Den nye Modern Warfare Gunfight 2v2 multiplayer mode kan godt være den bedste test af færdigheder til en COD-afspiller

(Billedkredit: Activision)

Hvert år forsøger den seneste Call of Duty at tilføje noget nyt til multiplayer, og denne gang er Modern Warfare Gunfight-mode resultatet. Det er en hurtig 2v2 dødsfald i Call of Duty: Modern Warfare, der kan spille ud i sekunder, og fanger nogle af ånden i gamle split-skærm tilstande fra waaaay tilbage når.

Opsættelsen ser dig og en anden spiller, kæmper et andet tomanshold på et kort, der ikke er meget større end en tennisbane. Begge hold gyder i begge ender med matchende men tilfældigt valgte våben, og så er det en hurtig, hensynsløs jagt for at fjerne den anden side. Og når jeg siger hurtigt mener jeg hurtig. De begrænsede områder kaster begge hold i konflikt næsten øjeblikkeligt, og de kort, jeg har spillet indtil videre, er alle mere eller mindre lænede rektangler, der skaber et hjørnesparket spil med kat og mus for at få det første skud fra, med positionering og lane valg er en ægte taktisk spil.

  • Amazon Prime Day tilbud: Se alle de bedste tidlige tilbud her.

Hold skarp, lav gode beslutninger

Kongekortet er for eksempel bygget i et lager og har opkaldet mellem opladning af yderkanterne, midtbanen eller et højere andet niveau. Eller venter på at se om fjenden kommer til dig. Uanset hvad der sker, handler det om hastighed. Hvis ingen får en dræb inden for 40 sekunder, vises et flag, der skal forsvares for at score point (først til seks sejre). Det skaber selvfølgelig et flashpoint, der kun øger risikoen og spillets hastighed.

Samarbejde, kort viden og positionering er afgørende. I løbet af min tid spillet, når jeg selv og min holdkammerat klikkede, havde vi et fantastisk løb, da vi dækkede hinandens hjørner, forventede hinandens bevægelser og smeltede fjendernes forsøg på at tage os ned. På et tidspunkt kæmpede vi tilbage fra 5-0 for at vinde som en lille skare samlet for at se det umulige udfoldes.

(Billedkredit: Activision)

Gun spil

Tilføjelse til de stramme kort og spilhastighed er det tilfældige våbenvalg både en stor leveler og et komplet wildcard i mixen. Fordi alle får den samme pistol giver det alle den samme fordel, men det tvinger også alle til at spille til våben regler. Der er ingen opkrævning af oppositionen med en RPG for eksempel, mens et haglgevær eller en pistol kræver tætte spil.

Overordnet set er det en enkelhed af Gunfight, der skinner. Hastigheden af ​​spil og lige vilkår for tilfældige våben valg skaber en churn af kampe, der kan tage sekunder, og spil, der kan vare timer. Det vil også være en interessant tilføjelse til den konkurrencedygtige scene, fordi det hele er kobling, hele tiden. Det skal gøre det både et underholdende skuespil for at se såvel som en reel test af pro-spillere, der er tvunget til at konkurrere, mens de til sidst matches.