Dark Pictures-studiet Supermassive ansætter til et uanmeldt multiplayer-spil

"House (Billedkredit: Namco Bandai)

The Dark Pictures Anthology og Until Dawn-udvikleren Supermassive Games ansætter til et uanmeldt multiplayer-projekt.

På studiets karriereside er der en liste for multiplayer-spildesigner, der efterlyser ansøgere med erfaring med at udvikle multiplayer-regler, kampsystemer, progression og tutorialsystemer. “Du vil samarbejde med design-, ingeniør-, kunst- og animationshold for at skabe varierede og overbevisende multiplayer-systemer, fra kamp- til progressionssystemer,” står der i stillingsopslaget.

Supermassive siger, at det uanmeldte spil blot er et af flere projekter under udvikling. En af dem er The Devil In Me, det næste spil i The Dark Pictures Anthology og finalen i seriens første sæson. Dette mystiske uanmeldte projekt lyder som noget helt andet, da der synes at være en vægt på kamp- og progressionssystemer, som The Dark Pictures Anthology ikke er kendt for.

Mens Supermassive primært er kendt for sine narrativ-drevne gyserspil, er der ikke noget at sige, præcis hvilken type spil denne uanmeldte titel vil være. Jobbeskrivelsen nævner studiets passion for at lave “avancerede filmiske spil”, så det lyder som om det vil have et stærkt historieelement, men det lyder også som om det vil have en mere kompleks multiplayer-komponent såvel som en slags progressionssystem, hvilket burde være interessant at se fra Supermassive.

Det seneste indlæg i The Dark Pictures Anthology, House of Ashes, blev lanceret i oktober og tog spillerne dybt ind i et underjordisk mesopotamisk tempel under Irak-krigen i 2003. Anmeldelserne er blandede, men GR-chefredaktør Rachel Weber gav den 3/5 stjerner, og roste dens “FUBAR”-slutakt, imponerende mocap og intuitive co-op-systemer.

For alt andet at spille lige nu, tjek vores liste over de bedste horrorspil derude.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.