Death Stranding gameplay detaljer, du måske har savnet fra afslører trailer

Vi blev for nylig behandlet på en anden blockbuster Death Stranding trailer fra banden på Kojima Productions, som afslørede udgivelsesdatoen for spillet og tilbød nogle mere kryptiske gameplayoptagelser og driller mere detaljer om, hvordan spillet kommer til at spille ud, når det lander i vores diskskuffer kommer tidligt i november. I denne artikel vil vi dykke ind i nogle af de godbidder i traileren, som du måske har savnet i et forsøg på at forstå, hvordan systemer og mekanik i Death Stranding vil passe sammen ved lanceringen.

Kan du … urinere på kommando?

Som vi lærte af den grusomme E3 2018 trailer, hvor Sam rippede hans tånegle ud, skal spillerne tage sig af vores hovedperson og overvåge visse elementer i hans kropsfunktioner. Gårsdagens trailer gav os to punkter til at tænke på i denne henseende. For det første blinker dette, og du vil savne det øjeblik, hvor du kan se et ikon af et barn, der urinerer i Sam’s radiale hjul. Dette kan betyde en af ​​to ting – det forårsager enten Norman at lekke, eller det er et middel til at dræne væsken fra BB Pod af en eller anden grund. Uanset hvad det ser, ser det ret vigtigt ud og peger på lette overlevelseselementer i spillet.

Har barnet brug for opladning eller tankning?

Der er også et skud af Sam, der forbinder sin BB Pod til en væg, specielt en maskine, der er kendt som et Bridge Baby Recovery System, som har en afgift – måske er der en begrænset tid, du kan bruge barnet til at opdage BT’erne. Indtil videre har vi kun set Del Toro, Sam og Higgs med en BB Pod – og måske har Del Toro leveret denne baby til Sam, hvilket betyder, at der kun er to i verden for hovedpersonen og antagonisten. Der er vægt på, hvor vigtige de er, du skal klart tage sig af BB for at lykkes.

Det ser ud som om du kan skade, og tabe, fragt

I et klip eksklusivt til den japanske Trailer-stykke er der en bosskamp (vi kommer ind på dette senere), hvor Sam er ramt, og hans last begynder at blinke rødt. Er dette et skadesystem, måske? Mister du din fragt eller ødelægger din BB Pod lige død, eller er det forbeholdt BT’erne (ikke k-popbåndet) de strandede ting, der trækker dig i hades (hvad Kojima kalder det upside down hellscape Sam flyder ind imellom bor.)

Landskabsoverskridelse

En vigtig del af Death Stranding, som vi nu kan forstå lidt mere, er landskabets traversal. I traileren så vi en række værktøjer, der bruges til at krydse uacceptable forhindringer fra gigantiske stiger (et hæfteklammer i hvert Kojima-spil, det ser ud til) til et nyt værktøj kaldet et klatreanker. Fra beskrivelsen “En pol, der drives ind i jorden for at skabe et ankerpunkt for et reb.” Det giver Sam mulighed for at komme op og ned stejle skråninger og klipper, med en maksimal længde på 30 meter. Temmelig heftig! Dette er helt klart en vigtig del af spillet, især når du overvejer den støttende kopi på spillets hjemmeside, der lyder “Unpassable obstacles blokkerer din vej og tvinger dig til at finde forskellige ruter, mens overnaturlige elementer ændrer din fysiske tilstands tilstand.”

Måske bliver det vanskeligere, når Sam har ekstra last, vi har set, at han i sidste ende kan få autonome maskiner, der bærer hans bagage til ham. Når du kommer fra A til B som en apokalyptisk Deliveroo-driver, vil din last variere hver gang, og du vil ikke følge et kort eller køre ned ad hovedveje – det ser ud som om spillet skal give dig mange bjerge til topmødet og kløfterne at overgå. Det nordiske landskab ser uroligt ud, men smukke – selvom det skulle være Amerika efter en udryddelsesbegivenhed – men ærligt er det nogen gæt!

Der er sikre huse og køretøjer

En stor åbenbaring er ikke så indlysende, men fra et par klip, der strækker sig over traileren, kan vi se, at der er et sikkert hus og garage stil system til rådighed for Sam – det mest fortællende skud er den ene afbildet ovenfor. Dette bekræftes af en eller anden kopi på det officielle PlayStation-websted, som bemærker, at du kan “dele sikre huse” med kolleger – en del af det asynkrone multiplayer-system vi kommer til senere.

Dette ser ud til at være placeringen fra mange af de tidligere trailere, hvor Sam er fundet at tage et brusebad eller gå rundt nøgt ud af sit tøj – måske er det hvor du går for at tage på missioner og genvinde. Det ser ud som om du også kan ændre din dragt. Det kan være, hvor Bridge Baby Recovery System er placeret også! Det ser ud til at være forbundet med denne BRIDGES moniker, som kunne være kurirfirmaet Sam arbejder for eller en mere miljømæssig bevægelse – den ene eller anden måde er ejet af den sortmaskede Die-Hardman og har noget at gøre med De Forenede Cities of America i efterdybende af hvad der skete med USA.

Dette ser ud til at være hvor Sam kan gemme sin cybermotorbike også med de sikre huse med et underjordisk elevator system hvor han kan gemme og hente køretøjet til brug i traversal.

Asynkron multiplayer

Stik dine tinfoliehætter på til denne – vi mener, at dette kan være vores første glimt af spillets asynkrone multiplayer-system. I traileren sniger Sam gennem børsten, når en phantom cargo pakke går forbi ham og pinger jorden. Slags som Dark Souls ‘fantom, er disse lastpakker andre spillere, der viser hinanden, hvor de skal gå i spillet for at undgå Homo Demen Bandits? Her er kopien fra det officielle websted for mere detaljeret “Hjælp andre rejsende uden at krydse stier … Send forsyninger, del sikkert hus og gå i fodsporene af kollegerne til at genforene civilisationen. “

Senere i traileren er der en scene, hvor Sam forsøger at undslippe Beached Things, mens han holder vejret. Bemærk hvordan han forlader spor, og du kan se andre fodspor – er det sådan, hvordan andre spillere kan påvirke spillet via multiplayer, ved at vise vejen rundt i sikkerhed?

Der er også ideen om The Stick and The Rope, et koncept fra en Kobo Abe-kort historie med titlen ‘The Rope’, der dybt påvirker Death Stranding’s multiplayer-komponenter og strengforbindelsessystem. I historien (som jeg oversatte på spansk måde fra spansk for denne artiklens skyld) vises denne passage lige i slutningen, som Kojima tidligere har henvist til i interviews.

“The” reb “sammen med” stick “er en af ​​de ældste instrumenter af mennesket. De var venner opfundet af mennesker,” stick “for at skræmme væk negative rum og” reb “for at tiltrække positive rum. Den ene og den anden var hvor der var mennesker. Indtil i dag invaderer og beboer de alle hjem, som om de var familiemedlemmer. “

Kojima tog fra dette, at spillerne kun bruger pinde i moderne multiplayer spil – pistoler og våben til at skyde hinanden med. Han vil i stedet for, at spillerne bruger tove til at binde hinanden sammen gennem gameplay og hjælpe med at gøre oplevelsen tilsluttet – hvilket måske er, hvad vi ser med ideen om fælles sikre huse, last og fodspor.

Homo Demens og Melee kamp

På trods af at det ligner en sidste udvej, er der melee kamp i Death Stranding, og det ser ret haptisk ud. Sam kan slå lysene ud af banditterne, hvis de henter ham, med en række veluddannede træk, herunder springhuller og dokumentmapper. Banditterne vil også få dig til at tabe din last i kamp, ​​hvis de rammer dig – de er bestemt ikke dødelige og synes at jage Sam med stunpoler, forsøger at tackle og fange ham og hans dyrebare BB-last. Det er uklart, om disse banditter er en splint af Homo Demens ledet af Troy Baker’s Higgs (præsidenten kidnapning, ansigt licking lunatic), selv om du kan se, at de bruger provisoriske BB Pods, trækker energien til at strømme deres detektor maskiner fra en slank Lastetaske med ukendte materialer indeni.

Vi har set i tidligere trailere, at Sam kan trække et transformerende angrebsgevær, selvom det kan være agn. Ved at vælge at vise os en melee kamp, ​​føles det som om dette er Kojima fortæller os, dette er den rigtige måde at spille, i stedet for at gå i kanoner flammende. Det skyldes sandsynligvis, at døden er blevet meget integreret i verden – det behøver ikke at være mere af det.

Død og genfødsel

Den sidste trailer giver endnu en forekomst af en voidout (hvor Sam er trukket til Hades af Beached Things), der angiveligt efterlader et krater i den virkelige verden. Fra det officielle websted lærer vi lidt mere om dette “Der er ingen traditionel ‘game over’ -stat i Death Stranding. Tab i dit liv under kamp og du vil finde dig selv i et upside-down-rige, der søger en vej tilbage til levende.” Hvis du undlader at bruge skødet ordentligt, vil du blive fanget af de olieagtige sorte monstre, der vises på jorden i orange håndtryk, når du jager dig. Det ser ud til, at når de rører ved Sam, forlader de en sort pulje slam på gulvet omkring ham, der er svært at bevæge sig igennem (måske er dette krateret?) Og trækker ham ind i nakken – men ikke før han trækker ham langs overfladen for en mens?

Der ser ud til at være to postdødsverdener i Death Stranding – der er den aether vi tidligere har set, hvor Sam er flydende nøgne med drømfangeren og hånden udskriver, og så er der riget af Hades, Cliffs domæne, som ser ud til at være fuld af hans torturerede minder om krig. Jeg kan kun forestille mig, at dette vil være en slags kæbe, skal spilleren overgå for at komme til genfødselstilstanden og begynde at spille igen. Igen fra det officielle websted fortæller kopien os om at vælge kampmetoder “omhyggeligt, som at dræbe din fjende er næsten aldrig løsningen” inden for det såkaldte upside-down-rige, og at “hver død bærer en konsekvens”, om det er Sam eller fjenderne forsøger at tage ham ned. Cliff’s rige er tydeligt, hvor virkningerne af den hurtigt fremsendte temporært farlige regn, Timefall, har været mærket kraftigt.

Det ser ud til, at hans skift fra en velfungerende videnskabsmand med alle hans fakulteter til helvedesherre vil være en integreret del af denne kællehale og et resultat af for meget Timefall-eksponering – de babydukker han er omgivet af, er måske Cliff forsøger at sone for uanset hvad der skete med den første BB han konstruerede. Han er tortureret af sin fortid, eller endnu mere vag, rædsler af det forbi i en generel menneskelig forstand, da der er 1. verdenskriggrave og tanke samt Vietnam soldater roaming rundt på hans kommando. Denne trailer viser også, at han har det samme c-afsnit ar som Sam på sin mave, som ser ud til at være strømkilden, der giver dem mulighed for at leve og bo mellem verdener, potentielt forbundet med de BB’er, som Higgs og Sam ejer – hvad hvis Higgs stjal hans fra Cliff, og derfor er han blevet dæmonisk og hævdet?

Våben udjævning

Som det fremgår af skærmbilledet ovenfor (revet af den japanske bossens kampvogn), ser det ud til at våben i spillet vil have niveauer, selvom vi er afskrækket fra at bruge dem. Uanset om dette er et statisk system med forskellige våbenranger eller et progressionssystem, er det stadig ukendt, men det er interessant at se, at våben har en dybde for dem i Death Stranding, når de ses som antitetiske for det sociale stringsystem. Det ser ud som om der vil være ammunitionstyper også, måske nogle der er mere effektive mod BT’er eller banditter for at tilføje variation.

Måske er dette våbennivelleringssystem bundet til Heartmans funktion med sin teknologiske baggrund og aftagelige arme – måske Winding-Refn spiller en tinkerer, som Sam går for at opgradere sine lastevogne og våben. Han har trods alt et Bridges-emblem, men synes at være afbrudt fra Del Toro og Die-Hardman. Hans nøglekunst og miljø maler ham som dette spil Otacon, hvis Kojima fantasier er på næsen om noget for en gang.

Satanisk funktion U.I

Noget af et tillæg til afsnittet i starten af ​​denne liste om traversale elementer – Death Stranding ser ud til at have portalleveringsteknologi, hvor Sam kan kalde varer til sin person ved at lægge ordrer i en radial menu – en kvante Amazon Prime Now, i det væsentlige . I U. Jeg har bemærket, at læse “ORDER BEKRÆFTET” og “BRIDGES FIREARMS CONTROL MAKEUP WIZARD” – måske sidstnævnte er menupunkterne inden for radialmenuen eller systemets stumpe navn, der ser ud til at stamme fra Sam’s håndjern.

Satanisk funktion ses også i bunden af ​​et par skærmbilleder i menuen, hvilket tyder på, at dette måske er navnet på det U.I-system, der anvendes. Hvis vi ser det fra et religiøst perspektiv, er Satan velkendt for at forføre mennesker i synd – måske er det en tunge i halsen nikket til det, og hvor overdreven brug af dette tilsyneladende ubegrænsede kvanteafgivelsessystem har ødelagt miljøet. Tænk på det – hvis vi regnede med tidsrejse, ormhuller og kvantlevering af materialer, ville det være fantastisk til takeaway pizza og byggeomkostninger, men hvad med stoffet i rum og tid? Måske er det en slags Kojima-kommentar om sagen.

Der er også sætningen halskæde, som, når den sættes i en maskine i en let savnet del af traileren, aktiverer en slags radial skærm. Måske er det Sam, der låser op for det sikre hus og det sataniske funktionssystem efter ripping af halskæden i starten af ​​spillet, når han rocker op på en bredden i et slags vågen mareridt. Det var alt, hvad han havde på sin person i den trailer, så det ville give mening – der er helt sikkert en kronologi, der skal bestemmes på tværs af traileren, som vi har set hidtil.

Boss kampe

Fra den sidste trailer kan vi se, at spillet har ordentlige bosskampe med kæmpe strandede ting – ofte i form af havliv som delfiner og hvaler, men vi har set Troy Baker’s karakter Higgs bruger sin maske til at indkalde en besat version, som tager form af en løve, så det kunne være hele dyreriget, især når det er fortryllet af kraften i en gulddødsmaske …

Mens det er blevet boret i vores hoved, at drabet har konsekvenser, ser det ud til, at Sam ikke har andet valg end at dræbe disse dyr med egentlige sticklignende våben – han driver en pistol i den nye trailer for at kæmpe mod delfinerne. Pointen for disse bosskampe er ikke klart – er det en potentiel vej tilbage, når du er blevet fanget af BT’erne? Et middel til at få særlige ressourcer? (måske en smule for spilagtig for Kojimas smag), eller blot et middel til at afskrække dig til lejhed? Uanset hvad, det er noget at passe på, de ser ikke ud som pushovers, det er helt sikkert. Dækket er stablet mod Sam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.