Zum Hauptinhalt springen
Games

Demons Souls våbenstatistik forklaret – hvordan man øger skader, forklares skalering og mere

·min læsning
Demons Souls våbenstatistik forklaret – hvordan man øger skader, forklares skalering og mere

(Billedkredit: Sony)

At forstå Demons Souls våbenstatistik er afgørende for at overleve det originale spil og vil utvivlsomt være sandt for den kommende PS5-genindspilning. Eksperter fra Souls-serien har haft masser af tid til at lære de dybe vanskeligheder med, hvordan våbnene fungerer sammen med de dybe opgraderingssystemer til forbedring af dit udstyr og din statistik. Når du nivellerer din karakter med Souls, undrer du dig måske over, hvorfor det ikke ser ud til at påvirke de våben, du bruger, eller måske er du stumpet over, hvordan karakterfremskridt relaterer sig til dine våben generelt.

Her forklarer vi grundigt detaljerne i, hvordan våben fungerer, hvordan man læser deres statistik, og hvordan det hele hænger sammen med karakterprogression – samtidig med at man undgår at komme for langt i ukrudtet. Dette vil forhåbentlig forberede dig på de brutale kampe, der ligger foran dig, med tip til, hvordan du kan forstå tallene bag hvert slag på din økse eller sværd.

Sådan forstås dit våbens statistik #

Før du kommer til det punkt, hvor du vælger et våben og opgraderer det, skal du forstå, hvordan man læser deres statistik, og hvad alle numrene betyder. Dette kan i høj grad påvirke hvilket våben du i sidste ende vælger at gå med, selvom det ikke bør være det eneste du overvejer (hvordan et våben føles er også vigtigt).

Fra skærmen Udstyr skal du trykke på X og derefter placere en firkant på et gear, så kommer du til en lang statsside med et ton tal, der alle repræsenterer noget. Her beskriver vi, hvad hvert afsnit betyder, og hvordan man læser dem, begyndende øverst.

(Billedkredit: Sony)

Skadetype og våbentype #

Den allerførste ting, du ser under våbenets navn, er skadetypen, der er angivet med fire tegn, der repræsenterer Normal, stump, slashing og piercing (i rækkefølge fra venstre mod højre). I det væsentlige vil dette fortælle dig, hvilken slags animation dit våben vil have, når det bruges. Det virker måske ikke signifikant, men den slags angreb, du vil udskille – uanset om de er hurtige, piercing strejker eller langsommere stumpe angreb – kan i høj grad påvirke, hvordan et møde med en fjende vil spille ud. Nogle fjender er mere sårbare over for forskellige skadetyper, og i nogle tilfælde kan et tilsyneladende svagere våben i dit arsenal gøre mere skade for skabninger, der er mere modtagelige for den skadetype.

Til højre for det er våbnetypen, der angiver våbenets kategori – som en bue, et stort sværd eller en økse. Bliv ikke alt for hængende på dette afsnit, da det for det meste er der til kategorisering.

Fysisk angreb #

Dernæst er skader på fysiske angreb, og dette er noget, du altid vil være opmærksom på, fordi det er en af ​​de vigtigste faktorer, der bestemmer dit våbens samlede effektivitet. Det første tal til højre for Physical Attack er dets basiskade, og tallet til højre for det repræsenterer alle bonusser, du måtte have fra din figurs statistik. Dette kaldes Skalering, som vi kommer ind på lidt længere nede, men lige nu skal du bare vide, at dit våbens samlede fysiske skadesoutput bestemmes af de to tal ud for Physical Attack. Husk, at bonusen kan være negativ, hvis din statistik er lav.

Magisk og brandangreb #

Derefter følger Magical Attack og Fire Attack – begge har et grundlæggende niveau for skader til højre og eventuelle statbonuser til venstre – ligesom angrebsstatistikken for Physical Attack. Visse våben håndterer brand eller magisk angrebskade i tillæg til fysisk skade, mens andre er rettet mod en af ​​disse statistikker. Når du starter, vil du sandsynligvis udelukkende fokusere på skaderesultaterne for fysisk angreb, men senere kommer du ind i våbenfortryllelser eller katalysatorer, der bruges til at udsende magi – som knytter sig til magisk eller brandangreb.

Stat-bonusser og specielle effekter #

(Billedkredit: Sony)

Stat-bonusser dækker vi mere detaljeret i et eget afsnit, da det er meget mere komplekst. Foreløbig skal du dog bare vide, at din figurs statistik kan påvirke effektiviteten af ​​dit våben.

For specielle effekter giver dette afsnit dig besked, hvis dit våben handler Blødning, gift, pest eller kritisk strejke (fra venstre mod højre). Nogle våben har ikke en særlig effekt, men andre som Mercury Dagger ovenfor har for eksempel en giftstatusbonus – som i dette eksempel er den 360, du kan se på listen – som også stabler med Physical Attack-stat.

Skadesreduktion% og reduktion af beskyttelsesbrud #

(Billedkredit: Sony)

De næste to statistikker, Damage Reduction% og Guard Break Reduction går hånd i hånd. Skadereduktion% repræsenterer procentdelen af ​​et angreb, du er i stand til at blokere. Husk, du kan beskytte eller blokere med et standardvåben, men denne kategori er typisk beregnet til skjolde. De to tal ved siden af ​​denne stat repræsenterer reduktion af fysisk skade og reduktion af magisk skade.

Prøv at få Fysisk skade så tæt på 100% som muligt, i det mindste i starten af ​​spillet. I senere afsnit vil du gerne skifte dit fokus til skjolde, der har 100% skadereduktion for både fysiske og magiske angreb. For eksempel har Dark Silver Shield ovenfor 100% reduktion af skader ved fysiske og magiske angreb, hvilket betyder at du ikke tager nogen skade, mens du blokerer med det (indtil din vagt er brudt).

Hvad angår reduktion af vagtbrud, repræsenterer dette den mængde skade, du kan modstå, før din vagt er brudt. Jo højere dette tal, jo mere skade kan du modstå fra et enkelt slag. Ved at bruge det samme Dark Silver Shield som et eksempel kan det modstå 50 skader, før din vagt er brudt, på hvilket tidspunkt din udholdenhed udtømmer, og du begynder at tage skade. Så længe du styrer din udholdenhed og vender tilbage, når den er lav, behøver du ikke bekymre dig for meget om Guard Break Reduction.

Nødvendige statistikker #

Dette afsnit er ekstremt vigtigt, fordi det fortæller dig, hvilken karakterstatistik du skal have for at kunne bruge et bestemt våben. Symbolerne fra venstre mod højre er, Styrke, fingerfærdighed, magi og tro. Du skal i det mindste matche statskravene angivet i dette afsnit for at bruge et våben. For eksempel har Knight’s Shield et styrkekrav på 16, hvilket betyder, at din karakter skal have mindst 16 styrke for at bruge den. Mere kraftfulde våben har højere statskrav, som det velsignede store sværd, som kræver 26 styrke at bruge.

Holdbarhed og vægt #

Demon’s Soulshar et holdbarhedssystem, hvor dine våben kan gå i stykker, hvis de bruges for meget. Dette er angivet i sektionen Holdbarhed, betegnet med “nuværende / maks.” Når du bruger dit våben eller skjold, tømmes tallet til venstre. Du kan reparere våben på The Nexus.

Vægt er også en vigtig ting at overveje. Typisk vil stærkere våben veje mere, og du vil bemærke en forskel i, hvordan din karakter bevæger sig, når du bruger den. Afhængigt af din spillestil kan dette gøre en enorm forskel i, hvordan du går ud på at tackle bestemte situationer. For os kan vi lide så meget mobilitet som muligt, så vi forsøger at styre væk fra tunge våben for det meste.

Til højre for dette er afsnittet Varebyrde, der fortæller dig vægten af ​​alt, hvad du udfører af den samlede kapacitet, du er i stand til at bære. Hvis du har spillet spil som Skyrim, vil du være fortrolig med denne mekaniker.

Samlet våbenstatistik #

(Billedkredit: Sony)

Mange af de statistikker, vi dækkede, er komplicerede og kan være overvældende at forstå i starten. For at gøre tingene nemmere skal du kigge på listen over statistikker til højre i menuen, så får du en samlet idé om total skadeoutput for et våben. For eksempel med Meat Cleaver ovenfor har den en samlet skadeoutput på 433 baseret på Physical Attack, Magical Attack og skalering. Dette er meget lettere at læse end at forsøge at tilføje hver af våbenets statistik individuelt.

Sådan fungerer Demon’s Souls våben skalering #

(Billedkredit: Sony)

Skalering er en nuanceret, men alligevel vigtig del af, hvordan våben fungerer i Demons Souls, så vi ønskede at afsætte en hel sektion til det. Ved siden af ​​Stat-bonusser er der fire symboler, der repræsenterer Styrke, fingerfærdighed, magi og tro (fra venstre mod højre). Et våben, der har skalering, skal have mindst et bogstav ved siden af ​​et af disse symboler, som repræsenterer dets rang.

Bogstaverne i rækkefølge fra bedst til værst er S, A, B, C, D eller E. Jo bedre bogstavet er, jo mere får du en stat-bonus, når du bruger et våben. Der er en hel formel, der bestemmer, hvor meget af et skadesforøgelse du får fra hvert bogstav, men af ​​hensyn til enkelheden er alt, hvad du behøver at vide, at dit våbens effektivitet forbedres baseret på din karakters statistik – og mængden af ​​forbedring er dikteret ved det brev, der svarer til denne stat.

Lad os se på Tearing Flamberge ovenfor, som et eksempel. Den har en Stat-bonus på E for styrke og S for fingerfærdighed. Dette betyder, at du får et stadig så lille boost til dets fysiske angreb, jo højere din styrke er – og et større boost, jo højere er din fingerfærdighed. I dette tilfælde, hvis vi udjævner vores styrke eller fingerfærdighed, vil våbenet have en højere skadeoutput. Selvom vi med dette våben vil anbefale at fokusere på at udjævne fingerfærdighed, da det vil have større indflydelse end styrke. Du vil gerne tage alt dette i betragtning, når du bestemmer din build og hvordan du nivellerer din karakter.

Skalering er ikke den eneste måde at forbedre dit våben på. Du er også i stand til at opgradere dine våben, som vi dækker i en separat guide. For nu ved du bare, at basen Physical Attack (eller Magic Attack, afhængigt af våbenet) vil stige, når du opgraderer dit våben, så vær opmærksom på dette, når du besøger smeden.