Denne kommende “tørst-person shooter” tager inspiration “fra en bred vifte af reality shows” som Terrace House, The Real World og Love Island

Så snart jeg fik øje på The Crush House, kunne jeg ikke tilføje det til min ønskeliste hurtigt nok. I den farverige kommende simulator, som udvikleren Nerial beskriver som en “tørst-person-shooter”, tager du udfordringen op med at forsøge at køre det “hotteste” reality-tv-show som producer. Når du har valgt din egen unikke gruppe af personligheder, skal du forsøge at blive i æteren og undgå at blive aflyst ved at opfylde kravene fra et stadigt skiftende publikum. Det betyder, at du skal indfange alle de dramaer og romancer, der kan udspille sig i løbet af en sæson. Men som i ethvert reality-tv-show er ikke alt, som det ser ud til, og mens showet er slukket om natten, skal du forsøge at afdække The Crush Houses mørke hemmeligheder. Som en simulation, der foregår i 1999, og som leger med den mørke side af reality-tv, blev jeg straks tiltrukket af konceptet, som spildirektør Nicole He fortæller oprindeligt var inspireret af Terrace House.

“Den oprindelige inspiration til The Crush House var faktisk en serie, som er meget anderledes end det, vores spil er nu. Det hedder Terrace House, og det var et japansk realityshow, som mine venner og jeg var besat af for nogle år siden,” siger han. “Det handlede om fremmede, der boede sammen i et smukt hus og levede deres liv – nogle gange med romantik, andre gange med drama, men på en måde, der føltes mere autentisk end mange amerikanske shows på det tidspunkt.”

“Ideen startede, da min ven og samarbejdspartner Arnaud De Bock og jeg tænkte, hvad nu hvis vi lavede et Terrace House-inspireret spil? Bare det koncept føltes allerede som om, vi havde fat i noget, men den store tidlige beslutning var at bevæge os væk fra den mere oplagte idé – at spille som et medlem af castet – til noget, vi følte var mere interessant, nemlig at spille som producer.”

Tal fra netværket

Det forelskede hus

(Billedkredit: Devolver Digital)

At spille som producer lover bestemt at give os nogle unikke udfordringer, når vi forsøger at drive The Crush House. Som han forklarer, kræver det netværk, du arbejder for, at du “tilfredsstiller et bestemt antal nichepublikum” – såsom “Forstadsmødre, gymnastikrotter og konspirationsteoretikere” – hver sæson. For at kunne gøre det skal du filme ting, som disse målgrupper gerne vil se, og som spillet skrider frem, bliver disse krav fra netværket kun sværere. Derudover skal du indarbejde reklamer for at tjene penge til flere rekvisitter til huset.

At lave film

Filmene

(Billedkredit: Activision)

Næsten 20 år senere vil jeg stadig have en genindspilning af det pc-simulationsspil, der gjorde mig til en Hollywood-filmmogul og rystede min verden

Så snart jeg fik øje på The Crush House, kunne jeg ikke tilføje det til min ønskeliste hurtigt nok. I den farverige kommende simulator, som udvikleren Nerial beskriver som en “tørst-person-shooter”, tager du udfordringen op med at forsøge at køre det “hotteste” reality-tv-show som producer. Når du har valgt din egen unikke gruppe af personligheder, skal du forsøge at blive i æteren og undgå at blive aflyst ved at opfylde kravene fra et stadigt skiftende publikum. Det betyder, at du skal indfange alle de dramaer og romancer, der kan udspille sig i løbet af en sæson. Men som i ethvert reality-tv-show er ikke alt, som det ser ud til, og mens showet er slukket om natten, skal du forsøge at afdække The Crush Houses mørke hemmeligheder. Som en simulation, der foregår i 1999, og som leger med den mørke side af reality-tv, blev jeg straks tiltrukket af konceptet, som spildirektør Nicole He fortæller oprindeligt var inspireret af Terrace House.

“Den oprindelige inspiration til The Crush House var faktisk en serie, som er meget anderledes end det, vores spil er nu. Det hedder Terrace House, og det var et japansk realityshow, som mine venner og jeg var besat af for nogle år siden,” siger han. “Det handlede om fremmede, der boede sammen i et smukt hus og levede deres liv – nogle gange med romantik, andre gange med drama, men på en måde, der føltes mere autentisk end mange amerikanske shows på det tidspunkt.”

“Ideen startede, da min ven og samarbejdspartner Arnaud De Bock og jeg tænkte, hvad nu hvis vi lavede et Terrace House-inspireret spil? Bare det koncept føltes allerede som om, vi havde fat i noget, men den store tidlige beslutning var at bevæge os væk fra den mere oplagte idé – at spille som et medlem af castet – til noget, vi følte var mere interessant, nemlig at spille som producer.”

Tal fra netværket

(Billedkredit: Devolver Digital)

At spille som producer lover bestemt at give os nogle unikke udfordringer, når vi forsøger at drive The Crush House. Som han forklarer, kræver det netværk, du arbejder for, at du “tilfredsstiller et bestemt antal nichepublikum” – såsom “Forstadsmødre, gymnastikrotter og konspirationsteoretikere” – hver sæson. For at kunne gøre det skal du filme ting, som disse målgrupper gerne vil se, og som spillet skrider frem, bliver disse krav fra netværket kun sværere. Derudover skal du indarbejde reklamer for at tjene penge til flere rekvisitter til huset.

At lave film

The Crush House

(Billedkredit: Activision)

Næsten 20 år senere vil jeg stadig have en genindspilning af det pc-simulationsspil, der gjorde mig til en Hollywood-filmmogul og rystede min verden

“Selvfølgelig kan publikum ikke lide at se reklamer”, siger han, “så det er en afvejning og en beslutning, man hele tiden skal træffe for at være strategisk. Jeg ønskede, at spilleren skulle have en følelse af pres, mens han prøver at gøre sit arbejde, så disse mekanikker [reklamer og krav] handler om at tilføje kompleksitet til kernemekanikken i at filme showet og gøre det til lidt af et sjovt puslespil at finde ud af, hvordan man kan klare sig igennem hver dag.”

Før du begynder at jonglere, har du 12 potentielle medvirkende at vælge imellem, som “alle har en vis overensstemmelse med reality-tv-arketyper”. Han siger, at holdet besluttede at gøre det til et narrativt fokus at fremhæve deres personlighedsfejl, men de følte også, at det var vigtigt at sikre, at hvert castmedlem er fuldt udbygget med troværdige motiver for at være med i showet samt “sårbarheder og forsonende kvaliteter”.

The Crush House

“Et af de største tekniske systemer i spillet er noget, vi internt kalder Rigmarole”, siger han, “som i bund og grund er et reality-tv-simuleringssystem, der ser på, hvem du har castet, deres personligheder og attraktioner, og semiproceduralt genererer de scener, der udspiller sig. Det gør, at hver runde er unik, og selv når jeg spiller nu, ser jeg altid ting ske, som jeg aldrig har set før.”

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

“Tvetydig kant”

(Billedkredit: Devolver Digital)

Jeg er allerede begejstret ved tanken om at se, hvilke begivenheder der kan udspille sig blandt de medvirkende, mens jeg forsøger at styre showet, men The Crush Houses andre inspirationer øger kun min voksende følelse af forventning til Nerials kommende sim. Han peger på en “bred vifte af realityshows” – selv dem, der ikke har samme format – såsom tidlige sæsoner af Big Brother, MTV-shows som The Real World og Road Rules, sammen med klassikere som The Bachelor, Beauty and the Geek og endda Survivor. Som en oplevelse fyldt med både komik og mystik hentede holdet også inspiration til “den skøre kvalitet af dialog og scenarier” fra serier som Love is Blind, The Ultimatum og Love Island.

Så snart jeg fik øje på The Crush House, kunne jeg ikke tilføje det til min ønskeliste hurtigt nok. I den farverige kommende simulator, som udvikleren Nerial beskriver som en “tørst-person-shooter”, tager du udfordringen op med at forsøge at køre det “hotteste” reality-tv-show som producer. Når du har valgt din egen unikke gruppe af personligheder, skal du forsøge at blive i æteren og undgå at blive aflyst ved at opfylde kravene fra et stadigt skiftende publikum. Det betyder, at du skal indfange alle de dramaer og romancer, der kan udspille sig i løbet af en sæson. Men som i ethvert reality-tv-show er ikke alt, som det ser ud til, og mens showet er slukket om natten, skal du forsøge at afdække The Crush Houses mørke hemmeligheder. Som en simulation, der foregår i 1999, og som leger med den mørke side af reality-tv, blev jeg straks tiltrukket af konceptet, som spildirektør Nicole He fortæller oprindeligt var inspireret af Terrace House.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.