad på? Udforsk hver en krog, du overhovedet kan, på forskellige tidspunkter i løbet af den dynamiske dag/nat-cyklus. For en gangs skyld giver denne Metroidvania mig ikke lyst til at spise min controller i frustration. Måske har I hyggespillere fat i noget, for et spil, hvor jeg ikke konstant frygter for mit liv? Det er på en måde fantastisk.

Magisk delikatesse på Xbox Game Pass

(Billedkredit: sKaule)

Hvis der er én overmenneskelig evne, jeg altid har manglet, så er det evnen til at lave platforme. Det er det, der gør min seneste Game Pass-besættelse, Magical Delicacy, til et så unikt indslag i min spilplan i øjeblikket.

Den kulinariske heks Floras finurlige rejse er et 2D-pixeleventyr uden nævneværdig kamp, og sammen med det faktum, at jeg ikke vil kalde mig selv en hyggelig gamer, ville jeg normalt ignorere den slags. Og alligevel har Magical Delicacy kastet en ubrydelig trylleformular over mig – og jeg tror, at jeg endelig har fundet et platformspil, som jeg elsker.

Ikke så hemmelige ingredienser

(Billedkredit: sKaule)Game Pass-enger-prinsesse

(Billedkredit: Focus Entertainment)

Min seneste Game Pass-besættelse er et actionspil med vampyrer, der kunne være Red Dead Redemption 2’s skøre alternative tidslinje.

Måske er den mærkeligste grund til min glæde ved netop dette platformspil det faktum, at det er et hyggeligt håndværksspil i hjertet. Jeg indrømmer, at det er en genre, jeg normalt rynker på næsen af, medmindre det pågældende spil involverer nogle gnavende horder af zombier, der skal angribes med provisoriske våben. Men ved at fjerne det ekstra pres fra kampene og lade verden være et stort fortællingsdrevet puslespil med management sim-komponenter, kan jeg endelig slappe af og tage mig god tid til de dele, jeg synes er virkelig svære: bare at komme rundt på kortet.

Flossede nerver har længe været årsagen til mine dystre platformsfiaskoer. Det er aldrig sjovt at falde til jorden og skulle starte forfra, men mine rystende hænder og fuldstændige mangel på dybdeopfattelse gør hver eneste gang til en virkelig frustrerende oplevelse, uanset hvor charmerende eller cool spillets æstetik måtte være. Men da alt presset for at holde sig i live er fjernet i Magical Delicacy, bliver jeg ikke straffet for den ene eller anden dyspraksi. I stedet tager jeg det på min kappe og kæmper videre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.