Dead Cells mobile version vil lade dig dø, lære og dø igen på iPhone i sommer

Dead Cells er en af ​​dem, “bare en prøve, indtil du skal trække dig væk fra konsol” -spilene, så jeg ved ikke, hvordan vi skal håndtere det på vores telefoner. Developer Motion Twin har meddelt, at det samarbejder med indie publisher Playdigious at bringe Dead Cells til iOS-enheder i sommer, med en Android-version, der følger senere. Det er så specifikt, som udgivelsesdatoerne kommer for nu, men du kan gå til Playdigious ‘websted for at tilmelde dig en email-alarm, så snart Dead Cells ankommer til dit mobile OS efter eget valg.

Den lille smule gameplay, der er plaget i traileren, viser, at Dead Cells mobilversion vil bruge en virtuel joystick på den ene side og en række knapper til alle dine evner og udstyr på den anden side (selvom designet kan tilpasses eller ændres helt) . Dead Cells er et vanskeligt spil, der kræver situationsbevidsthed og hurtige reaktioner – det er med andre ord den slags erfaring, der er vanskelig at replikere med touchscreen-kontroller. Synkronisering af en gamepad med din telefon eller tablet kan gøre tricket, men forhåbentlig spiller bare på din telefon også godt.

Hvis du er helt tilfreds med at fortsætte med at spille på pc eller konsol, har du stadig flere Dead Cells til at se frem til i den nærmeste fremtid: de døde celler: Rise of the Giant-gratis DLC-ekspansion kommer snart også. Det har nye niveauer, våben og en kæmpe skeletkongen chef, der virkelig synes at nyde sig selv, da han ødelægger din dag.

Find mere for at blive begejstret for i den nærmeste fremtid med vores liste over E3 2019 spil at forvente i år. Eller se hvad der kommer op i spil og underholdning i denne uge med vores nyeste Release Radar-video.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.