Den ene funktion, der afskrækkede mig fra at spille Legend of Zelda Tears of the Kingdom, får mig faktisk til at føle mig som et kreativt geni

På trods af at jeg oplevede et alvorligt tilfælde af FOMO, da Legend of Zelda Tears of the Kingdom udkom sidste år, tog jeg mig god tid til at komme i gang med at spille det. Selv om jeg nød min tid med Breath of the Wild, har jeg tøvet med at kaste mig ud i Links nye eventyr i Hyrule af en enkelt grund: Jeg troede ikke, at jeg ville være god til det. Jeg er ikke den bedste til at løse gåder, især ikke når gåderne kræver, at jeg bygger ting. Jeg er heller ikke den mest kreative, når det gælder håndværk, og det virkede som om, at Links nye mystiske hånd satte begge mine svagheder i højsædet i efterfølgeren.

Set udefra kunne jeg ikke lade være med at beundre kreativiteten og opfindsomheden fra Tears of the Kingdom-fællesskabet efter spillets udgivelse. Fra at bygge imponerende køretøjer til at skabe opfindsomme måder at besejre fjender på, blev Reddit oversvømmet med imponerende eksempler på, hvordan de nye Ultrahand- og Fuse-evner kunne bruges. Selv nu ser vi stadig nogle utrolige spillerkreationer, men jeg kunne ikke få mig selv til at prøve det.

Men da jeg fik Tears of the Kingdom i fødselsdagsgave, tænkte jeg, at det var på høje tid at skubbe mine betænkeligheder til side og endelig prøve det. Og lad mig sige dig, at efter en håndfuld timer har jeg aldrig været gladere for at have taget så meget fejl. Netop de funktioner, der afskrækkede mig fra efterfølgeren, har vist sig at være de mest tilfredsstillende og givende mekanikker i spillet.

At give en hånd med

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nye Switch-skærmbilleder

(Billedkredit: Nintendo)

Jeg siger ikke, at jeg er nær så opfindsom, som nogle af spillerne i Tears of the Kingdom-fællesskabet er. Men som jeg har fundet ud af, betyder det ikke så meget, når Fuse- og Ultrahand-evnerne konsekvent får mig til at føle mig som et kreativt geni ved at gøre de mest basale ting. Det siger ikke kun noget om, hvor godt mekanikken er designet, men også hvor effektivt eventyret er til at introducere dig til dem og give dig en legeplads til at eksperimentere. Det er faktisk så godt, at selv om jeg er historisk dårlig til at løse gåder eller lave håndværk, føler jeg aldrig, at jeg er i Links sko.

Våben at bruge

The Legend of Zelda: Rigets tårer

(Billedkredit: Nintendo)

De bedste Zelda Tears of the Kingdom-våben, buer og meget mere

På trods af at jeg oplevede et alvorligt tilfælde af FOMO, da Legend of Zelda Tears of the Kingdom udkom sidste år, tog jeg mig god tid til at komme i gang med at spille det. Selv om jeg nød min tid med Breath of the Wild, har jeg tøvet med at kaste mig ud i Links nye eventyr i Hyrule af en enkelt grund: Jeg troede ikke, at jeg ville være god til det. Jeg er ikke den bedste til at løse gåder, især ikke når gåderne kræver, at jeg bygger ting. Jeg er heller ikke den mest kreative, når det gælder håndværk, og det virkede som om, at Links nye mystiske hånd satte begge mine svagheder i højsædet i efterfølgeren.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nye Switch-skærmbilleder

Set udefra kunne jeg ikke lade være med at beundre kreativiteten og opfindsomheden fra Tears of the Kingdom-fællesskabet efter spillets udgivelse. Fra at bygge imponerende køretøjer til at skabe opfindsomme måder at besejre fjender på, blev Reddit oversvømmet med imponerende eksempler på, hvordan de nye Ultrahand- og Fuse-evner kunne bruges. Selv nu ser vi stadig nogle utrolige spillerkreationer, men jeg kunne ikke få mig selv til at prøve det.

Men da jeg fik Tears of the Kingdom i fødselsdagsgave, tænkte jeg, at det var på høje tid at skubbe mine betænkeligheder til side og endelig prøve det. Og lad mig sige dig, at efter en håndfuld timer har jeg aldrig været gladere for at have taget så meget fejl. Netop de funktioner, der afskrækkede mig fra efterfølgeren, har vist sig at være de mest tilfredsstillende og givende mekanikker i spillet.

At give en hånd med

(Billedkredit: Nintendo)

Jeg siger ikke, at jeg er nær så opfindsom, som nogle af spillerne i Tears of the Kingdom-fællesskabet er. Men som jeg har fundet ud af, betyder det ikke så meget, når Fuse- og Ultrahand-evnerne konsekvent får mig til at føle mig som et kreativt geni ved at gøre de mest basale ting. Det siger ikke kun noget om, hvor godt mekanikken er designet, men også hvor effektivt eventyret er til at introducere dig til dem og give dig en legeplads til at eksperimentere. Det er faktisk så godt, at selv om jeg er historisk dårlig til at løse gåder eller lave håndværk, føler jeg aldrig, at jeg er i Links sko.

Våben at bruge

(Billedkredit: Nintendo)

De bedste Zelda Tears of the Kingdom-våben, buer og meget mere

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.