Den ultimative guide til Resident Evil-spil

"Resident (Billedkredit: Capcom) HOP TIL:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Kode: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Kode: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Paraply Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7. maj 2021)

“Enter the Survival Horror …” med disse fire ord startede Capcom en genrevolution. Resident Evil-serien debuterede den 22. marts 1996 for den originale PlayStation. I de 25 år siden er Resident Evil vokset til at blive en af ​​spilets mest elskede og bedst sælgende franchise – skiftende over 107 millioner enheder i kumulativt salg verden over. Som du lærer i denne ultimative guide til Resident Evil-spil, er en af ​​grundene til, at serien har været i stand til at nyde en sådan succes og lang levetid, dens vilje til at genopfinde sig selv og mutere for bedre at overleve sit miljø.

På grund af dette ønske om at overleve har Resident Evil-serien et noget rodet bibliotek med spil til sit navn. Med syv (snart otte) hovedlinjeposter og scoringer af spin-offs – for ikke at nævne lige så mange genindspilninger, remastre og genudgivelser – kan det være svært at forstå, hvor vidtrækkende og eksperimentel Resident Evil virkelig er blevet siden 1996 Med Resident Evil: Village på nær horisont, og franchisen fejrer sit 25-års jubilæum i år, følte vi, at det var det perfekte tidspunkt at udforske den komplette historie med Resident Evil-spillene. Åh, og hvis du leder efter placeringen, har vi de bedste bosiddende onde spil lige her.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil (1996)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS1

Resident Evil var ikke det første overlevelsesgyserspil – den ære går (uden tvivl) til Sweet Home, Capcom-kultklassikeren fra 1989 for NES, der tjente som den primære inspiration til denne PlayStation-udgivelse fra 1996 – men den er ansvarlig for at skabe fundament af den genre, der stadig er bygget videre til i dag. 25 år senere, og den oprindelige inkarnation af Resident Evil står stadig som et af de største horror-spil nogensinde.

Glem den hokey åbne FMV sekvens et sekund, og hvad der er tilbage er en masterclass i atmosfærisk historiefortælling. Det er bemærkelsesværdigt, hvor hurtigt Resident Evil er i stand til at skabe en skræmmende følelse af tid og sted inden for de klaustrofobe korridorer i Spencer Mansion. Jill Valentine og Chris Redfields originale eventyr forbliver mareridtudfordrende den dag i dag. Ikke på grund af dens tankstyring, men snarere dens afhængighed af sparsomhed, tilgivende ressourceforvaltning, straffe fjender og et indviklet designet palæ, der er lige så kendt for sine latterlige arkitektoniske gåder, som det er for en kavalkade af springskrækkelser.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS1

Mens en efterfølger til Resident Evil blev grønt oplyst kun få uger efter arbejdet med det originale spil, led det gennem en berømt omstridt produktionscyklus. I 1997 var udviklingen af ​​Resident Evil 2 næsten fuldstændig indhold, men i sidste ende skrottet, hvor serieskaberen Shinji Mikami trådte tilbage for at overvåge den kreative retning. Som et resultat skyndte Capcom sig på at markedsføre noget, der kunne udnytte Resident Evils voksende momentum.

Og så blev vi behandlet med Resident Evil: Director’s Cut. To versioner af dette spil blev frigivet, en med DualShock-understøttelse og en anden uden, selvom kernetilbudet var det samme. Højdepunktet tilføjelser var to nye vanskeligheder konfigurationer; Arrange Mode flyttede nøgleelementer og fjender til nye steder rundt om Spencer Estate, mens Beginner øgede frekvensen af ​​ressourcefald og forbedrede spillerens sundhed og skadeoutput. En solid frigivelse for alle, der savnede spillet første gang.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS1

At skabe en succesfuld efterfølger er en vanskelig forretning. Capcom stod overfor denne udfordring i 1996, en misundelsesværdig opgave med at udvikle den formel, den uventet havde haft succes med og tage den til det næste niveau. Det var ikke en proces, som Capcom fik lige første gang, som du kan lære mere om i denne retrospektiv på Resident Evil 1.5, men når den gjorde fik det rigtigt, er den resulterende oplevelse en af ​​de mest imponerende efterfølgere nogensinde.

Resident Evil 2 tog den kvælende atmosfære i Spencer Estate og trak den ud over et vidtstrakt rum – Raccoon City, under belejring fra de levende døde. Det tog den tempererede tempo, den delikate balance og hjemsøgte udfordring, der hjalp med at definere Resident Evils debut og forbedrede hvert aspekt med det, der så ud til at være relativt let. Leon S. Kennedy og Claire Redfield debuterede ikke bare her; de medvirkede i et spil, der hjalp med at definere PS1-æraen og forankre nøgleaspekter af Resident Evil-formlen i legenden.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis havde en enorm forventningsvægt, der arbejdede imod det. Resident Evil 2 var en løbende succes, og Capcom var fast i ukrudt af udvikling og forsøgte at finde ud af, hvad de skulle gøre næste gang. Nemesis startede livet som en spin-off, før han blev genstuderet til en hovedlinie, hvor Jill Valentine tog føringen i en historie, der fungerede som både en prequel og en efterfølger af RE2. Det er muligvis ankommet med velkendte præ-gengivede baggrunde og faste kameraperspektiver, men Resident Evil 3: Nemesis fandt succes gennem undergravende forventninger.

Hvor du engang kunne finde sikkerhed i animationen af ​​en døråbning, sikrede Resident Evil 3, at der ikke var nogen steder at gemme sig i Raccoon City takket være introduktionen af ​​Nemesis. Nemesis var biologisk konstrueret til at gøre dit liv til et levende helvede og var en ubarmhjertig, stressende trussel, der arbejdede for at ringe op til spændinger og undskylde seriens voksende fokus på handling. Resident Evil 3: Nemesis er fortsat en af ​​seriens bedste takket være dens pacierspil, smidige fortællingsramme og The Mercenaries: Operation Mad Jackal-tilstand – en tidlig iteration af fan-favorit Mercenaries mini-spil.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Udvikler (r):
TOSE | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS1

Mange blev overraskede, da Capcom omfavnede first-person-kamp for Resident Evil 7 – forlagets dristige tilbagevenden til form efter den meget ondskabsfulde sjette rate i hovedlinieserien – men det var ikke forlagets første flirt med det mere intime perspektiv. Nej, den ære går til Resident Evil Survivor, et spil der bedst er tilbage til at samle støv i annaler i seriens historie.

Set kort efter eksplosionen, der udslettede Raccoon City fra kortet, er du tvunget til at vade gennem de mudrede 3D-miljøer på Sheena Island (en tidlig indikator for, hvor vigtige ekstravagante præ-gengivede baggrunde var for Resident Evils originale stemning) og langsomt kæmpe on-rails mod en paraderende hær af Resis mest ikoniske monstre. Mens spillere i Europa og Japan kunne gøre det med en lyspistol i hånden, kunne de i USA ikke, delvis på grund af det kulturelle udfald omkring den tragiske Columbine High School-massakre i 1999. Uanset hvordan du spillede det, Survivor var en dårlig fax af Time Crisis, der ikke kunne imponere.

Resident Evil – Kode: Veronica (2000)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil – Kode: Veronica (2000)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): Dreamcast

I et mærkeligt twist af skæbnen var Resident Evil – Code: Veronica engang designet til at føre serien ind i fremtiden – selvom den i sidste ende landede som en spin-off, der var lidt forud for sin tid. Kode: Veronica var det første spil i serien, der introducerede realtids 3D-miljøer, et mere dynamisk kamera, og det fremmede Resident Evils skub til actionområde.

Blockbuster-indramningen af ​​kode: Veronicas virkelig uhyrlige scenarie-design var i bakspejlet en foregribelse til, hvor Resident Evil til sidst ville ende med sine femte og sjette rate. På trods af dette forbliver Claire og Chris Redfields eventyr over en fjern fængselsø og ind i et hemmelighedsfuldt forskningsanlæg i Antarktis en trofast indgang til serien. Det imponerede med sin tætte atmosfære, en omfavnelse af gotisk rædselinspireret miljødesign og en straffende sværhedsgrad, der sikrede overlevelse, var stadig noget, du var nødt til at kæmpe for.

Resident Evil – Kode: Veronica X (2001)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil – Kode: Veronica X (2001)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS2

Resident Evil – Kode: Veronica var kontroversiel, da den debuterede. Ikke på grund af de ændringer, den foretog i tråde af Resident Evils DNA, nødvendigvis, men på grund af dens frigivelse på Sega Dreamcast – det var det første ‘hovedlinjespil’ i serien, der ikke debuterede på en Sony-platform. Det ville ikke vare længe, ​​før PS2 fik en helt egen version med Code: Veronica X landing i begyndelsen af ​​2001.

Når folk citerer Code: Veronica som en ‘fanfavorit’, taler de sandsynligvis om denne version af spillet på grund af PS2’s popularitet på det tidspunkt. Mens det underliggende spil stort set er det samme, indeholdt Code: Veronica X små grafiske forbedringer og ydeevne forbedringer sammen med over 10 minutter med nye filmiske scener; det udvidede snit med fokus på fanbaseens voksende forelskelse med Albert Wesker og hans engagement i Umbrella Corporation ville være med til at forme den fortællende bue af Resident Evil-spil i de kommende år.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Udvikler (r):
Capcom, M4 | Udgiver: Capcom
Platform (er): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden er noget af en undervurderet klassiker. Udgivet udelukkende til Game Boy Color, gjorde co-udviklere Capcom og M4 et beundringsværdigt job med at tage Resident Evils klaustrofobiske rædsel og overføre den til den lille skærm. Beundringsværdigt, men ikke perfekt. Og alligevel, på trods af sine meget reelle problemer, er Resident Evil Gaiden i det mindste original.

Der er ikke noget som Resident Evil Gaiden i Resident Evil-franchisen eller biblioteket med spil, der er tilgængeligt på Game Boy Color. Det finder sted på et zombieinficeret krydstogtskib (så perfekt som en ramme for overlevelsesgyser, som du nogensinde håber at finde), hvor Leon S.Kennedy og Barry Burton kæmper for at overleve i en historie, der nu (desværre) betragtes som ikke-kanonisk. Mellem de underlige gåder, den gribende fortælling, de fineste kontroller, den smukke æstetik og det mærkelige mini-spil i første person, er Resident Evil Gaiden et produkt af sin tid, der skal spilles for at blive troet.

Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica (2001)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica (2001)
Udvikler (r):
Capcom, Namco | Udgiver: Capcom
Platform (er): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor blev dårligt modtaget, men det forhindrede ikke Capcom i at sætte en anden rate af Gun Survivor-serien i produktion. Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica forsøgte at binde sig mere fast i hovedspilene, denne gang satte os bag Claire Redfields øjne, da hun søgte efter sin bror efter Raccoon City-hændelsen.

Ligesom sin forgænger var Resident Evil Survivor 2 yderligere bevis på, at Resident Evil og light-gun shooter-genren ikke spillede godt sammen på dette tidspunkt. Med tegn og fjender fra Code: Veronica var der noget her for fans, der var desperate efter mere af Claires eventyr, men dets bevægelse og bevægelse føltes stadig som at køre dine hænder gennem et kar fuld af klæbrig biohazard. Med understøttelse af Namcos GunCon 2 og DualShock 2 i Japan og Europa gik denne usandsynlige efterfølger lidt bedre i arkader end den gjorde derhjemme, men Survivor 2 tog aldrig vej til bredden af ​​Nordamerika.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): GameCube

Capcom havde et bevis at bevise ved århundredskiftet. Forlaget meddelte, at det havde indgået en eksklusivitetsaftale med Nintendo om at bringe serien til GameCube. Dette skabte en slags fiasko, da fans – som traditionelt havde været i stand til at spille Resident Evil-spil på PlayStation – udtrykte modstand mod ideen om, at en eventuel Resident Evil 4 ville være uden for deres rækkevidde. Dette noget giftige miljø satte scenen for Resident Evil Remake – et spil, som ingen så komme, og kun få ville glemme.

Som et af Capcoms første spil til GameCube satte studiet sig for at skubbe systemets grænser, inden det begyndte at investere i den næste nummererede indgang i serien. Resultatet er utvivlsomt den bedste version af Resident Evil, et af de fineste horror-spil i den sjette generation, og en af ​​de største genindspilninger nogensinde. Resident Evil Remake eftermonterede sin handling med mange af de mekanik, der blev introduceret til serien siden 1996, indeholdt et virkelig forbløffende visuelt design og lavede adskillige smarte livskvalitetsforbedringer, der hjalp med at sikre REmakes status som en af ​​de bedste i Resident Evil-historien.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): GameCube

Resident Evil Zero var den sidste af sin slags. Ankom som en GameCube-eksklusiv i 2002 – skønt den senere fik en HD-opdatering og efterfølgende blev portet til næsten enhver bæredygtig platform i årene siden – kastede Resident Evil Zero sig som en prequel til den originale Resident Evil, og kaster endelig lidt lys over ondskab, der omhyllede STJERNET Bravo Team i mørket i Arklay Mountains.

Resident Evil Zero kritiseres af nogle af de samme grunde, som det roses af andre; det var det sidste hovedspil, der brugte formlen til et fast kamera, præ-gengivet baggrunde og den formidable Resident Evil-formel til at generere skræmmere. Rebecca Chambers fører dette mindeværdige eventyr fra et forladt tog dybt ind i Spencer Estate, der arbejder sammen med den dømte kriminelle Billy Coen. Denne indramning gjorde det muligt for Capcom at eksperimentere med en unik tegnbyttermekaniker, der introducerede et nyt twist til alt fra puslespildesign til ressourcehåndtering.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Udvikler (r):
Cavia | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS2

Sig hvad du vil om Capcom, men du skal beundre dens vedholdenhed. På trods af den negative modtagelse af Resident Evil Survivor og dens efterfølger fortsatte udgiveren med at prøve. Resident Evil: Dead Aim er det fjerde spil i Gun Survivor-serien, der følger Dino Stalker, en mere vellykket gentagelse af lyspistolskytten i verdenen af ​​Dino Crisis. Dead Aim gjorde nogle fremskridt, bogstaveligt talt – dumping af skinnerstrukturen fra sin forgænger til fordel for manuelle bevægelsesmuligheder.

Bedst spillet med en lyspistol i hånden, Resident Evil: Dead Aim ankom som en underlig hybrid mellem tredjepersonsbevægelse og førstepersonshandling. Fungerede det altid? Nej ikke rigtigt. Bør udvikler Cavia roses for at prøve? Ja absolut. Dead Aim viste potentiale i ægteskabet mellem Resident Evils kernekerne og Capcoms besættelse af lyspistolskydere og banede vejen for forlagets vellykkede eksperimenter med franchisen på Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS2

Ankom, når både platformejere og udgivere begyndte at investere kraftigt i online multiplayer på konsollen, forbliver Resident Evil Outbreak en kultklassiker, som for få havde midlerne eller muligheden for at opleve som beregnet. Denne PS2-udgivelse beviste, at alt er bedre med venner, selv den isolerende overlevelsesgrydsethos i hjertet af Resident Evil.

Set over fem episodiske scenarier i Raccoon City gav Resident Evil Outbreak spillerne deres første mulighed for at opleve kaos på gaden, da T-Virus-udbruddet først kom ud af kontrol. På trods af manglen på stemmekontrol og de forhindringer, der skulle navigeres for at få en PS2 online tilbage i 2003, viste Outbreak sig at være en af ​​Resident Evils mest succesrige splinter fra den spillestil, som serien byggede sit ry på.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PS2

Det oprindelige Resident Evil Outbreak havde en rodet udviklingscyklus, hvor Capcom kæmpede for at færdiggøre konceptet for Biohazard Online internt og afsætte ressourcer til netværksfokuserede spil (et initiativ, der i sidste ende gav os Monster Hunter). Men beslutningen om at skubbe en efterfølger til udvikling var en lettere salg for Capcom. Denne uafhængige udvidelse indeholdt de samme otte karakterer fra det originale spil og kastede dem ind i fem nye scenarier – episodiske historier, der blev skåret fra det første spil på grund af ressourcebegrænsninger, men en gang glimtede i sine tidligste E3-trailere.

Med mere omfattende onlinesystemer og en større række tilstande mangler Resident Evil Outbreak: File # 2 ambitionen og charmen fra sin forgænger, men det var stadig et absolut must-play for alle, der havde gjort en indsats for at få deres PS2 tilsluttet til den tidligste iteration af PlayStation Network. Åh, og Resident Evil-udbruddet: Fil nr. 2 indeholdt et af de bedste områder, der nogensinde kan ses i Resident Evil – en virkelig hjemsøgende zoologisk have fyldt med eksotiske dyr inficeret med T-Virus.

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): GameCube

Resident Evil 4 er uden tvivl det største actionspil nogensinde og en af ​​de vigtigste udgivelser i den moderne æra inden for spil. Mindre end et årti efter Resident Evils debut skubbede Capcom en fejrende genopfindelse af serien i produktion. GameCube-eksklusive ændrede ikke kun Resident Evil, men hele branchen omkring det.

Kameraet blev kæmpet fra faste positioner i miljøet og boltet tæt på Leon S. Kennedys skulder. Resident Evil 4 var hurtigere og klogere end sine forgængere, men det tvang stadig spillere til at plante deres fødder i jorden, før de kunne tage et skud – en designbeslutning, der arbejdede for blidt at skabe spænding og klaustrofobi, selv i de bredere rum i spil landsby og slot steder. Resident Evil 4 ændrede actionspil, genopfandt tredjepersons skydespil og sørgede for, at Resident Evil-serien ville komme ind i sit andet årti i en stærkere position end nogensinde før.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): Nintendo DS

Udgivet for at fejre 10-årsdagen for Resident Evil og udnytte Nintendo DSs voksende succes, udgav Capcom en forbedret version af den originale Resident Evil til systemet. Mens udgiveren ikke var fremmed for Nintendo-porte på dette tidspunkt – at frigive versioner af Resident Evil 2 og Resident Evil 3 på GameCube i 2003 – Resident Evil: Deadly Silence er værd at fremhæve for hvor mærkeligt det var.

Capcom benyttede sig af Nintendo DS ‘unikke funktioner gennem sin Rebirth-tilstand. Kortet blev vist på den øverste skærm, mens handlingen var klaustrofobisk indeholdt i bundskærmen, zombier kunne blive skåret ned med pennen, gåder blev genopbygget for at gøre brug af berøringsbaseret input, og der var endda et mini-spil, hvor du måtte blæse ind i mikrofonen for at udføre HLR på en såret Richard Aiken. Deadly Silence var underligt og vidunderligt, ligesom konsollen det var bygget til.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: The Paraply Chronicles (2007)
Udvikler (r):
Capcom, Cavia | Udgiver: Capcom
Platform (er): Wii

Efter sit samarbejde om Resident Evil: Dead Aim tog Capcom og Cavia Resident Evils fortsatte fascination med lyspistolskytten til sin uundgåelige konklusion. Studierne droppede tredjepersons / førstepersons hybriddesign og vendte tilbage til stilen med de tidlige Gun Survivor-spil til Resident Evil: The Umbrella Chronicles og valgte en on-rails-præsentation og mere universelt forståede kontrolsystemer, da det omfavnede det sjove og frihed så tydelig i de tidlige år af Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles er forenklet, hurtig at afslutte og relativt let på bange, men hvad den mangler i dybden, kompenserer den med uhæmmet sjov. Kampagnen er et hurtigt stop gennem de mest betydningsfulde øjeblikke af Resident Evil Zero, Resident Evil og Resident Evil 3: Nemesis, der skubber dig gennem velkendte placeringer med WiiMote grebet mellem dine fingre som en Samurai Edge sidearm. Resident Evil: Umbrella Chronicles beviste, at Capcom havde ret i at fortsætte med at prøve.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS3, Xbox 360

Elsk det eller afskyr det, Capcoms fulde hals påtegning af actiongenren forbliver den største succes. Resident Evil 5 er ikke kun det bedst sælgende spil i Resident Evil-serien, det er et af Capcoms bedst sælgende spil full stop . Over 12 millioner mennesker fulgte Chris Redfield og Sheva Alomars eventyr gennem en fiktiv region i Afrika, hvor BSAA-agenterne forsøgte at hente et bioorganisk våben, før det når det sorte marked.

Det første Resident Evil-spil i HD-æraen, Resident Evil 5, var et ofte spændende actionspil takket være det utroligt latterlige scenarie-design – action med høj oktan, der spiller godt inden for en af ​​de mest levende og rige visuelle præsentationer i sin æra. Alligevel arbejdede dens klæbende kontrolmekanik, uforudsigelige partner AI, problematisk fortælling og udgydelsen af ​​enhver form for overlevelsesgyser kun til at skabe splittelse blandt fans. Spillet med en ven i samarbejde, Resident Evil 5 tilbyder ingen mangel på underholdning, men det lykkedes ikke at innovere eller imponere så stærkt som dets hovedgængere.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Udvikler (r):
Capcom, Cavia | Udgiver: Capcom
Platform (er): Wii

En efterfølger, som ingen vidste, de ville have, Resident Evil: The Darkside Chronicles var opfølgningen på den overraskelse, Wii ramte The Umbrella Chronicles. Hvor det første spil tog spillere med på en let on-rails-tur gennem historierne om Resident Evil Zero, Resident Evil og Resident Evil 3: Nemesis, besvarede The Darkside Chronicles fankrav om at vende tilbage til Resident Evil 2 og Code: Veronica. .

Darkside Chronicles brugte Wii-mote som en god troende sidearm og viste sig at være et sjovt lyspistolspil, der var sjovt nok solo eller kæmpede sammen med en ven. Desværre blev der foretaget nogle mærkelige ændringer i kernespil, der mindskede nogle af dens udfordringer – for eksempel at gøre hovedskud lettere og en delmæssig dynamisk vanskelighed – mens beslutningen om at indføre et rystende kamera i sidste ende arbejdede for at forstyrre dets levetid.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): Nintendo 3DS

Efter introduktionen tilbage i 1999’s Resident Evil 3: Nemesis blev Mercenaries Mode hurtigt en fanfavorit. Ved at fjerne “rædsel” fra ligningen helt trak Mercenaries fokus på overlevelse, da det fik dig til at sprinte gennem velkendte Resident Evil-steder på så hurtig tid som muligt og dræbte så mange fjender undervejs som du kunne.

Tilstanden blev efterfølgende bragt tilbage til Resident Evil 4 og Resident Evil 5, inden den til sidst fik sin egen dedikerede spin-off til Nintendo 3DS. Det var da spillere og udgivere opdagede, at Mercenaries Mode bare var det: en mode . Let at spille og endnu nemmere at synke tid ind i, Resident Evil: Mercenaries 3D håndterede godt med Circle Pad Pro, brugte god brug af Nintendo 3DS ‘visuelle muligheder og ville vise sig at være meget sjov i korte bursts, men dens urolige ydeevne og manglende dybde efterlod den hurtigt glemt.

Resident Evil: Revelations (2012)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): Nintendo 3DS

Da Resident Evil: Revelations blev udgivet i 2012, så det ud til, at Resident Evil-serien var ved at gå i stykker. Selv med lanceringen omkring ni måneder væk var det klart, at Resident Evil 6 ville fremme Capcoms udforskning af actiongenren, og som et resultat blev Resident Evil: Revelations betragtet som den naturlige udvikling af en spillestil, der sidst blev set i 2000’s Resident Evil – Kode: Veronica.

Resident Evil: Åbenbaringer understregede unddragelse over handling og overlevelse over konfrontation. Det forsøgte at kombinere Resident Evils old-school designfølsomhed med kontrollerne i Resident Evil 4, men det ramte ikke helt mærket. Muligheden for at tilbringe mere tid med Chris Redfield og Jill Valentine var naturligvis velkommen, men Revelations var i sidste ende bundet af begrænsningerne i Nintendo 3DS og dens klodsede perifere Circle Pad Pro. På trods af dets problemer er det en solid indgang, der viste, at der stadig var succes at finde på at overleve rædsel.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Udvikler (r):
Slant Six Games | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil har altid været forelsket i skurke. Ikke horderne af muterede humanoider, der paraderer gennem Capcoms omhyggeligt udformede funhouse, men snarere som Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, og at den ene gang en hjernevasket Jill Valentine farvede håret blondt. Resident Evil: Operation Raccoon City forsøgte at udnytte alt dette, men det gik glip af mærket på næsten alle tænkelige måder.

Til at begynde med stak det dig i nærværelse af Umbrella Security Services Delta Squad, en hær af ansigtsløse kanoner til leje, hvis forpligtelse til ikke at have nogen synlig personlighed var så stærk, at den løb gennem alle sider af spillet. Uhåndterlige kontroller, uforudsigelig AI og trættende scenarie design var blot nogle af højdepunkterne, der blev værre ved en perfekt gengivelse af Resident Evil 2s originale indstilling. Operation Raccoon City var det logiske slutpunkt for Capcoms forkert placerede investering i actiongenren.

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 er bevis for en universel sandhed: du kan ikke behage alle. Ikke på én gang, i hvert fald. Capcom opdagede dette på den hårde måde, da det forsøgte at levere et vidtrækkende Resident Evil-eventyr, der indeholdt fire lange sammenvævede kampagner, en co-op-tilstand med fire spillere, en række nye actionfokuserede systemer og mekanik og en tilbagevenden til de levende død for at give Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller og Ada Wong masser af rådnende kroppe at pumpe kugler i.

Det var et rod, omend et, der kom fra et godt sted. Resident Evil 5 er fortsat Capcoms bedst sælgende spil nogensinde, så det er ikke overraskende, at studiet ville forsøge at udnytte svaret på dets fulde tilslutning til actiongenren og kapitulere til anmodninger om flere tidslinje-shenanigans og tilbagevenden til klassiske zombier efter deres årti lange fravær. Resident Evil 6 kan være Capcoms fjerde bedst sælgende spil, men det blev modtaget så dårligt, at det fik en vild gentagelse af serien. Så sig hvad du vil om Resident Evil 6, men vi ville ikke have den rene terror af Biohazard uden den.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS3, Xbox 360

På mange måder var Resident Evil: Revelations 2 kollisionen mellem Resident Evils fortid og nutid. Det tog alle de lektioner, som Capcom havde lært gennem sin flirt med handling og konsoliderede det mod Resident Evils forkærlighed for spændende dialog, udtryksfulde våben og hektisk scenarie design. Resident Evil: Revelations 2 kan have været sat som et køretøj til at udforske hullerne i Resident Evils mytologi, men det endte med at blive så meget mere end det.

Som et episodisk eventyr indrammet omkring Claire Redfields og Barry Burtons uheldige eventyr (fan-favoritten fik endelig sin tid til at skinne som en spilbar karakter), viste Resident Evil: Revelations 2, at serien stadig havde styrke i et land før Resident Evil 7 Uanset om du spillede det i co-op eller som en solospiller, havde Revelations 2 et fokus og en atmosfære, som de spil, der blev frigivet i kølvandet på Resident Evil 4, manglede.

Paraply Corps (2016)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Paraply Corps (2016)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS4

Hvordan Umbrella Corps kom ud af produktionen er fortsat et af de største mysterier i Resident Evil-tidslinjen, og det siger noget. Der var gode ideer begravet i denne konkurrencedygtige multiplayer-skydespil, men det er klart, at der blev lært for få lektioner fra sidste gang Resident Evil flirtede med at støbe skurke som sine stjerner. Som opdaget i post mortem-undersøgelsen er Umbrella Corps en usandsynlig åndelig efterfølger til Operation Raccoon City.

Det er måske Resident Evils mest aggressive skub ind i handlingsrummet i sin 25-årige historie. Det er en førstepersonsskydespil, der bar mange af fangsterne i seriens bedste spil – klaustrofobe kamprum, en forudgående følelse af udfordring, hørbart imponerende våben og massive angreb af zombier – der i sidste ende ikke kunne opbygge en grundigt spændende oplevelse omkring enhver af det sæt dressing. Havde tingene gået anderledes, kunne Umbrella Corps godt have taget Mercenaries-kappen, men blev i stedet med rette erklæret død ved ankomsten.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard markerer starten på en ny æra for Resident Evil-serien. Det står i skarp kontrast til action-æstetikken i Resident Evil 4, Resident Evil 5 og Resident Evil 6, hvor Capcom frigør en selvsikker og selvbevidst oplevelse, der fjernede den langvarige serie ned til de overlevende rædselsfundamenter, den blev bygget så længe siden.

Skiftet til et førstepersons kamera var et mesterslag. Det gav Capcom tillid til at genopfinde kerneaspekter for at spille og understregede udforskningen af ​​et enkelt atmosfærisk rum, mens du opdaterer alt, hvad du kan gøre inden for det – fra kampmekanik og ressourcehåndtering til overlevelsestaktik og puslespildesign. Resident Evil 7 fungerer så fremragende, fordi den både bogstaveligt og billedligt introducerede et nyt perspektiv, hvorfra man kunne se Resident Evil’s verden, med Ethan Winter’s forfærdelige nedstigning i den forladte Baker Family-plantage, der viste sig at være en oplevelse i afbødning af mareridt.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS4, Xbox One

Tilbage i 2002 etablerede Capcom sig som den moderne mester for genindspilningen. Få forventede, at virksomheden igen ville gøre krav på titlen, da det arbejdede med at fuldstændigt forestille sig Resident Evil 2 i 2019. Åh, vi med ringe tro. Med Resident Evil 2 Remake beviste Capcom, at dets skildring af en vaskebjørn by, der hvirvlede på kanten af ​​udbruddet, var lige så potent i den moderne æra som det var omkring to årtier før.

Resident Evil 2 Remake er ikke kun et spændende kærlighedsbrev til arven fra Resident Evil 2, det fungerer også som en mulighed for dig at opleve, hvordan serien måske har udviklet sig gennem nøgenhederne, hvis den ikke var gået i andre retninger. Dette er klassisk overlevelsesgyser med en moderne flair, bange for at omfavne dagens forventninger med den ene hånd og nå tilbage til fortiden med den anden.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS4, Xbox One

Mellem 2002-remasteren af ​​Resident Evil til GameCube og reimagining af Resident Evil 2 i 2019 satte Capcom baren umuligt højt for sine genindspilninger. Og så sjovt som det var at træde tilbage til Raccoon City som Jill Valentine, landede Resident Evil 3 Remake ikke lige så succesfuldt som sine forgængere.

Resident Evil 3: Nemesis var i mange henseender seriens oprindelige drejning mod handling fra ren overlevelsesgyser, og denne spænding kan mærkes i hjertet af denne genindspilning. Udfordringen ved denne slags kreative bestræbelser er at finde en balance mellem respekt for fortiden og modernisering af scenarie design, der krystalliseres i nostalgi. Resident Evil 3 Remake stod ubehageligt mellem de to, hvor en overdådig produktionsværdi kun kunne gøre så meget for at tilsløre den lave progression, tempererede pacing og en kort spilletid. Resident Evil 3 Remake imponerer i sit element, men det sidder fast i skyggen af ​​dem, der kom foran det.

Resident Evil: Village (7. maj 2021)

"Resident

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil: Village (7. maj 2021)
Udvikler (r):
Internt | Udgiver: Capcom
Platform (er): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

I Resident Evil: Village vil vi se, om Capcom havde ret til at investere så kraftigt i første person. Perspektivskiftet fungerede uden tvivl for Resident Evil 7 – især i Baker Ranchs kvælende rum – men Village tager os med på et mere ambitiøst eventyr. Det, vi ser ud til den 7. maj, er, om denne spillestil kan overføres så let på et vidtrækkende landsbyrum og tårnhøje slotsejendom, da horder af Lycans og Vampire-kultister arbejder på at sværme Ethan Winters ved enhver lejlighed.

Alt, hvad vi har set om det i aktion indtil videre, er lovende, med Resident Evil: Village, der arbejder på at genskabe det sjove ved Resident Evil 4 for en ny generation af spillere. Hvor succesfuld Capcom vil være i den bestræbelse, er stadig at se, men vi er bestemt glade for at se forlaget prøve, især da det ser ud til at binde de løse ender af Ethans historie og sætte et mørkt twist på tilbagevendende figurer som Chris Redfield .