Dead Island 2 Preview: Arbejd hårdt, dræb hårdere i Gore-Geous LA

Da jeg indlæste min kopi af Dead Island 2 til en praktisk preview, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var lidt forsigtig. Oprettelse af efterfølgeren til et af de bedste zombie -spil nogensinde er ingen let opgave, og efter mange års falske starter syntes det smart at styre mine forventninger. Alt, hvad jeg virkelig ønskede, var brød-og-smøret af førstepersons nærkamp: blod, håndværksvarer og hulkinghorder af døde ting at skære op.

Men når jeg klarede mine knoker-dusttere til at slå et hul, der er rent gennem endnu et zombies hoved, står jeg korrigeret. Jeg svinger ekspert for at undgå den slap-kæbede maw af et andet shambling lig og spyd det fra milt til sinus med spidsen af ​​min pool-cue. Viscera glinser på mine næve, når jeg bytter til en modificeret machete, introducerer den til en zombies skulder og ser, mens den elektriske bølge koger sit kød med en tilfredsstillende sizzle. Når jeg har hacket det til passende størrelsesstykker og taget et øjeblik at trække vejret, begynder jorden at rumle. Det er et par knusere den uofficielle chad af alle apex zombier og selvom jeg ville ønske, at jeg havde en minimap for at holde styr på alle mine fjender, er det officielt: Dead Island 2 Er det mest sjove en pige kan have uden at tage en zombies hoved af. Jeg kan ikke vente med at spille resten.

Sol er ude, tarme ud

"Dead

(Billedkredit: dybt sølv) blodig god

"Dead

(Billedkredit: dybt sølv)

Dead Island 2’s Gory ‘Flesh’ -system vinder over en masse fans

Dead Island 2 finder sted i Zombified LA, men udvikler Studio Dambuster er baseret på dammen i Nottingham, England. “[LA] er en sådan ikonisk placering, og det er en rigtig smeltedigel af forskellige kulturer, ideer, personlighedstyper og subkulturer,” fortæller spildirektør David Stenton til GamesRadar+ i et interview. “Vi har lige forsøgt at præsentere den slags internationale version, næsten den outsider’s version af, hvad de fleste mennesker ville tro, at LA skulle være.”

Med hele byen fordømt af regeringen starter spillet med, at dit evakueringsplan bliver skudt ud af himlen. Derefter får du at vælge at spille som en af ​​seks dræber, vælge dig gennem det fyrige vrag og begynde din kamp for at overleve. Når du udforsker Bel-Air, opdager du hurtigt, at den øverste elite er lige så menneskelige som resten af ​​os. Faktisk er det overraskende, hvor meget en zombie-apokalypse passer til de overdådige boligkvarterer i det uberrige. Kortene spreder ikke åbent verdens terræn, men der er stadig ingen mangel på affald og blodige megamansioner til at plyndre for kontanter, skat og unikke våben. Jeg tog et øjeblik til at beundre solnedgangen over Beverly Hills og så på jordbæris -himlen dyppe ned i dybe blodrøde, før jeg fortsatte min mission, fordi WOW. Dambuster gjorde virkelig sit hjemmearbejde på, hvad der gør et fantastisk La Cityscape virkelig pop.

Disse mindre kort og zoner er en afgang fra den originale spilindstilling, der favoriserer mere åben verdensudforskning. Vær dog ikke modløs, det er ikke en aftale med én størrelse, der passer til alle. “Vi er virkelig bare kommet til det, vi kalder distrikter, og de varierer virkelig i størrelse,” siger Stenton fra beslutningen om at gå ikke i verden, “og det er bare der, der passer til behovene for, hvor vi er i Historie, [og] hvor vi er på den slags magt- og progressionskurve fra Survivor til Zombie Slayer “.

Han henviser selvfølgelig til historien om selve historien. Den første håndfulde missioner er ret ligetil, og den mere kontrollerede kortstørrelse egner sig godt til de lineære krav i disse åbningsscener. “Spillet handler om tæt og personlig kamp,” forklarer Stenton. “Så hvis vi skaber distrikter, der er store, enorme vidder, forringer det slags fra at bekæmpe zombierne.” Disse virker mest tilbøjelige til multiplayer -aspekter af spillet med en funktion, der giver dig mulighed for at kramme med holdkammerater, så du kan forlade hver zone sammen.

Kort sagt, mindre distrikter giver Dambuster mulighed for at “skræddersy miljøerne for virkelig at give den bedste kampsandkasse” til spillere. Jeg kan forestille mig dette som en fantastisk funktion til co-op-gameplay, selvom indlæsningsskærme til tider kan føles lidt nedsænkning. Men virkelig, i et spil om at smadre zombier, chucking olie over dem og sætte verden i brand, vil du stadig have en herlig tid.

Slå dækket

"Dead

(Billedkredit: Dambuster Studios)

“Vi prøver at tilbyde spilleren mange, mange forskellige måder at få succes på. Og færdighedsdækket muliggør virkelig bare det”.

David Stenton (spildirektør)

Jeg blev bedt om kun at spille de første 14 eller så hoved- og sideopgaver af testbygningen, men det tog ikke lang tid for mig at indse, at en af ​​de sejeste nye ting i Dead Island 2 er dens dækbygningsfunktion. Når du spiller spillet og udjævner din karakter, vil du låse op eller finde flere dygtighedskort, der skal byttes i din hånd.

Ved at parre komplementære kort kan du oprette skræddersyede færdighedsopbygninger, der forbedrer din valgte playstyle, samt afhjælpe alle handicap, som din dræber kan lide af. “Strategi er en stor del af Dead Island 2, [som det er] at vælge det rigtige værktøj til den rigtige situation,” siger Stenton om beslutningen om at vælge et færdighedsdæk snarere end et færdighedstræ. “Jeg tror, ​​at kampen virkelig kommer til sin egen, hvor du har det, jeg kalder den slags symfoni af kampsandkassen.”

Ifølge Stenton handler det om valg. “Vi prøver at tilbyde spilleren mange, mange forskellige måder at få succes på. Og færdighedsdækket muliggør virkelig bare det,” siger han. Borte er dagene med undvigende dygtighedspoint, uudvikelig engang investeret og beskatning for at holde styr på i kampens varme.

Ikke kun ser kortene strålende ud fra et stilistisk perspektiv, alle pulpy og garish som en old-school tegneserie, men selve dækbygningsmekanikeren gør kampen langt mere mindeværdig og engagerende. Du kan redigere dit dæk når som helst og tilskynde til en prøve-og-fejl-tilgang, hvor du kan tjekke tilbage for at omskifte dine kort, så ofte du vil teste de forskellige buff-kombinationer. Dette giver dig mulighed for at foretage langt mere overvejet, specialiserede kampvalg, end du normalt måske har; Du ønsker at matche dine blokkort for at sikre, at perfekte parries giver dig et sundheds- og sejhedsboost, mens du hænger din krigs gråd til at destabilisere dine fjender såvel som at slippe af med alle skadelige statuseffekter som forbrænding, toksicitet eller elektrokution.

Derudover afhænger dit valg af færdighedskort af, hvilken karakter du valgte til at spille som. I min første playthrough valgte jeg Carla, den jacked motorcykelstuntchauffør, men hvem er David Stentons Slayer efter valg? ”Jeg tror, ​​at min go-to-Slayer er Amy,” siger han og henviser til den afslappede paralympiske dronning, du kan finde med i Dead Island 2 Merch Store (åbner i New Tab). “Jeg kan virkelig godt lide Amy, fordi hun har et ganske smidigt sæt indledende færdigheder, en ganske smidig slags legestil.”

I levende live

"Dead

(Billedkredit: dybt sølv)

Når det kommer til realistisk blod og tarme, har Dambuster det ned til en absolut videnskab med kødsystemet-den grimme grafik, der giver dig mulighed for at lande slag efter slag af anatomisk korrekt stump-force-traumer. “Det var noget, vi virkelig begyndte næsten på dag en af ​​starten af ​​projektet,” siger Stenton. “Vi vidste, at vi for Dead Island 2 ønskede at komme tilbage til zombier, der var i den absolutte kerne af spillet. Vi ønskede at være det absolut bedste i klassen, førstepersons kamp.”

At dømme efter de få timer, jeg tilbragte i spillet, synes jeg det er sikkert at sige, at studiet lykkedes at sætte gore i Gorgeous. Som David Stenton siger selv, “Dead Island 2 handler bare om at give folk mulighed for at engagere sig i områder, som de synes er mest sjove.” For mig er det bogstaveligt talt at slå tænderne ud af en løber, før de bakker dem i en vandpyt og klynker dem i skinnene med en elektrificeret machete. Dead Island 2 er måske en måned væk fra udgivelsen, men det er allerede i fremragende form at byde dig velkommen den 21. april 2023.

For mere af dette års hotteste udgivelser, se vores liste over nye spil 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.