De bedste åbninger til videospil, fra BioShock til Mass Effect 2

"Mass (Billedkredit: BioWare)

De bedste videospilåbninger er dem, der sætter scenen så godt, du skal simpelthen fortsætte med at spille for at se, hvad der sker efter åbningskreditterne.

Typisk fungerer de bedste videospilåbninger for hurtigt at etablere et sted, en hovedperson og problemer. Hvis de første par minutter af et videospil ikke fanger dig eller kaster dig i den dybe ende på en måde, der desorienterer dig, spiller du muligvis ikke meget længere – derfor kan åbninger være så vigtige. Uanset om udvikleren vælger at sætte dig i gang med det samme eller langsomt introducere dig til en spilverden for at etablere atmosfæren, kan videospilåbninger lave eller bryde et spil.

Vi har samlet de bedste videospilåbninger nogensinde, lige fra den stærkt sørgelige The Last of Us til kraftudløsende vildskab i Star Wars: The Force Unleashed til skønheden i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mass Effect 2

"Mass

(Billedkredit: BioWare)

Åbningen af ​​Mass Effect 2 chokerede helvede ud af mig under mit første playthrough – og jeg er bestemt ikke den eneste. I første omgang virker det som åbningen af ​​en 90’ers actionfilm, mens besætningen i Normandiet travlt med at diskutere et nylig fremmede angreb. Men så dukker de pågældende udlændinge op i rummet lige foran Normandiet og skyder på skibet og sprænger en af ​​de mest ikoniske billeder fra Mass Effect -trilogien.

Du som kommandør Shepard skal forsøge at få dit besætning i sikkerhed, da skibet går i opløsning omkring dig, hvilket fører til et af de mest ærefrygtindgydende øjeblikke i hele trilogien. Når du går gennem en del af skibet, der er blevet ødelagt og er udsat for vakuum i rummet, falder lyden ud, så du kun kan høre Shepards vejrtrækning gennem deres rumdragt. Kort efter sender en eksplosion Shepard skyndende ud i rummet og desperat griber fat i deres rumdragt, da deres ilt løber tør. Cue kreditterne. Ja, det er så intenst.

Ghost of Tsushima

"Ghost

(Billedkredit: Sucker Punch)

Åbningen af ​​Ghost of Tsushima begynder med et klik på flere dusin flag, der vinker i vinden, når lyden af ​​fodspor af både mand og hest ringer ud. Hovedpersonen, Jin Sakai, sætter scenen og fortæller os, at det mongolske imperium invaderer hans hjem. Otte samuraier står over for tusindvis af soldater i en chokerende brutal kamp – Ghost of Tsushima er ikke bange for at vise de gode fyre få deres røv i skævt af de onde, det er helt sikkert.

Brandbomber regner ned omkring dig, mens du rider igennem på hesteryg og passerer masser af andre små kampe, før du bliver slået af din hest. Ligesom det ser ud til, at kampen er slut, og mongolerne har vundet, går du videre og kæmper dig igennem flere soldater. Afslutningen på denne scene vil chokere dig, da Jin på en kald måde bliver slået til side af endnu en ildkugle og besvimer, før han får en chance for at redde sin onkel. Det er et chokerende antiklimaktisk øjeblik for helten, der hjælper med at drive Jin ind på en rejse for hævn og forløsning.

God of War 3

"God

(Billedkredit: Sony)

Det er Gods versus Titans i God of War 3s episke åbningsscene. Da Zeus forklarer oprindelsen og vigtigheden af ​​Mount Olympus i en voiceover, der er beregnet til at samle guderne, fejer kameraet gennem billeder, der afspejler hans historie, før de skyder op ad en bjergside. Der er titaner, der støt og roligt klatrer op ad bjergsiden, deres kæmpe hænder griber fat i håndtag, sten falder omkring dem – og på toppen af ​​det bjerg venter guderne.

Naturligvis er Kratos involveret og lover at bringe ødelæggelsen af ​​OIympus med sig. Da Zeus ‘soldater og medguder falder fra toppen af ​​Mount Olympus, tager du kontrollen. Og lige når du tror, ​​at Kratos står på toppen af ​​en afsats, indser du, at han ligger på skulderen af ​​en gigantisk Titan. Den store skala fra God of War 3’s åbner er nok til at efterlade dig målløs – og det bliver kun mere storslået derfra.

BioShock

"Bioshock"

(Billedkredit: 2K)

BioShock er æret i høj grad takket være dens indstilling. Bortrykkelse er en verden, der får sine kroge i dig, en verden, der er gennemsyret af fortvivlelse og fordærv. Introduktionen til den verden er en, der fjerner alle typiske tidlige gameplay -elementer (som selvstudier eller brugergrænseflade), så du kan se, hvordan dit fly styrter ned i Atlanterhavet. Efterhånden som titelkortet vises og passagerernes skrig ringer, svømmer du (som hovedpersonen, Jack) til et fyrtårn, inden i hvilket der er en badekugle (som en elevator ubåd.). Når du stiger ned i havets dyb, opretter en kort voiceover fra antagonisten Andrew Ryan oprettelsen af ​​den by, du skal se.

Selv efter denne opsætning er det umuligt ikke helt at blive gulvet af Rapture, en art deco -by badet i kunstigt neonlys og det uigennemsigtige havs uhyggelige glød. Hvad angår atmosfæren i videospilåbnere, er BioShock det bedste af det bedste.

Assassin’s Creed 2

"Assassin's

(Billedkredit: Ubisoft)

Ingen vidste, hvordan Ubisoft ville følge op på den banebrydende Assassin’s Creed, men når efterfølgeren begynder med Demond Miles, der bryder ud af Abstergo, ved du, at tingene vil blive virkelig krydret rigtig hurtigt. Når Desmond går ind i en ny Animus for at dykke ned i en anden forfaders minder, finder en bizar lille hurtig begivenhed sted, da han beboer et barns krop. Det er baby Ezio Auditore da Firenze, til dig, hovedpersonen i Assassin’s Creed 2.

Åbningen vender tilbage til Desmond, før du slipper dig tilbage i Ezios nu voksede krop, hvilket giver dig en chance for at gøre dig bekendt med spillets kontrolordning i en genial scene. Den scene er Ezio og hans bror, der kører hen over hustagene i renæssancen i et øjeblik, der vil tage pusten fra dig. Og når du når toppen af ​​den højeste bygning i området, får vi at Assassin’s Creed fugleperspektiv skød, da en smuk score svulmer op og titlen ruller ind. Che bellissimo.

Den sidste af os

"Den

(Billedkredit: Fræk hund)

The Last of Us har en af ​​de spilåbnere, som du vil fortælle alle om – især mennesker, der ikke spiller videospil. Åbningsscenen i The Last of Us har tempoet i en film i topklasse og det følelsesmæssige tarmslag er normalt forbeholdt prestige-tv. Det forbliver hos dig længe efter, at titelkortet vises, og fortsætter godt ind i spillet. Faktisk tænker jeg stadig på The Last of Us åbning, år efter jeg første gang oplevede det.

Det begynder uskyldigt nok med en far ved navn Joel og hans datter, Sarah. Sarah forbliver sent oppe for at ønske sin far en tillykke med fødselsdagen, og da han sødt bringer hende op på hendes værelse, spiller Joels leitmotiv. Skærmen falmer til sort, og du kan ikke lade være med at tænke “ja, dette spil bliver sundt.” Det er det selvfølgelig ikke, da det hurtigt skærer til, at Sarah vågner til telefonen ringer. Det er onkel Tommy, og han skal tale med Joel, fordi der sker noget underligt. At noget mærkeligt vælter ud på gaderne, og resten af ​​åbningsscenen foregår i voldsom fart, mens familien forsøger at flygte fra horde. Den hjerteskærende slutning – hvor Joel og hans datter bliver beskudt af vagter, der antager, at de er smittet – er nok til at du får ondt i maven. Det er mine venner, hvordan man trækker folk ind.

Star Wars: The Force Unleashed

"Star

(Billedkredit: LucasArts/Activision/THQ)

Jeg husker første gang, jeg startede The Force Unleashed op. Jeg gik helt blind, kun ved at det var et nyt Star Wars videospil, og at det sandsynligvis ville være dårligt. Den velkendte Star Wars -crawl sætter scenen, før kameraet bukker til flere Star Destroyers, der nærmer sig en planet. Da mindre skibe lander på planetens overflade, åbnes dørene for at afsløre Darth Vader’s sorte kapper. Hans respiratorassisterede vejrtrækning ekko, og før du overhovedet har mulighed for at behandle hans engagement i spillet, får du en chance for at kontrollere ham.

Og hoo dreng, er han overvældet som helvede og kaster de fattige Wookies rundt som ragdolls og tvinger en kvælende Jedi til at forlade sig. Det er en fantastisk måde at sætte scenen for historien om Vaders lærling, Starkiller.

Skyrim

"Skyrim"

(Billedkredit: Bethesda)

Bethesda vidste, at Elder Scrolls -fans var klar til drager, så de gav os drager på en spektakulær måde. Skyrim -åbningen er nu noget af internetlegenden, der giver en jævn strøm af memes i det sidste årti. Men forestil dig, hvordan det var at se Skyrim åbne for første gang?

Du vågner op på en vogn med andre oprørere, der er på vej til deres henrettelse, så tingene ser ikke for godt ud. Når du ser en af ​​dem få hovedet hugget af, begynder tingene at se endnu værre ud. Men når du knæler ned foran manden, der er ved at skille dit hoved fra din hals, dukker en drage op på taget af den nærliggende bygning og begynder at lægge affald til alt. Det fantastiske ved denne scene er perspektivet-Skyrim får dig faktisk til at se din første drage i spillet fra det vippede udsigtspunkt for en person, der er ved at blive halshugget. Det er en genial bit af film, efterfulgt af en gal streg for at slippe for den krydrede dragebål.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

"Breath

(Billedkredit: Nintendo)

En simpel sort titelskærm bliver til en lysstråle, der udvider sig til flere stråler, med en fjern stemme, der beder dig om at åbne øjnene. Selvfølgelig er det Zelda, og selvfølgelig er du Link, men mens du åbner øjnene og ser et bizart, stjernebeklædt loft, kan du ikke undgå at føle dig begejstret. Fans ventede jo længe på The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og åbningen er ikonisk af en grund.

Når Link langsomt vågner og tager sine omgivelser til sig, vil billedet forbløffe dig. Glødende blå lys og vridning af arkitekturer er overalt omkring dig – men det er hvad der sker, når du forlader rummet i din søvn, at du virkelig vil blive imponeret. Få din Sheikah -skifer, tag noget tøj på, og kom ud i en blændende lys Hyrule. Når du gør din vej til toppen af ​​toppen og musikken svulmer med din bevægelse, vil du være hårdt presset til at finde et tørt øje i huset, når titelkortet vises.

Marvels Spider-Man

"Marvels

(Billedkredit: Sony)

Superhelte-videospil findes for at give spillerne en chance for at føle sig som deres foretrukne tegneseriefigurer, og holdet bag Marvel’s Spider-Man forstod klart opgaven. Kameraet panorerer over Peter Parkers værelse, som indeholder fascinerende detaljer som familiebilleder, en revnet bærbar skærm, et hårdt stueplante og doodles til Spidey-Suit-ideer. Vi ser derefter Peter, der ligger i sengen og lytter til NYPD -radioscanneren efter noget saftigt. Scanneren leverer næsten med det samme, og Peter styrter igennem sin morgenrutine, inden han springer ud af vinduet og ind i byen.

Lige når du tror, ​​at det her bliver en dejlig scene, får du tøjlerne og kan styre Spider-Man, mens han kører og handler mellem bygninger. Du får en lynhurtig vejledning om nogle af kontrollerne og et kig ind i en livsstil, der er delt op på midten: den ene side er et “normalt” liv med regninger og et voksenjob, på den anden side er et liv, hvor du er står over for bevæbnede håndlangere midt på Times Square. Det er ikonisk på så mange måder og en helt fantastisk måde at springe ind i et spil med det første.

Se de bedste spil i 2021 (indtil videre).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.