De bedste Fallout-spil, rangeret fra værste til bedste

Gennem ørlederne af post-apokalyptiske Amerika, fra Mojave-landene til Commonwealth, forbliver én ting det samme: krig. Krig ændres aldrig. Ideen om at rangordne Fallout-serien fra det værste til det bedste Fallout-spil nogensinde er ikke nogen nem opgave, når du overvejer det meste af dem, er det godt darn godt. Fra 2161 i Fallout 1 lige til 2287 i Fallout 4 har Wastelands oplevet en masse handlinger. Og med tanker, der drejer sig om muligheden for at se Fallout 5 en dag, forsøger vi at gøre den hårde beslutning for hvert udstrålet eventyr i den post-apokalyptiske retro-futuristiske verden at byde på.

Så trække op en stol og knæk åbne en flaske Nuka Cola, da vi rangerer hvert Fallout spil fra værste til bedste.

8. Fallout 76

I teorien er ideen om en online multiplayer Fallout meget tiltrækkende. I praksis føles Fallout 76 imidlertid så ufuldstændigt som de ødemarker, du krydser. Mens det har nogle ting der går til det – nemlig bygnings- og klædningselementerne – føles det bare så blottet for den samme charme og undrer sig som sine forgængere. Meget af det kommer ned på manglen på NPC’er og arten af, hvordan du får quests. At møde indbyggerne i ødemarkerne tilføjer så meget dybde til fortællingen og virkelig bringer verden til liv. I stedet er hvad vi får en hel del intet. Med ingen NPC’er til at give os quests, skal du finde noter på lig eller finde holotapes og terminaler. Ved lancering fejl og ødelagte quests gjorde den ensomme verden frustrerende at starte. Det har forbedret siden, og hvis du har nogle gode venner at rodde rundt med, kan det være sjovt at dyppe ind og ud af. Desværre har den seneste indgang i serien ikke den samme slags tegning som dem, der kom før den.

7. Fallout Shelter

Har du nogensinde haft lyst til at være en oversætter? Som et spin-off, der binder ind i verden af ​​ødemarkerne, er Fallout Shelter et fantastisk ledelsesbaseret sim-sim, der holder dig i gang med sin følelse af progression. Og ja, det er virkelig gratis at spille. Det vil aldrig forsøge at få dig til at bruge rigtige penge og det er ret generøst med valuta i spillet. I det væsentlige er det en mere kompleks Tamagotchi, hvor du opretter dit eget hvælving og ser efter dine hvælvingeboliger ved at opbygge dit hvælving for at forbedre deres livskvalitet. Oprindelig lavet til mobil, det er simplistisk vanedannende mekanik gør det sjovt og tilgængelig for alle slags spillere. Selv om det selvfølgelig er meget mindre i skala, fortjener det et sted på denne liste, fordi det er et charmerende lille Fallout nummer, der byder på varemærkestil og animationer fra Vault-drengen, som enhver Fallout fan vil sætte pris på.

6. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Ti-hytte! Hvem kunne glemme Paladin Ryczek – aka Sarge – borer dig som du begynder dit liv som nybegynder Brotherhood of Steel rekruttering? Den off-shoot drejebaserede taktik RPG er en meget velafviklet afvigelse i serien, der introducerer ørkenerne til en lidt anderledes genre af spil. Da det ikke følger videre fra historien om 1 og 2, er Fallout Tactics virkelig på egen vej, men den har en anstændig nok historie, der tilbydes. Det turbaserede strategiske aspekt er måske ikke alles flaske Nuka Cola, men den måde, den præsenterer dig på med flere forskellige tilgange og muligheder, hjælper med at skabe en udfordrende og engagerende oplevelse. Stemmehandlingen er fantastisk, og ærligt nok kommer en af ​​de mest mindeværdige linjer i enhver Fallout fra Ryczek lige fra starten: “De ældste har beordret mig til at forme dig blabby, hip slapping, bærplukning, rotter gnidning, Brahman kysse i stand krigere. “Det er en måde at få dig til at føle sig motiveret! Rekruttering giver ikke dig lige så meget frihed som værende en hvælvinger, men det er stadig værd at se.

5. Fallout 1

Gå tilbage til hvor det hele begyndte, Fallout 1 lagt ned til fundamentet for den retro-futuristiske verden, vi alle kender og elsker. Set i år 2161, er Vault 13 hvor du tager op bopæl. Når vaulten er truet, vågner du ud i Wasteland for at beskytte den. Mange fans, der kom til serien meget senere, kunne blive afskediget ved første øjekast ved stilen og udseendet af top-down-RPG, men det var en afgørende titel på sin egen måde for at etablere meget af det, vi ser i senere indgange. Med forgreningsdialog, flere tilgange til at løse opgaver, NPC’er, der møder, ledsagere og det klassiske specialkundesystem, har det alle kendetegnene for post-apokalyptiske verden, som vi er blevet vant til. Det introducerer endda Karma-systemet, som vi ser i hele serien, der påvirker måden verden ser på din karakter. Med dagens standarder er det ret dateret, og brugergruppen er virkelig ikke gammel, men hvis man kan komme forbi alt, er det et historisk tilbageslag, der er værd at vende tilbage til for historien alene.

4. Fallout 2

Faktisk var der ikke mange ændringer fra den første, men Fallout 2 tog hvad sin forgænger havde etableret og finjusterede sine fundamenter for at tilbyde noget større og bedre. Mange ser efterfølgeren som den kvintessige introduktion til serien, og den er mere tilgængelig i nogle henseender. Set 80 år efter begivenhederne fra Fallout 1, spiller du som den direkte efterkommer af den tidligere Vault dweller. Som den ‘Udvalgte’, satte du dig for at hente Edens Hagesæt (GECK) fra Vault 13. Men som normalt går det ikke helt at planlægge. Masser af de gamle velkendte systemer er i spil her, men det slipper af nogle af de mere irriterende funktioner i Fallout 1, som f.eks. At have en tidsbegrænsning på at fuldføre quests. Før Fallout blev, hvad det er i dag, var det engang fløden af ​​Wastelands-afgrøden.

3. Fallout 4

Den nyeste single-player optagelse har så meget at tilbyde. Fra at bygge dine egne bosættelser til at finde interessante sideopdrag og opdage en uhyggelig Ghoul-investeret by er der ingen mangel på ting at gøre. Men selv efter timer og timer med sjovt gameplay kan Fallout 4 stadig føle sig mærkeligt manglende. Nogle af nøglefunktionerne fra tidligere iterationer mangler, som Karma-funktionen til en, og mens hovedhistorien er anstændig nok, føles det mere tvunget på dig end nogen anden main questline i Fallout som helhed. En af de smukke ting om Fallout er, hvor meget frihed du skal lave til din egen karakter og skabe din egen rejse. Og sikkert, du får til at skabe din karakter, men deres skæbne er allerede forseglet. Du skal være forælder og finde din tabte søn. Selvfølgelig er der stadig masser af plads til at gå væk fra det slagne spor hele vejen igennem, men det føles stadig som om du er bundet af dette ene aspekt. Det er dog et glimrende spil med den bedste kamp i enhver Fallout-titel, men for en uforklarlig grund synes det bare, at det mangler det specielle.

2. Fallout 3

Mens hoppet fra Fallout 1 til 2 ikke var et sådant spring, ændrede Fallout 3 virkelig spillet op. Ved at åbne det ekspansive Wasteland og give os et førstepersonsperspektiv, tog Bethesdas spejle afdrag serien fra en 2D RPG til en 3D-åben oplevelse i modsætning til enhver anden. Masser af kendetegnende elementer forblev de samme som særlige færdigheder, karma og dialog muligheder, men vi fik også den første introduktion af nye funktioner som det assisterede målretningssystem, moms. Den rige verden er en omhyggeligt detaljeret gengivelse af en post-apokalyptisk Washington DC, og de fraktioner og politiske dele af indstillingen giver så meget dybde til den nedslående følelse af Fallouts verden. Det er over et årti gammelt, men det holder meget godt i dag, hvilket er et testament til, hvor god Fallout 3 virkelig er.

1. Fallout: New Vegas

Sandheden er, spillet blev rigget fra starten. Fallout: New Vegas er et næsten perfekt eksempel på, hvordan en RPG skal være. Med en af ​​de bedste åbninger i videospilshistorie spiller du som en Mojave Express-kurér, der sætter ud for at levere en mystisk pakke. På ruten bliver du fanget i et baghold og forladt til død. Er det ikke et spark i hovedet? Før du ved, finder du dig selv fanget i noget så meget større. Fra det øjeblik du går, er du ansvarlig for, hvordan alt kommer til at spille ud. På tværs af New Vegas landskaber møder du alle slags snuskede tegn undervejs, med rivaliserende fraktioner, valg med konsekvenser og en helhed af en hovedhistorie. Tre stormagter – Nordkalifornien, Cæsars Legion og det Illusive House – Alle har til formål at spille hinanden for kontrol af Mojave Wasteland, og det er helt op til dig, hvis du vil involvere dig. Det er nemt en af ​​de mest mindeværdige Fallout-oplevelser, med nogle af de bedste NPC’er i hele serien.

Hvis du vil få mest muligt ud af den seneste Fallout, hvorfor ikke tjekke vores Fallout 76 tips, som også er tilgængelige i videoformular nedenfor:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.