Cyberpunk 2077s kort \

(Billedkredit: CD Projekt)

Hvis alt hvad du interesserer dig for er gennemkørselig landmasse, kan Cyberpunk 2077s bydystopi føles som et skridt tilbage til dig – indtil du ser på hvad der rent faktisk er der. Udvikler CD Projekt Reds sidste spil, The Witcher 3, gav spillerne flere fantasieriger til at udforske, med byer, landsbyer og en hel masse spredende landskaber imellem. Cyberpunk 2077 fratrækker landskabet, gør det hele til en stor by og sætter det fast endnu flere ting.

  • Sådan ser du Cyberpunk 2077 gameplay-stream

Vi havde lejlighed til at interviewe Cyberpunk 2077-producent Richard Borzymowski hos Gamescom, og han forklarede den tilgang, studiet tager for at opbygge den virtuelle verden af ​​Night City. Du kan se hele interviewet nedenfor.

“Hvis du ser på ren overflade [med hensyn til] kvadratkilometer, er Cyberpunk 2077 måske endda lidt mindre end The Witcher 3, men det er indholdets tæthed, at tage verden af ​​The Witcher og presse det lige ind, slette ødemarken mellem.

“Naturligvis […] i The Witcher var vi en åben verden med store baner og skove mellem mindre byer og større byer som Novigrad, men i Cyberpunk 2077 er vi i Night City. Det er en integreret del af indstillingen; det er i det væsentlige en hovedperson, hvis du vil kalde det det, så det skal være tættere. Det ville ikke give os den endelige virkning, vi ønskede at opnå, hvis byen ikke ville være troværdig […], så vi pakket den fyldt af livet.”

Night City er tættere pakket end The Witchers verden, og den har også flere pladser stablet ovenpå hinanden lodret. Det lyder som om du ikke vil være i stand til at udforske uden for byen, men der er sandsynligvis ikke meget at se ud over dens mure – efter vores kig på Cyberpunk Red, er resten af ​​verden sandsynligvis stadig i dårlig form.

Undrer du dig over, om Night City ville føle sig større med flere spillere? CD Projekt Red siger, at det er eksperimenterer med multiplayer, men “hvis det ikke passer, passer det ikke.”