Dauntless er så populært, ventetiderne er over tre timer

Dauntless, den gratis-til-play co-op fantasy RPG, er ret populær. Hvor populært hører jeg dig spørge? Populær nok til at spillere skal rapportere en tre timers ventetid for at få endnu ind i spillet, med mange møder Dauntless ‘matchmaking i gang bug. Hvis du er en af ​​de spillere, der venter på at prøve det selv, vil du være glad for at vide, at Phoenix Labs, spillets udvikler, holder alle opdaterede med sine forsøg på at løse problemet via sin Twitter:

// Eftermiddag Opdatering // ✨ Vi har fordoblet antallet af Slayers, der kan spille på en gang (mod gårsdagens maksimale)! ✨ Køer vil snart vise din position i kø i stedet for “180 + minutter”! ✨ Vi har IDed a bug der forårsager nedbrud og arbejder for at knuse det! / 1May 23, 2019

Som tweetet ovenfor viser, vil du ikke bare blive vist at du skal vente tre timer til at spille (* skarpt indånding af ånde *), som i stedet får du se din position i køen. Faktisk har de allerede fordoblet Dauntless kapacitet, hvilket betyder, at det skal være lettere for flere mennesker at spille. Tilsyneladende arbejder det i øjeblikket på et one-in-one-out-system, og det er ikke underligt, da det for nylig meddelte, at dets playerbase er vokset til over 4 millioner spillere. Wowzers. Phoenix Labs har sagt, at den alternative mulighed var “at slukke for ting. Vi besluttede, at det ville være bedre for folk at spille (men potentielt vent et øjeblik) end at ikke kunne spille i det hele taget”. Fair nok.

Hvis du er efter nogle andre online spil at spille, mens du venter på Dauntless, er her den bedste online spil at spille lige nu, eller se nedenfor for at se E3 2019 spil du burde blive spændt på!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.