Du vinder noget, du taber noget. Nu, hvor 2024 nærmer sig sin afslutning, kunne det ældgamle ordsprog ikke være mere sandt, når det gælder gyserspil. I de seneste år har vi oplevet en renæssance for survival horror, hvor især Resident Evil 4 og Alan Wake 2 fra 2023 skiller sig ud. Men i år ser den blodige slagmark, som horrorgenren er, lidt anderledes ud, og det skyldes de enorme risici, som udviklere og udgivere er villige til at tage.
Indrømmet, nogle af disse landede bedre end andre. Men efter et år, hvor store genindspilninger var i højsædet, har jeg set meget mere inden for nye horror-IP’er, dristige efterfølgere og retro-indies, som gør mig mest spændt på de kommende horrorspil i 2025. Det hele handler om, at risiko er den hemmelige sauce, der holder genren i konstant vækst. Behovet for at “spille sikkert” kan kvæle gyset og holde det rodfæstet i tiden i stedet for at udvikle sig med de mennesker, der spiller det. Mine tre bedste gyserspil i år – Slitterhead, Silent Hill 2 og Senua’s Saga: Hellblade 2 – beviser denne pointe på meget forskellige måder.
Veje, der ikke er taget
(Billedkredit: Xbox Game Studios)Xenomorphosis
Jeg er glad for, at Alien Isolation 2 bliver en efterfølger i stedet for en genindspilning, for det beviser, at survival horror har en fremtid, der rækker ud over at genopfriske fortiden
En efterfølger, en ny ejendom og en genindspilning af en survival horror-klassiker. Det er en nem opsummering af, hvordan hvert af de ovenstående spil indgår i 2024’s mangfoldige horrorportefølje. Det er dog ikke nyhedsfaktoren, der skiller sig ud for mig, men hvordan udviklerne af hvert enkelt spil forsøgte at skubbe genren ud over dens eksisterende grænser ved at tage de nødvendige risici.
Som jeg sagde i min anmeldelse af Hellblade 2, skubber Ninja Theorys hjemsøgende filmiske efterfølger til de teknologiske grænser for, hvad Xbox Series X er i stand til. Det er både et videospil og en narrativ oplevelse, der til tider lægger større vægt på sidstnævnte for at skabe det, som mange måske (fejlagtigt) vil afvise som en gyser-simulator med kamphandlinger. Det er ikke nødvendigvis en stor risiko, da Hellblade: Senua’s Sacrifice følger en lignende puzzle-centreret struktur, men det faktum, at så mange holder den designfaktor imod det, er et interessant punkt for mig.
Du vinder noget, du taber noget. Nu, hvor 2024 nærmer sig sin afslutning, kunne det ældgamle ordsprog ikke være mere sandt, når det gælder gyserspil. I de seneste år har vi oplevet en renæssance for survival horror, hvor især Resident Evil 4 og Alan Wake 2 fra 2023 skiller sig ud. Men i år ser den blodige slagmark, som horrorgenren er, lidt anderledes ud, og det skyldes de enorme risici, som udviklere og udgivere er villige til at tage.
Indrømmet, nogle af disse landede bedre end andre. Men efter et år, hvor store genindspilninger var i højsædet, har jeg set meget mere inden for nye horror-IP’er, dristige efterfølgere og retro-indies, som gør mig mest spændt på de kommende horrorspil i 2025. Det hele handler om, at risiko er den hemmelige sauce, der holder genren i konstant vækst. Behovet for at “spille sikkert” kan kvæle gyset og holde det rodfæstet i tiden i stedet for at udvikle sig med de mennesker, der spiller det. Mine tre bedste gyserspil i år – Slitterhead, Silent Hill 2 og Senua’s Saga: Hellblade 2 – beviser denne pointe på meget forskellige måder.
Veje, der ikke er taget
(Billedkredit: Xbox Game Studios)Xenomorphosis
Jeg er glad for, at Alien Isolation 2 bliver en efterfølger i stedet for en genindspilning, for det beviser, at survival horror har en fremtid, der rækker ud over at genopfriske fortiden
En efterfølger, en ny ejendom og en genindspilning af en survival horror-klassiker. Det er en nem opsummering af, hvordan hvert af de ovenstående spil indgår i 2024’s mangfoldige horrorportefølje. Det er dog ikke nyhedsfaktoren, der skiller sig ud for mig, men hvordan udviklerne af hvert enkelt spil forsøgte at skubbe genren ud over dens eksisterende grænser ved at tage de nødvendige risici.
Som jeg sagde i min anmeldelse af Hellblade 2, skubber Ninja Theorys hjemsøgende filmiske efterfølger til de teknologiske grænser for, hvad Xbox Series X er i stand til. Det er både et videospil og en narrativ oplevelse, der til tider lægger større vægt på sidstnævnte for at skabe det, som mange måske (fejlagtigt) vil afvise som en gyser-simulator med kamphandlinger. Det er ikke nødvendigvis en stor risiko, da Hellblade: Senua’s Sacrifice følger en lignende puzzle-centreret struktur, men det faktum, at så mange holder den designfaktor imod det, er et interessant punkt for mig.
Hellblade har aldrig foregivet at være God of War eller Assassin’s Creed Valhalla. Det er hverken et vikinge-actionspil eller en nordisk gudefantasi, men et dybt rystende karakterstudie af en psykisk syg kvinde, der møder rædsler indeni og udenpå. Jeg var glad for at se Ninja Theory fordoble disse temaer yderligere i Hellblade 2 og bevise noget gribende: Det er ikke meningen, at horror skal være lettilgængelig og letfordøjelig. Det behøver ikke altid at være en højoktan kampthriller som de bedste survival horror-spil. Horror kan have stærke, menneskelige historier som en central drivkraft, og der er alt for få af den slags spil derude lige nu. Ved at nægte at indordne sig under genrekonventionerne skiller Hellblade 2 sig ud som et af de vigtigste gyserspil i de senere år – og der er intet “sikkert” ved det.
Underdogs
(Billedkredit: Bokeh Game Studio)
Bokehs risikovillighed gav pote i form af et virkelig enestående horrorspil.
Når det er sagt, var Hellblade 2 en kendt størrelse fra en Microsoft-ejet udvikler, og det giver sig selv en vis grad af forudindtaget kvalitet. Det samme kan ikke siges om novemberudgivelsen Slitterhead, en ny horror-IP fra et helt nyt studie.
Bokeh Game Studios’ jomfrurejse består af de tidligere Team Silent-skabere Keiichiro Toyama og Akira Yamaoka, og jeg var allerede spændt, da Slitterhead først blev annonceret i 2021. Jeg havde ingen idé om, hvad jeg kunne forvente af dette uhyggelige body horror-spil dengang, og intet kunne forberede mig på, hvor unik en oplevelse det viste sig at være.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Slitterheads afvisning af at følge horrornormer af nogen art var i høj grad det, der fik mig til at vælge det, og dets dynamiske kampsystem blev understøttet af en 90’er neo-noir sci-fi-fortælling, der altid zigzaggede, når jeg troede, den ville zagge. Ligesom Hellblade 2 var Slitterhead ikke det sovende hit, jeg troede, det ville blive. Men alle Bokehs risici betalte sig og gav et virkelig enestående horrorspil, som jeg kan se endelig blive anerkendt om mange år, når der uundgåeligt dukker en masse YouTube-videoer op med titlen “BIGGEST MISSED HORROR GEM OF 2024?”.