Zum Hauptinhalt springen
Games

Dead Island 2 undergraver sin genre for at gøre rædsel sjov igen

Dead Island 2 undergraver sin genre for at gøre rædsel sjov igen

Dead Island 2 skiller sig ud fra de shambling horder som et rædselsspil, der faktisk ønsker, at jeg skal have tiden for mit syge lille liv, mens jeg spiller det. Horror handler om atmosfære, men dette er ikke din run-of-the-mill-terrortog á la Amnesia: The Dark Descent. Det er ekstremt actionfokuseret, med hurtig tempo nærkamp er dit eneste middel til at overleve, når du skiver og terninger din vej gennem zombificeret helvede-A.

Uanset om du chucker kaustiske bomber på grupper af bikini-klædte lig eller drop-kicking en burster lige ind i dem, er spillet lige-up sadistisk sjov-og uden tvivl. Det er inspireret af de goriest, mest latterlige 80’ers horrorfilm, men hvad der gør Dead Island 2 til en ægte sejr for rædselsgenren er, hvordan den undergraver alle forventninger til, hvordan rædsel skal få os til at føle os. Den bruger vores viden om lignende titler mod os, denne gang tilskynder os til at have det sjovt med det, mens vi støt finesserer ebben og strømmen af ​​følelser. Alt dette er ned til et afgørende atmosfærisk element: musik.

Udvikling af mareridt #

(Billedkredit: Deep Silver) Remake Rumble

“Leon

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil er en Titan blandt zombie -spil, men hvilken genindspilning er bedre: Resident Evil 2 eller Resident Evil 4?

Musik er din følelsesmæssige dirigent på Dead Island 2. Den ved, hvornår vi skal forstærke os, hvornår man skal øge spændingen, og hvornår du skal få din mave til at synke, når du hvisker skarpe eksplosiver under dit åndedrag. Alt dette er ned til dets upåklagelige brug af musik, og det hjælper med at kortlægge din progression fra frygtelig overlevende til Brazen, Skull-Stamping Zombie Slayer.

De første 10 eller så vigtigste missioner er, når du stadig finder dine fødder. At starte med forkullede træer af træ, da dit eneste rigtige våben er en ydmyg oplevelse, og ved at ringe til denne sårbarhed er der meget lidt i vejen for ikke-diegetisk lyd involveret. Du hører hver stønn og stønn, hvert vådt træk fra en zombies kropsvægt, når det falder ned for at hilse på dig fra en parkeret bil. Jeg indrømmer, at jeg fik jump-scared de første par gange, jeg åbnede en dør for at finde en zombie klar til at gribe mig, men du (for det meste) lærer hurtigt af tilfælde som det.

Inden længe sparker spillets stablede lydspor (åbner i nyt fane) ind som mere end en scenet-sætter. Dead Island 2 bruger musik til at påvirke den holdning, vi bringer til den, vrider os op til blodbad eller blødgør stemningen for at gøre de første run-ins med hårdere spidsvarianter mindre skræmmende.

“Dead

(Billedkredit: Deep Silver)

Vores første smag af tunge-i-kind-musikalsk drab kommer under ‘#Clickbait’ SideQuest. Når du sprænger musik fra toppen af ​​den swanky gedepen palæ i Bel-Air, tager du dine chancer som en sociale mediasuperstjerne, spænder zombier fra taget og skærer deres lemmer af på anmodning af influencer Amanda og hendes forgudere livestream-seere.

Et andet glædeligt sjovt øjeblik i det tidlige spil er ‘Room Service for Major Booker’, en hovedmissionssøgning, der skaber dig mod en voldsom brud-vendte-Beefy Crusher. At svinge for at undgå hendes straffende jordpundangreb og slå hende med en elektrificeret rake er desto bedre, når du gør det til melodien til den passende navngivne ballade, ‘ trist bryllup (åbner i nyt Tab) . Det er en dybt balancehandling, som få horror -spil tør at forsøge, men Dead Island 2 beviser, at der er masser af sjov at være, når du forviller sig fra stien og tilbageviser genrens stivhed.

Spis dit hjerte ud, Hannah Montana #

“Dead

(Billedkredit: Deep Silver)

Jeg har spillet en masse rædsel, fra AAA -mesterværker til indie -nastier, der fik mig til at knytte min kæbe ængsteligt hele tiden. Men når det kommer til de bedste zombie-spil, er der meget i vejen for genre-definerende semiotik, som vi kunne forvente med hensyn til at opbygge den vigtigste zombie-horror-atmosfære. Det er sandt, at et Dead Island -spil aldrig ville gå for den dystre følelsesmæssige turbulens af den sidste af os del 1, men Dead Island 2 broer kløften mellem det første spilles silliness og mere seriøse eksempler på zombie -rædsel ved at læne sig ind i begge verdener.

Selv sammenlignet med dets tæt relaterede søskende Dying Light 2, udviklet af studiet, der bragte os den originale Dead Island tilbage i 2011, viser Dead Island 2 Stark Evolution, når det kommer til at lade musik sætte scoringen. Begge er førstepersons nærkampspil, men begge døende lystitler ønsker at holde dig bange for det meste.

Da jeg spillede det første døende lys, husker jeg, at jeg frygtede hver eneste mission, der krævede mig at være udenfor om natten. Jeg kan huske, at jeg krybede langs hustagene, lyttede til det snublende fodfald af de udøde, der trængte gaderne nedenfor, allerede scannede minimap for et safehouse, hvis der pludselig blev plettet mig. Selv med en række magtfulde våben er det ingen vittighed at besejre en ustabil, og jeg følte, at min pulsrace hver gang jeg trådte ud i mørket

Døende lys vil have dig til at føle dig ofte magtesløs mod fjenden. Dead Island 2 vil på den anden side have dig til at hacke sit dumme hoved af.

“Dead

(Billedkredit: Deep Silver)

Døende lys vil have dig til at føle dig ofte magtesløs mod fjenden. Dead Island 2 vil på den anden side have dig til at hacke sit dumme hoved af.

Vi ser dette ikke mere tydeligt end i Venice Beach, hvor vi står over for en hær af gearede udøde soldater, vi kæmper vores vej gennem dem med rockmusik, der understreger det hele. Det er den døde om natten, zombierne ser ud til at komme i en uendelig pyroklastisk strøm af flammer og giftige dampe, men musikken lader dig aldrig føle dig overvældet. På dette tidspunkt i spillet har du ulåst Fury -tilstand og rippet zombier fra hinanden med mine blotte hænder som en sang kaldet ‘lige på, Frankenstein’ æg mig på er lige der oppe som toppen af Sjov i min bog.

Musik er kun et værktøj, der bruges i Dead Island 2 til at udvikle oplevelsen af ​​rædsel, som du kender det. Du får ikke kun fri regeringsperiode for at have det sjovt med at komme med kreative måder at dræbe ting på, men opmuntret aktivt til at gøre det; Hvorfor ellers ville Dambuster gøre kødsmeltende kaustiske X-bomber til en så grusom glæde?

Hvis du er en rædselspurist, der hader deres elskede genre, der bliver besat af glæde og useriøshed i komedie, action eller en fin blanding af alle tre, er det måske ikke spillet for dig. Men hvis du altid har elsket den ene scene i Shaun of the Dead, hvor banden slår crap ud af den zombificerede pubejer med provisoriske våben, dronningens ‘ ikke stopper mig nu’ blomstrer fra den Jukebox, du er i godbid.

Vores valg af bedste horror -spil er en varieret flok, fra dybt foruroligende dødhusassistent til fornyede klassikere som Dead Space.