Den ultimative guide til The Legend of Zelda-spil

"Skyward (Billedkredit: Nintendo) HOP TIL:

  • Legenden om Zelda
  • Zelda 2: Adventure of Link
  • Legenden om Zelda: Et link til fortiden
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • Legenden om Zelda: Ocarina of Time
  • Legenden om Zelda: Majoras maske
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

En af Nintendos største legender blev født den 21. februar 1986. Det er dagen, legenden om Zelda blev lanceret til Famicom i Japan. Nintendo fejrer 35-årsdagen for serien med udgivelsen af ​​The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, et spil der fører spillerne tilbage til begyndelsen af ​​Legend of Zelda-tidslinjen. Hvilket bedre tidspunkt at komme op med franchisen med vores ultimative guide til The Legend of Zelda-spil.

Da Link og Zelda fejrer 35 år med at redde Hyrule fra mørkets kræfter, ønskede vi at gøre noget specielt. Derfor besluttede vi at kortlægge hele serien af ​​serien startende med Hero of Time originale eventyrspil til frigivelsen af ​​Skyward Sword HD. Vi dækker de bedste Zelda-spil her og alt imellem. Så tag dig selv en kaffe, og sæt dig ind i vores komplette guide til The Legend of Zelda-spil.

VIDEO: Skal du spille Skyward Sword HD?

Legenden om Zelda

"Legenden

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda (1986)
Udvikler:
Nintendo R & D4 | Udgiver: Nintendo
Platform:
NES, Famicom Disk System

Takket være den moderne æra af spil og til gengæld den moderne videospilafspiller er det svært at forklare, hvor vigtigt The Legend Of Zelda var, da den blev frigivet for 35 år siden. At få et valgelement eller få en åben verden på en plade kan være almindelig i dag, men den originale Zelda var en åbenbaring i 1986 og har fortsat indflydelse på hele mediet. Vidunderligt var det Miyamotos enkle tilgang til sit håndværk, der udløste oprettelsen af ​​serien.

Med Mario fokuseret på scripted begivenheder og lineære niveauer, ville Zelda blive behandlet i direkte kontrast til dette, hvilket tvang spilleren til at udforske og bruge deres egen følelse af nysgerrighed og fantasi til at finde ud af det næste trin; det forbliver mange individers favorit i serien takket være, hvor ubegrænsende det er. Fortællingen ligger inden for spillerens hænder til at skabe, hver begivenhed løser sig naturligt ud uden behov for nogen forudbestemt planlægning eller unødvendig håndbedrift. Det var modigt fra Nintendo at prøve at genskabe denne ånd igen i 2017 med Breath of the Wild, så at prøve det for 35 år siden gør det så meget mere banebrydende.

Zelda 2: Adventure of Link

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Udvikler:
Nintendo R & D4 | Udgiver: Nintendo
Platform: NES, Famicom Disk System

Familiens sorte får, Zelda 2, er stadig en af ​​de mest publikumsdelende. De fleste mennesker er opmærksomme på dets opgivelse af ovenfra og ned til fordel for en mere traditionel side-scrolling, såvel som tilføjelsen af ​​oplevelsespoint (som ikke har vist sig siden), men få husker, hvor opfindsomme The Adventure Of Link faktisk var. Perspektivet kan have skiftet, men Nintendo var stadig yderst engageret i ideen om et åbent felt.

Et år efter den første havde de ansvarlige for opfølgningen blot udvidet konceptet. At engagere sig med andre karakterer og deltage i kamp kan have fundet sted med kameraet fokuseret på vores helt dejlige profil, men evnen til at vende tilbage til det mere velkendte fugleperspektiv, når man rejser gennem Hyrule, fik spillet til at føle sig enormt. Det var ikke længere kun et tilfælde af at skubbe en skærm til begge sider. I stedet gav Zelda 2 indtryk af at være langt mere episk og rejste over et enormt landskab, der var fortjent storslået. Uden den ville franchisens fremtid have været meget anderledes …

Legenden om Zelda: Et link til fortiden

"Legenden

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Et link til fortiden (1991)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: SNES

Super Nintendos mest polerede perle, A Link To The Past, vil folkeslag ‘Best Game Of All Time’ lister, så længe mediet findes. Så uberørt i 2021 som det var ved frigivelsen, kunne Nintendos beslutning om at skubbe udviklingen fra NES til dens efterfølger have været en indlysende og uundgåelig beslutning, men det gør intet for at mindske genialiteten i kernen i spillets design.

Tilsætningen af ​​den mørke verden – som viste Hyrule hærget af Ganon – knuste illusionen om et enkelt miljø, den tredje Zelda havde brugt et par timer på at opbygge. Ikke alene skabte den en model, der hurtigt blev lånt af langt størstedelen, men verdensomskifteren avancerede serien på måder, der fortsat tages for givet. Nye våben og genstande var blevet forventet på dette tidspunkt, men fangehuller, der havde flere niveauer, var en åbenbaring. Dette viste Nintendos talent for både det udfordrende og det komplekse, dette var den ultimative samling af de to foregående rater og en hensigtserklæring i, hvad der ville blive det mest anerkendte fundament for en Zelda-titel.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"The

(Billedkredit: nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: Game Boy

Den første Zelda på en håndholdt var uden tvivl den mest usædvanlige endnu. Som et spil, der afviger fra formlen til den 9. grad, er Links Awakening ansvarlig for så mange af de finere detaljer, som de fleste fans nu forventer som normen. Ignorerer lignende Hyrule og Zelda selv for at centrere på Koholint Island og Wind Fish, det brød fra tradition ved at lade Mario-figurer vises i verden. Vigtigheden af ​​Game Boy-titlen er atmosfæren og den utroligt givende test, den udgør. Der er en konstant fornemmelse af, at noget ikke er helt rigtigt i hele sin helhed, og den ægte forvirring, mange af fangehuller og side-quests udløser, betyder, at dette er en langt mere moden indgang end sine forgængere. Husk, at det tilbagevendende musikinstrumenttema og det altid populære handelsminispil begyndte her, og hvad der engang var et sjovt efter-timers projekt for et par Nintendo-medarbejdere, bærer nu en seriøs arv.

Legenden om Zelda: Ocarina of Time

"Ocarina

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Ocarina of Time (1998)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: N64

Ligesom Super Mario 64 kan den indflydelse Ocarina Of Time havde på overgangen til 3D ikke overvurderes. En kulmination af alt, hvad Nintendo havde lært og gennemført i sine tidligere spil, den nye teknologi gjorde det muligt for studiet at realisere alle sine mest ekstravagante drømme. Mange ville hævde, at det bare var en udvidelse af alt, hvad der var kommet før, og denne logik ringede til en vis grad, men ‘Z-målretning’ og Eponas ankomst betød, at ingen kunne beskylde skabelonen for ikke at udvikle sig.

Igen var det dog, hvordan gigantiske Hyrule syntes, der satte et sådant præg på sit publikum. Hookshot var for eksempel ikke længere specifikt til fangehuller eller et midlertidigt våben; i stedet var det et redskab, der var nødvendigt for at se, hvad hele verden havde at tilbyde. Sådan var dette opdagelsesniveau, at du endda kunne vandre til steder, du ikke havde ret til at være på, tvunget til at vende tilbage på et senere tidspunkt. Det var utvivlsomt den hidtil mest realiserede af serien, men tag et skridt tilbage, og indflydelsen fra de første tre er mere end tydelig.

Legenden om Zelda: Majoras maske

"Legenden

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Majoras maske (2000)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: N64

Hvad ville du skabe efter at have lavet et af de mest kommercielt og kritisk succesrige spil nogensinde? Vi tvivler på, at svaret ville være Majoras maske. Ved at opfinde Zelda-formlen opfandt den en tidsmekaniker, der betød, at der var en konstant trussel om at fejle efter tre dage i sit univers, lige under 60 minutter for spilleren. Selvom dette Damoklesværd var hjertet i spillet, var det dygtigheden i, hvordan dets mange elementer blev implementeret, som var forbløffende.

Samtidig med at konstruere så mange lag til næsten forvirring – fra hovedplottet til dets snesevis af side-quests – krævede det en næsten omhyggelig holdning for at finde ud af det nøjagtige mønster, hvilket gav det tilstrækkelig stående til let at blive argumenteret som en af ​​de fineste puslespilcentrerede spil fra sin æra. Det var (Link’s Awakening trods) også den første rigtige afgang for Zelda i år. Desværre fremmedgjorde det mange fan, formodentlig afskrækket af det barske skift, og den konstante frygt for at skulle genstarte, skulle tiden blive bedre af situationen. Det er ikke svært at se dens indflydelse på andre spil, dog ikke mindst Capcoms Dead Rising-serie eller Grasshopper Manufacture’s Flower, Sun, And Rain… That, og det introducerede Tingle til verden også.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Udvikler:
Flagskib / Capcom | Udgiver: Nintendo
Platform: Game Boy Color

De glemte børn fra Zelda-franchisen, Oracle-spillene passerede en bred vifte af mennesker, da den forsinkede duo ankom Game Boy Color flere uger efter lanceringen af ​​Game Boy Advance. Men de, der overså Oracle-parret, gik virkelig glip af to af de mest interessante Zelda-titler i deres æra. Bortset fra endnu flere måder at lege med den centrale gammekaniker – Oracle Of Seasons ‘evne til at åbne stier ved at ændre vejret er genial – viden om, at den sande afslutning kun var tilgængelig for dem, der færdiggjorde begge spil, gjorde det til et unikt forslag.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

"Vind

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Wind Waker (2002)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: GameCube

For enhver, der mener, at visuel glans er irrelevant, behøver de kun se på The Wind Waker for bevis. Uanset om det var positivt eller negativt, lykkedes det cel-skyggefulde Link, der sejlede gennem det, der engang var Hyrule, at udløse en ekstrem reaktion fra alle, der så det for første gang, og dem, der så forbi en sådan ‘barnlig’ teknik, indså hurtigt dens glans. Zelda havde altid handlet om udforskning og opdagelse, men chancen for at gøre det ved at sejle til andre øer gav ideen om et eventyrspil en helt ny betydning.

Det grafiske skift var heller ikke kun til show. Det meget mere stiliserede udseende betød, at Nintendo nu havde magten til at droppe de mest subtile tip til alle, der kæmper, selvom det var et simpelt blik, da Link spionerede et objekt, der kunne være nyttigt. Det syntes måske som om serien sigtede mod en yngre demografi, men Wind Waker kunne være den mest komplette af alle gentagelser i kanonen.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

"Fire

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: GameCube

De fire sværdkoncepter har haft to forskellige poster, som begge gør et godt stykke arbejde med at vise, hvor fleksible ideerne i Zeldas kerne er. Når det drejer sig om hjemmekonsollen, blev den underudnyttede forbindelse mellem GameCube og Game Boy Advance aldrig brugt mere fint end her. At administrere til både at udføre co-op og konkurrencedygtig gameplay samtidigt – at snige sig i et fangehul for at stjæle et stykke skat var en konstant kilde til underholdning – det beviste, at franchisen bestemt ikke var begrænset til singleplayerarenaen, selvom de fire Swords-serien var det første rigtige forsøg, der var blevet gjort for at udvide Zelda til multiplayer-rummet.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Udvikler:
Flagskib / Capcom | Udgiver: Nintendo
Platform: Game Boy Advance

Før Nintendo besluttede sig for sin meget specifikke formel for Zelda på DS, var der The Minish Cap. Afgjort Wind Waker-lignende i tone var det det titulære stykke hovedbeklædning, der afslørede endnu mere dybde til universet. Det tager et seriøst mod at tage spillere tilbage gennem områder, de lige har oplevet, idet den eneste ændring er størrelsen på hovedpersonen, men den færdighed, hvor disse sektioner blev kortlagt, fik dem til at føle sig helt nye. Det viste også, at Nintendo havde til hensigt at udskære en niche til Link, når det kom til sine håndholdte enheder, eksperimentere med nye ideer, der ville dukke op igen og udvikle sig et eller andet sted langs linjen.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Twilight Princess (2006)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: GameCube, Wii

Markering af GameCubes svanesang og starten på Wii-dille, Twilight Princess bliver ofte uretfærdigt videregivet som Ocarina Of Time 2. Selvom der helt sikkert er ligheder, er en mere fornuftig opfattelse, at Twilight Princess byggede på et spil, der stadig blev betragtet bredt som Vær den bedste. Det fremhævede også, at Nintendo langt fra kørte tomt. Parallelle riger og musik fortsatte med at være et fremtrædende træk, men Links evne til at transformere sig til en ulv var endnu et originalt spin for den stadigt udviklende serie.

Raseri verden i en afskyelig og klaustrofobisk grå sky, antog Twilight Princess en langt mørkere og mere uhyggelig tone end mange Zelda-spil tidligere havde vovet. Coup de grÂce var indførelsen af ​​sværdspil, mens du var på hesteryg. Ved at bruge det til at skabe det, der stadig er et af de fineste end-sæt-sæt i cyklen til dato, er det en overset tilføjelse til en meget værdig titel.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Phantom

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: DS

Fødslen af ​​en ny type konsol oplevede også fremkomsten af ​​en meget tydelig Zelda-oplevelse. Stylistisk efterfulgt af The Wind Waker steg Phantom Hourglass fra asken for at bevise, at styluskontrol ikke var den ulempe, som nogle antog, at det ville være. Selvom mening syntes at antyde, at der ikke var nogen måde at kontrollere Link komfortabelt uden knapper, blev det bevist forkert af det færdige spils behændige berøringsskærmkontroller. Gjort mere imponerende ved tilbagevenden af ​​sejladser, var det eneste virkelige problem, der stod ud, den ulige strukturering omkring et centralt tårn. Beder dig om at vende tilbage til det hele tiden, når og når du havde udvidet kraften i det centrale timeglas, introducerede det en monotoni, der uden tvivl gør Links DS-debut til den svageste post i serien.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Spirit Tracks (2009)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: DS

For lægmanden kan det virke som om Nintendo simpelthen slukkede skibe til tog og kaldte det en dag, hvor Spirit Tracks var bekymret. Lægmanden ville som sædvanlig tage fejl. At give Link et tog til at strejfe rundt i var bestemt anderledes – og at skabe en endelig chef ud af det var let højdepunktet i spillet – men at dræbe prinsesse Zelda inden for øjeblikke af starten skal være Spirit Tracks ‘dristigste originale idé. Derefter fortsætter hun med at følge Link rundt ved hver tur, deraf navnet, hvilket gør det til en sikker måde at fange dit publikums opmærksomhed på.

Spirit Tracks er også et af de få spil, der virkelig omfavner denne idé om rejser. Toget bliver afgørende for hele konceptet og præsenterer endda en indlæringskurve, der skal mestres, hvis alle de sædvanlige hemmeligheder skal afdækkes. Den samme tankegang løber over, når det er tid til at kontrollere Link og Zelda samtidigt. Præsentationen og introduktionen kan være tilgængelig, men det dybdeniveau, du forventer af enhver respekteret Zelda-indgang, er mere end til stede.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

"Ocarina

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Udvikler:
Grezzo | Udgiver: Nintendo
Platform: 3DS

Ocarina of Time 3D anses af mange for at være en af ​​de største videospil-genindspilninger nogensinde og med god grund. Udvikler Grezzo tog et fundament, der nægtede at afspejle det langsomme forfald af tid og byggede på det på en imponerende måde. Berøringsskærmen kunne bruges til at styre beholdningsprodukter og afspille den titulære ocarina, mens de gyroskopiske og stereoskopiske træk ved 3DS blev smart brugt til at bringe en ny følelse til Links våben og verden. Faktor i opdateret grafik, inkluderingen af ​​de modificerede Master Quest-fangehuller og spejlet oververden, en boss-udfordringstilstand, og Ocarina of Time 3D er måske den bedste version af et spil, der nægter at blive ældre.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Skyward Sword (2011)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: Wii

Skyward Sword var en ambitiøs indgang til The Legend of Zelda-serien. Det var også en af ​​de mest splittende. Ankommer til fejring af 25-årsdagen er Skyward Sword kanonisk det første spil i Zelda-tidslinjen, der udfylder huller i historien og beskriver mesterens sværd. Mens der var masser af langvarige fans at elske, trak Skyward Sword serien ind i fremtiden med udtryksfuld støtte til Wii Remote og MotionPlus periferi.

Det skulle lade dig legemliggøre Link’s rolle, da han bevægede sig mellem en verden i uro og skyerne ovenfor, kæmpede med fjender med 1: 1 nøjagtighed og udforskede nogle af de smarteste fangehuller, serien nogensinde havde set. Uanset om det var lineariteten af ​​begrænsningerne i MotionPlus-teknologien, fortsætter Skyward Sword med at opdele fanbasen.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: Wii U

Wii U fik aldrig en Legend of Zelda til at kalde sin egen – det alene er bevis på konsollens mærkelige status i Nintendos historie. Heldigvis fik den en remastered version af 2002’s Wind Waker. GameCube-klassikeren fik endnu en chance for at skinne, ankom med opdateret opløsning og belysning, ved hjælp af smart brug af Wii U’s touchpad for at lade spillerne kontrollere kortet og lagerbeholdningen, begrænset support til gyroskopfunktionaliteten af ​​GamePad og smart kvalitet af livsforbedringer for at stryge nogle af rynkerne ud i det originale design. Wind Waker HD satte en skabelon til remasters, som Nintendo ville vende tilbage til igen og igen.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

"En

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener (2013)
Udvikler:
Nintendo EAD | Udgiver: Nintendo
Platform: 3DS

Fortsat Nintendos tilbøjelighed til at bruge håndholdte poster til Legend of Zelda-serien som grund til eksperimentering var A Link Between Worlds en sand åbenbaring. Og det måtte det være, med Nintendo at kaste 3DS eksklusivt som en åndelig efterfølger til Et link til fortiden.

Den åbne struktur, der lader spillerne rydde fangehuller i enhver rækkefølge, de vælger, og det smarte genstandsudlejningssystem hjalp A Link Between Worlds med at skære et fremtrædende sted i serietæppet, mens den murfusionsmekaniker hjalp med at sætte den yderligere bortset fra nogen af ​​sine forgængere. En forbindelse mellem verdener viste, hvordan et mere åbent Zelda-spil kunne se ud, noget som Nintendo aldrig ville glemme, da det så ud til franchisens fremtid.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

"Majoras

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Majoras maske 3D (2015)
Udvikler:
Grezzo | Udgiver: Nintendo
Platform: 2015

I betragtning af sin stenede debut virkede Majoras maske aldrig som en sandsynlig kandidat til en genudgivelse eller remaster. Heldigvis gav Nintendo de sorte får i familien endnu en chance i rampelyset – og det drager fordel af det. I de 15 år, siden Majoras maske fik sin debut, blev spillet noget af en kultklassiker, og 3DS-udgivelsen gav spillerne en chance for at opdage, hvor fremadrettet (og overraskende tidløs) det virkelig er. Forbedret grafik, forbedringer af kernesystemer og mekanik og et moderniseret gemmesystem gjorde Majoras Mask 3D til den bedste måde at opleve det mørkeste og mest komplekse Zelda-spil i sin lange historie.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Udvikler:
Nintendo EPD, Grezzo | Udgiver: Nintendo
Platform: 3DS

The Legend of Zelda havde lavet små trin i multiplayer med Four Swords og Four Swords Adventures, men få forventede at se en udvidelse af ideen. Til seriens anden originale udflugt på 3DS udgav Nintendo Tri Force Heroes – en livlig idé, der desværre afspejlede de kampe, som virksomheden har været udsat for med multiplayer-oplevelser siden linkkabelets død.

Spillertællingen blev reduceret fra fire til tre, der var en stærkere vægt på samarbejde i forhold til konkurrence, og nogle ustabile onlinefunktioner og uønskede begrænsninger i spiltilstande fik Tri Force Heroes til at føle sig som en sjælden fejl. Stadig kan du ikke bebrejde Nintendo for at prøve.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"The

(Billedkredit: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Udvikler:
Tantalus | Udgiver: Nintendo
Platform: Wii U

Hvis Twilight Princess var en overset post i 2006, hjalp dens genudgivelse til Wii U kun med at øge eksponeringen. Twilight Princess blev næppe rørt for denne HD-remaster, selvom den indeholdt nogle smarte forbedringer af livskvaliteten. Cutscenes, der trak i en evighed, blev redigeret igen, Twilight Realm fik en lille eftersyn, og forbedringer blev foretaget i undersøiske sektioner. I betragtning af spillet, der blev lanceret samtidigt til GameCube og Wii, indeholdt 2016-udgivelsen det bedste fra begge verdener med hensyn til kontrol – den nøjagtige input af den tidligere og lille brug af sidstnævnte bevægelsesfunktionalitet til projektilretning. Hvis du ikke spillede Twilight Princess første gang, var der ingen undskyldning for ikke, da denne version landede.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

"Åndedræt

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Breath of the Wild (2017)
Udvikler:
Nintendo EPD | Udgiver: Nintendo
Platform: Wii U, switch

En grund The Legend of Zelda har altid været i stand til at bevare sin relevans gennem årene er i dens evne til at genopfinde sig selv. Breath of the Wild var en åbenbaring, der omfattede den ikke-linearitet og ustrukturerede idealer i det første spil i serien – genopfind dem til en ny generation. Ligesom Ocarina of Time og et link til fortiden før den, kan Breath of the Wilds succes findes i dens sammenløb af ideer og den uforlignelige udførelse af dem.

Selv nu, år efter debut for Wii U og Switch, skaber Breath of the Wild stadig unikke historier. Det detaljerede fysiksystem og dets vidtstrakte, åbne landskab har vist sig at være en legeplads i den ægte forstand. Breath of the Wild er et eventyr for fantasien, et der vil påvirke alle hjørner af branchen i de kommende år.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"Links

(Billedkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Udvikler:
Grezzo | Udgiver: Nintendo
Platform: Skift

Nintendo var faldet i en forudsigelig rytme med sine remaster. Måske er det derfor, vi blev så overrasket over Links Awakening. Det, der engang var den bedst bevarede hemmelighed i The Legend of Zelda-serien, fik endnu en chance for at skinne på Switch og ankom med en virkelig smuk legetøjskasse-diorama-verden og tilt-shift-visuals, der ubesværet fremkaldte følelsen af ​​originalen fra 1993. Det var en unik styling til et unikt spil, en genudgivelse, der kombinerede det grundlæggende arbejde i Game Boy-eventyret med elementer fra Color-genudgivelsen og subtile forbedringer af livskvaliteten. Links Awakening er speciel, og den smukke behandling, den blev givet til Switch, afspejler det.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Billedkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Udvikler:
Tantalus | Udgiver: Nintendo
Platform: Skift
Skyward Sword var splittende, da det blev lanceret et årti tidligere. Det var placeret som et udstillingsvindue for Wii og MotionPlus perifere, designet til at bringe 1: 1 kontrol til Wii Remote. Der var gode ideer i spillet, men de blev skjult af dets behov for at fungere som et systemfremvisning. Heldigvis har frigivelsen af ​​Skyward Sword HD givet et af de mest undervurderede Legend of Zelda-spil en chance for at blive revurderet.

Ankom med et overhalet kontrolsystem, en forbedret rammerate og opløsning og utallige tweaks lavet for at stryge kunstige friktionspunkter i det underliggende design, er Skyward Sword HD et genfødt spil. Det er et langt, forfattereventyr, der fejrer arven fra Legend of Zelda og udforsker oprindelsen af ​​dens mest ikoniske figurer og udstyr – den perfekte frigivelse til seriens 35-års jubilæum.

Denne funktion kørte først i nummer 115 af gamesTM magazine for at fejre 25-årsdagen. Det er redigeret og opdateret, så det afspejler tidens ubesværede tid.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.