Zum Hauptinhalt springen
Games

De 10 bedste Baldur’s Gate 3-feats

·min læsning
De 10 bedste Baldur’s Gate 3-feats

De bedste Baldur’s Gate 3-feats er dem, der supplerer eksisterende spillestile og builds, tager det, din karakter allerede er god til, og giver nye muligheder og forbedringer både i og uden for kamp. Med snesevis af feats at vælge imellem, samt overvejelser om, hvorvidt du vil takke nej til dem for en evneforbedring i stedet, har vi samlet de ti bedste feats i Baldur’s Gate 3, så du ved, hvad du skal gå efter.

De 10 bedste feats i Baldur’s Gate 3 #

(Billedkredit: Larian Studios)

Vi har valgt de 10 bedste feats i Baldur’s Gate 3 nedenfor, samt en forklaring på, hvad der gør dem så kraftfulde, og hvilke klasser der bør vælge dem.

  • Evneforbedring (bedst til alle klasser). Øger enten en kerneevne efter eget valg med to point eller to evner med et point. Dybest set det, du går efter, når du ikke ved, hvad du ellers skal gøre, en iboende buff, der ikke kan fortrydes.
  • Magic Initiate (bedst til ikke-tryllekunstnere). Vælg to cantrips og en level 1 spell fra en hvilken som helst spellcaster-klasse. Der er så mange kombinationer af gode builds, at det næsten er overvældende, men vi anbefaler, at du vælger Warlock, hvis du ikke er sikker – Eldritch Blast, Mage Hand og Hex er en god trio. Ellers skal du tænke kreativt – hvilken munk ville ikke blive bedre af at have en druides Shillelagh-besværgelse på sin quarterstaff?
  • Great Weapon Master (bedst til krigere, barbarer, paladiner). Hvis du dræber en fjende eller rammer kritisk med et tohåndsvåben, kan du angribe igen som en bonushandling. Du kan også vælge at tage -5 til ethvert angrebskast med tohåndsvåben til gengæld for +10 i skade, hvis du rammer. En virkelig stærk feat, der virker fænomenalt på dine frontkæmpere, især for grupper af fjender eller fjender med lavere AC.
  • Lucky (bedst til alle klasser). Du kan bruge “lykkepoint” til at få fordel ved et kast eller tvinge en fjende til at kaste deres angreb om, og du får tre lykkepoint pr. lang hvile. Fungerer effektivt som et sikkerhedsnet mod katastrofer – og hvem vil ikke gerne have det?
  • Sentinel (bedst til paladiner, krigere, barbarer, klerikere i frontlinjen). Når en fjende inden for nærkampsrækkevidde angriber en allieret, kan du bruge en reaktion til at ramme dem. Du får også fordel ved chanceangreb, og hvis du rammer en fjende med et chanceangreb, kan han ikke bevæge sig længere. Dette er helt klart en bedrift for dine tanks og beskyttere, så de kan holde kampen fokuseret på dem selv og straffe fjender, der forsøger at modstå. Især paladiner vil trives med denne færdighed i hånden.
  • Sharpshooter (bedst til Rogues, Rangers, Bards, dexterity Fighters). Ingen straf for at skyde med afstandsvåben (ikke medregnet besværgelser) mod højere mål som en del af high ground rolls. Du kan også vælge at tage -5 til ethvert angrebskast med afstandsvåben til gengæld for +10 i skade, hvis du rammer. Dybest set svarer det til Great Weapon Master på afstand, men selvom det ikke er helt så godt, er det stadig meget nyttigt for dem, der vil trives i kamp med afstandsvåben – en rogue, der laver et snigangreb på afstand fra stealth, kan for eksempel have så mange bonusser, at -5 er let at dække, hvilket giver lette hovedskud med høj skade.
  • Hårdfør (bedst til alle klasser). Få ekstra +2 max HP pr. eksisterende level, og +2 max HP hver gang du stiger i level fremover. Uanset om du vil gøre dine tanks mere tankede eller prøve at give dine spellcasters lidt ekstra overlevelsesevne, er dette en god og sikker mulighed.
  • Mobil (bedst til munke, slyngler, rangere). +3 meter til bevægelse, du kan ikke blive bremset af vanskeligt terræn, hvis du styrter, og du fremprovokerer ikke opportunity attacks. Enhver klasse, der trives med fart, vil gøre det godt her, især munke og slyngler, der anvender bogstavelig hit-and-run-taktik, men evnen til ikke at blive ramt af opportunity attacks betyder, at de, der har brug for at holde sig væk – som troldmænd og magikere – kan holde sig uden for nærkampskrigernes rækkevidde.
  • Savage Attacker (bedst til Paladins, Fighters, Barbarians). Når du angriber med nærkampsvåben, slår du skaden to gange og tager det bedste resultat. Så vidt vi kan se, virker det ikke på afstandsangreb, men alle effekter på våbenskade påvirkes – hvilket betyder, at dine paladins’ smites også bliver rerolled. En god måde at sikre, at dine angreb aldrig er for skuffende.
  • Spell Sniper (bedst til Wizards, Sorcerers, Warlocks, visse Cleric-builds). Du lærer et valgfrit cantrip, der kræver et angrebskast. Det resultat, du skal bruge for at aktivere et kritisk hit, når du kaster en terning til et spell attack roll, reduceres med 1. En sjov perk, der giver lidt mere alsidighed og ildkraft i dine spellcasters, da chancen for at lande et crit stiger fra en ud af tyve til en ud af ti.

Hvordan får man feats i Baldur’s Gate 3? #

Baldur’s Gate 3 bedrifter

(Billedkredit: Larian Studios)Flere Baldur’s Gate 3-guider

Baldur’s Gate 3 Last Light Inn
Baldur’s Gate 3 Dammon
Baldur’s Gate 3 Thorm Mausoleum
Baldur’s Gate 3 Bernard

Spillerne får et feather hver fjerde level pr. klasse – altså én gang på level 4 og igen på level 8 og 12. Fighter-klassen får også ekstra feats på level 6, men det er unikt for den klasse og matcher dens iboende alsidighed.

Husk på, at det ikke er hvert fjerde niveau, men hvert fjerde niveau pr. klasse. Så hvis du er ranger på niveau 4, får du en feat – men hvis du er ranger på niveau 3 og munk på niveau 1, får du ikke en feat, og det er noget, du skal huske på, når du vælger din tilgang.

Vil du have mere hjælp til at bygge din karakter i BG3? Vi har guides til de bedste Baldur’s Gate 3 skills og Baldur’s Gate 3 spells, eller hvis du lider af købsangst, kan du se, hvordan du respecer i Baldur’s Gate 3 og skifter klasse her!

© GamesRadar+. Må ikke reproduceres uden tilladelse