Så en Alien Isolation-efterfølger er i produktion, og jeg kunne ikke være gladere! Ganske vist er der mindst flere år til, og ganske vist ved vi ikke noget om den, og ganske vist er branchen, som den er, og der er en milliard ting, der kan ødelægge projektet, før det er færdigt, men se, død ikke min begejstring lige nu.
Læs flere af vores tanker om Alien Isolation 2
(Billedkredit: Sega)
*”Jeg er glad for, at Alien Isolation 2 bliver en efterfølger i stedet for en genindspilning – det beviser, at survival horror har en fremtid bag sig, når man gentager sin fortid.”
Alien Isolation er helt fantastisk, og selv ti år senere er det stadig min målestok for survival horror med højt budget: Det er atmosfærisk, hensynsløst, organisk og har en kvalmende intelligent tilpasning af et af filmhistoriens største monsterdesigns i hovedrollen. Men det rejser spørgsmålet … hvor ville en efterfølger gå hen derfra? En af de mere berettigede kritikker af det oprindelige spil var, at det var for langt til sit eget bedste og ikke vidste, hvornår det skulle stoppe, så der er ingen, der har brug for mere af præcis det samme. Derudover føles det unødvendigt at gøre det mere actionpræget: Der er allerede masser af spil som Fireteam og Colonial Marines, der er inspireret af den militaristiske etos i den anden film. Jeg samler ikke et stealth-orienteret overlevelsesspil med kosmisk horror op for at begynde at meje fjender ned, som om det ikke var noget.
Lad mig i stedet foreslå et alternativ: Forestil dig en filmtrailer, der viser et ulykkeligt menneske på flugt fra en Xenomorph, der sprinter gennem et Weyland-Yutani-anlæg. De bryder ud gennem bygningens hoveddøre og ind i en skyggefuld, måneskinsbelagt jungle, hvor de søger dækning bag et træ, trækker vejret tungt og er endelig i sikkerhed!
… Men så dukker der en trekant af røde laserprikker op på deres bryst. Og i den raslende trælinje ovenover bevæger et afslørende skær sig ind for at dræbe…
Hvis det bløder … kan vi faktisk stadig ikke dræbe det.
(Billedkredit: 20th Century Studios)
Så en Alien Isolation-efterfølger er i produktion, og jeg kunne ikke være gladere! Ganske vist er der mindst flere år til, og ganske vist ved vi ikke noget om den, og ganske vist er branchen, som den er, og der er en milliard ting, der kan ødelægge projektet, før det er færdigt, men se, død ikke min begejstring lige nu.
Læs flere af vores tanker om Alien Isolation 2
(Billedkredit: Sega)
*”Jeg er glad for, at Alien Isolation 2 bliver en efterfølger i stedet for en genindspilning – det beviser, at survival horror har en fremtid bag sig, når man gentager sin fortid.”
Alien Isolation er helt fantastisk, og selv ti år senere er det stadig min målestok for survival horror med højt budget: Det er atmosfærisk, hensynsløst, organisk og har en kvalmende intelligent tilpasning af et af filmhistoriens største monsterdesigns i hovedrollen. Men det rejser spørgsmålet … hvor ville en efterfølger gå hen derfra? En af de mere berettigede kritikker af det oprindelige spil var, at det var for langt til sit eget bedste og ikke vidste, hvornår det skulle stoppe, så der er ingen, der har brug for mere af præcis det samme. Derudover føles det unødvendigt at gøre det mere actionpræget: Der er allerede masser af spil som Fireteam og Colonial Marines, der er inspireret af den militaristiske etos i den anden film. Jeg samler ikke et stealth-orienteret overlevelsesspil med kosmisk horror op for at begynde at meje fjender ned, som om det ikke var noget.
Lad mig i stedet foreslå et alternativ: Forestil dig en filmtrailer, der viser et ulykkeligt menneske på flugt fra en Xenomorph, der sprinter gennem et Weyland-Yutani-anlæg. De bryder ud gennem bygningens hoveddøre og ind i en skyggefuld, måneskinsbelagt jungle, hvor de søger dækning bag et træ, trækker vejret tungt og er endelig i sikkerhed!
… Men så dukker der en trekant af røde laserprikker op på deres bryst. Og i den raslende trælinje ovenover bevæger et afslørende skær sig ind for at dræbe…
Hvis det bløder … kan vi faktisk stadig ikke dræbe det.
(Billedkredit: 20th Century Studios)
Ja, jeg siger det bare: At bringe Predator ind i Alien Isolation 2 kunne være en gamechanger af alle de rigtige grunde. Jeg ved godt, at Alien vs Predator-filmene ikke ligefrem er gode (i hvert fald ikke, hvis man ikke har drukket seks øl), men det er næsten ligegyldigt. Det er ikke sådan, at Alien Isolations historie er den tidløse del af spillet, som folk husker det for, det er en oplevelse, der er drevet af organiske møder fra øjeblik til øjeblik. Jeg kunne ikke nævne en eneste karakter i det spil ud over hovedpersonen Amanda, og de eneste to træk, jeg kan huske, hun har, er “ikke at ville blive spist” og “hvide sneakers”. Du kan ikke ødelægge historien i et spil, der knap nok havde en i første omgang.