Denne Bloodborne-boss hjemsøger ikke længere mine drømme efter at have læst en enkelt genstandsbeskrivelse
Jeg spiller Bloodborne igen for mine synders skyld og er lige nået til basen af Old Yharnam. Jeg står foran en velkendt tågeport, hvis glinsende gule nuance strækker sig over den smuldrende kirkes buede døråbning og reflekterer dybe skygger tilbage på den brostensbelagte sti, jeg lige har vandret ned ad. Jeg lader som om, jeg ikke lægger mærke til de brændende afbildninger, der er hamret ned i jorden på begge sider, men de er svære at overse. Som altid har jeg sommerfugle i maven.
Hvorfor har jeg det? Fordi det svin, der bor på den anden side af, hvor jeg står, har tortureret mig. I denne forskruede verden, hvor blod er valuta, er det elendige monster, der bor dybt inde i de mest beskidte afkroge af Old Yharnam, så snu, som de kan blive. Et blodtørstigt bæst. Bare det at skrive dets navn, efter al den tid, får det til at løbe koldt ned ad ryggen på mig.
Fjender i FromSoftware-spil kan, som du måske er klar over, være udmattende. Fader Gascoine nævnes ofte som en af Bloodbornes sværeste tidlige bosser, men jeg har altid kæmpet med Blood-starved Beast. Dets angrebsmønstre er hurtige og uforudsigelige. Dets forkærlighed for forgiftning – hurtigt og langsomt, afhængigt af hvor tæt du kommer på, og hvor længe du opholder dig i dets umiddelbare nærhed – kan være ødelæggende. Det er ganske vist svagt over for ild, men det er også stærkt over for arcane- og boltskader, og med tre kampfaser bliver det stadigt mere aggressivt og ustabilt i angrebet, men ikke mindre formidabelt i forsvaret.
Det blodtørstige udyr er efter alt at dømme et mareridt. Men stop en halv, hvad gør Pungent Blood Cocktails nu?
Det vil jeg gerne skåle på #

(Billedkredit: SIE)Crossover

(Billedkreditering: Potomy)
Mød Minecraft-modderen, der genopbygger Bloodborne blok for blok
Til Bloodborne-tilhængerne derude, som læser dette: Undskyld. Jeg kan næsten høre jeres øjne rulle herfra. Mit forsvar i disse situationer er altid, at en del af min glæde ved FromSoftware-spil kommer af, at jeg holder mig langt væk fra wikier og guides, så længe jeg overhovedet kan. Og selvom jeg helt sikkert har benyttet mig af ekspertråd på forskellige tidspunkter, mens jeg har gennemsøgt Yharnam og andre steder – i to fulde gennemspilninger før denne, siden spillet kom i 2015 – har jeg tydeligvis ikke mestret brugen af visse genstande.
Hver gang jeg har stået over for Blood-starved Beast (en valgfri boss i hovedhistorien, men påkrævet for at låse op for to chalice dungeons og/eller nå Hypogean Gaol), har jeg kæmpet. Faktisk ville jeg i lang tid under min første gennemspilning have beskrevet bossen som umulig; ofte trak jeg fjenden ned på en flig af helbred, før jeg ikke kunne undvige en byge af dens giftspyende angreb på tredje stadie i det sidste stykke. Uanset hvor mange modgifte jeg slugte, hvor mange ildpapirer jeg satte ild til, eller hvor mange gange det lykkedes mig at få svinet til at vakle med en kviksølvkugle, før jeg landede et voldsomt angreb, blev jeg ved med at komme til kort.
Selv nu, med min store erfaring fra Souls-serien og bogstaveligt talt hundredvis af timer brugt i Elden Ring, regner jeg med, at det blodtørstige bæst er på højde med FromSofts mest udfordrende bosskampe i standard NG – sammen med folk som Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) og Orphan of Kos (Bloodborne) – bare i betragtning af, hvor tidligt du møder det. Forudsat at du ikke bruger en Pungent Blood Cocktail. Hvis du bruger en Pungent Blood Cocktail, er det måske en af FromSofts nemmeste bosser.
Lad mig læse beskrivelsen af Pungent Blood Cocktail ordret:
“Moden blodcocktail, der frigiver en skarp lugt, når den kastes, og som tiltrækker blodtørstige bæster. Et værdifuldt redskab, som der desværre er mangel på. I Yharnam producerer de mere blod end alkohol, da det første er mere berusende.”
Og lad mig nu beskrive min nyfundne taktik: Gå ned ad den førnævnte brostensbelagte sti, ignorer de førnævnte brændende afbildninger, gå ind ad den førnævnte gule tågeport, kast en Pungent Blood Cocktail ind i et hjørne, og mens det blodtørstige bæst fortsætter med at ignorere min tilstedeværelse fuldstændigt, hamrer du ham bagfra. Når bossen vender tilbage til mig, affyrer jeg endnu en Pungent Blood Cocktail og gentager manøvren igen.
Idiot #

(Billedkredit: Sony)
“Kald mig, hvad du vil, jeg fortjener det, men du skal vide, at jeg er mere end villig til at tage imod stokkene og stenene, hvis det betyder, at jeg kan skrælle endnu et lag af intriger fra et spil, der nu er det meste af et årti gammelt.”
Jeg ved godt, at det er gammelt nyt for mange af jer, men hvis man ser bort fra min skamfulde forglemmelse, viser det også noget af det bedste ved Bloodborne – og faktisk alle FromSoftwares ARPG-spil i de sidste 14 år: den lette fortælling. I stedet for lange mellemsekvenser eller dialogtunge udvekslinger med NPC’er, stammer meget af Bloodbornes verdensopbygning og narrative udvikling fra spillerens fortolkning. Beskrivelser af genstande og placeringen af våben, rustningssæt og vigtige artefakter er sjældent tilfældige eller for syns skyld – de taler ofte direkte til spillets historie og fortælling.
I dette tilfælde siger Pungent Blood Cocktail det ret tydeligt, men da stort set alle fjender i Bloodborne er ude efter blod, kunne jeg ikke se den direkte forbindelse til bosskampen mod det blodhungrende bæst… tydeligvis. Kald mig, hvad du vil, jeg fortjener det, men du skal vide, at jeg er mere end villig til at tage imod stokkene og stenene, hvis det betyder, at jeg kan skrælle endnu et lag af intriger fra et spil, der nu er det meste af et årti gammelt. Og for de af jer, der læser dette, og som er blevet blæst bagover, så start jeres gamle save, tag en tur ned til Old Yharnam, og slå jer løs med et par Pungent Blood Cocktails. I kan takke mig senere.
Kald mig bare masochist, men jeg ville elske længere boss runs i Elden Ring DLC.